时空战甲,目前游戏中对速度值直接提升最高的套装,11%。 毒液套装,目前游戏中唯一个对对手数据进行削弱的套装,且在折合后提速11.11%。
那么二者,究竟谁的速度更胜一筹呢? 有的说法是:毒液换算下来,加成比时空高,所以是毒液更快 有的说法是:只有当速度值大于等于1000,毒液高出时空的那个0.11%才会发挥作用,故目前而言二者速度一样
事实如何呢?
其实都是错误的。
关于这一点,我们做一个简单的计算,就能够明白了。由于当前游戏速度值普遍为三位数,我们设x、y、z分别为速度值的百位、十位、个位。 那么在不计算套装的情况下 基础速度值=100x+10y+z ① (x、y、z∈N) 由于毒液不含速度加成,故毒液的速度值同上。
时空速度值=111x+11.1y+1.11z=(111x+11y+z)+(0.1y+0.11z) ②
由于时空套装在进行加成后,会将小数点后的部分进行舍去,故此时我们采取分类讨论。
1.小数部分(0.1y+0.11z)≧1
由于y、z、必为整数,运算后可得y+z≧10 故取整后,[0.1y+0.11z]=1 时空速度值=111x+11y+z+1 ③ 毒液压制后时空速度值=(111x+11y+z+1) - 10%(111x+11y+z+1) ④
此时因毒液而损失的速度为10%(111x+11.1y+1.11z+1) 在结算中会再向下进行取整 取[10%(111x+11y+z+1)] ⑤ =[11.1x+1.1y+0.1z+0.1] =[11x+1y+0.1x+0.1y+0.1z+0.1] =11x+1y+[0.1x+0.1y+0.1z+0.1] ⑥ 由于上文已推:y+z≧10 故 2≧[0.1x+0.1y+0.1z+0.1]≧1 ⑦ 将⑦带入⑥可得 11x+1y+2 ≧ 11x+1y+[0.1x+0.1y+0.1z+0.1] ≧ 11x+1y+1 ⑧ 结合⑧⑤④ 100x+10y+z ≧毒液压制后时空速度值 ≧ 100x+10y+z-1 由于毒液速度值=100x+10y+z 故毒液速度值 = 100x+10y+z ≧毒液压制后时空速度值 ≧ 100x+10y+z-1 分析⑧求解可得: 当x+y+z≥19且y+z≥10时,毒液快于时空 当x+y+z<19且y+z≥10时,毒液时空等速
2.小数部分(0.1y+0.11z)<1 时空速度值=[111x+11.1y+1.11z]=[(111x+11y+z)+(0.1y+0.11z)]=111x+11y+z ⑨ 毒液压制后时空速度值=(111x+11y+z) - 10%(111x+11y+z) ⑩ 取[10%(111x+11y+z)] ⑪ =[11.1x+1.1y+0.1z] =[11x+1y+0.1x+0.1y+0.1z] =11x+1y+[0.1x+0.1y+0.1z] ⑫ 由于上文已推:y+z<10 1 ≧ [0.1x+0.1y+0.1z] ≧ 0 ⑬ 结合⑪⑬可得 11x+1y+1 ≧ [10%(111x+11y+z)] ≧ 11x+1y ⑭ 结合⑩⑭可得 100x+10y+z ≧ 毒液压制后时空速度值 ≧100x+10y+z-1 由于毒液速度值=100x+10y+z 故毒液速度值 = 100x+10y+z ≧毒液压制后时空速度值 ≧ 100x+10y+z-1 分析⑭可得: 当x+y+z≥10且y+z<10时,毒液快于时空 当x+y+z<10且y+z<10时,毒液时空等速
3.总结
当速度值为三位数时,设x、y、z 分别为速度值的百位、十位、个位的数值,则有: 当x+y+z<19且y+z≥10,或x+y+z<10且y+z<10时,毒液时空等速 当x+y+z≥19且y+z≥10,或x+y+z≥10且y+z<10时,毒液快于时空 当速度值为四位数时,毒液快于时空(证略)
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