#植物大战僵尸2# 翻到了之前的一款雷龙草设计案,小维正好想和大家分享一下每次版本更新中新植物&新僵尸的形象设计是怎么样的,从初版到终版的过程中,会产生至少两款以上的形象方案(至于装扮往往有 5 款以上,有时候多的话甚至会设计十来款)。其中也不乏有很多有意思的设计,后续的设定集中可以向大家分享分享这些未曾展现给大家的植物形象,最终版本内的形象选择往往是多方面因素的共同作用。 对于美术小哥哥小姐姐来说,游戏内形象需要兼顾原型匹配度和植物特色。基于这个情况下再去发挥,去做不同的性格延伸。有些植物也不能说不好看吧,更多是长得比较有“特点”(比如说菠萝蜜)。 经过层层筛选迭代,一棵新植物往往会经历数个月的打磨,比如说这次“平安时代”的潜行开口箭,大家在暑期版本的玩家见面会中就已经看到它的身影了~算是在当时埋下了一个伏笔吧,嘿嘿![[妙啊]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/b4cb77159d58614a9b787b91b1cd22a81f383535.png)
