本期讲解一下重生之翼专属特性中 “每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上” 具体效果。
首先,拥有该效果的重生之翼完全免疫固定伤害,不存在说法“如果固伤大于重生体力,依旧可以杀死重生。”
然后,重生之翼反弹固伤时点存在2个,一个为战斗阶段的对手使用技能后,第二个为回合结束阶段1(回合结束阶段1详情参考赛尔号机制详解第二期——出手顺序)。
我们可以粗略地认为,重生之翼拥有两个计算受到固定伤害的“计数器”。
计数器1负责记录从操作阶段开始,到战斗阶段结束,重生之翼受到的固定伤害。
计数器2负责记录从回合结束阶段1开始,到下回合操作阶段结束,重生之翼受到的固定伤害。
当对手的战斗阶段结束时,将会受到计数器1等量的固定伤害,在这之后计数器清0
当对手的回合结束阶段结束时,将会受到计数器2等量的固定伤害,在这之后计数器清0
用猎皇举例,当猎皇先出手,且拥有弹伤时,无论重生造成多高的伤害,猎皇也只能在下回合的出手后,受到反弹的固定伤害,此时若猎皇下场,那么受到该反弹伤害的,便是下一个登场精灵。
同样,若猎皇拥有弹伤,重生之翼先出手打出巨额伤害,则猎皇会在出手结束后,受到反弹回来的巨额伤害。
同时,计数器中的数据不会因为重生的下场而清空,这也就是为什么有时重生光是出场,就可以通过巨额的固定伤害带走对手。
以上,就是20210116 第20期赛尔烫知识的全部内容了,交流群:1130176209,欢迎加入。