


时隔多年,尼尔隐藏的最神秘的彩蛋,还是被找了出来。
两年前,尼尔制作人表示,虽然游戏已经发售很长一段时间了,但是游戏中依然有一个大秘密没有被发现,而且这个秘密会“引起玩家不适”。

普通玩家可能感觉没什么,但是对于兰斯·麦克唐纳来说,这仿佛是对他的挑衅。他是国外一名非常知名的玩家,最大的特点就是挖掘游戏中那些被隐藏起来的秘密,而尼尔制作人的说法于他而言等于是下了战书,于是,兰斯的数据挖掘之旅正式开始。
即使是对于兰斯这样经验丰富的“彩蛋猎人”,这也不是容易的事情,不过经过数百小时之后,通过对游戏的工程文件进行反向工程,他发现在数据中隐藏了一个程序,当玩家打过序章之后,这个程序就会关闭,再也不会启用,而这个隐藏在序章开头的程序,就是制作人在游戏中隐藏的秘密。

兰斯发现,当在序章打过boss,与9s对话完以后,跑到身后的两个油桶里,如图所示按照顺序按下手柄对应的按键,就能触发游戏中的隐藏结局,而且,这个秘密也得到了制作人横尾太郎的认可。



这个秘密隐藏的实在是太隐晦了,没有谁会闲的蛋疼打序章的时候跑到两个油桶之间瞎按一通,如果不是兰斯精通游戏程序的反向工程,恐怕这个秘密只能等制作人自己公布了。
虽然这次秘密发掘对于许多玩家来说非常令人震惊,但是对于兰斯本人来说却是稀松平常的事情,作为一名老道的“彩蛋猎人”,经由他挖掘出来的彩蛋数不胜数,比如今年年初被国内众多媒体报道过的《战神4》“竖中指”彩蛋。

2018年,PS4游戏《战神4》发售,这款游戏一经推出迅速走红,让奎托斯这个老战神焕发出了第二春。游戏的动作、场景设计非常精美,最值得称赞的是游戏的一镜到底设计,直接将玩家的代入感拉满。
不过正是由于这种一镜到底,导致玩家只能够跟随奎托斯的视角,限制了玩家对场景的观察。于是兰斯就开始尝试破解游戏的视角控制,希望能够以完全自由的视角观看游戏中的过场以及周围的场景。
而在破解视角控制以后,他意外发现,在序章里,当玩家将前来挑衅的巴德尔“击杀”,并扔下悬崖以后,这个拥有不死之身的神还会冲玩家竖起“国际通用友好姿势”。

不过从逻辑上来说,巴德尔这个中指是对奎托斯比的,而鉴于能够看到的只有破解了游戏视角的骇客兰斯,或许这个手势是制作组对游戏骇客比的也说不定,当然,面子上肯定不能这么说,至少战神的制作人Cory Barlog在社交平台上给兰斯比的是爱心而不是中指。

藏有秘密的不仅是《战神4》,还有似乎再也无望的PS4恐怖游戏《寂静岭P.T.》。虽然这款游戏并没有推出正式版,只推出了一个试玩demo,但是与《新战神》一样,游戏一推出就惊艳四方,作为潜行游戏《合金装备》的制作人,没想到小岛秀夫在恐怖游戏上也有那么深的造诣。
而由于游戏未出先夭折,导致游戏中序章的许多埋藏的伏笔都没有了解释,而这种半露不露,故事说到一半戛然而止的游戏,恰恰是兰斯最喜欢的,于是,在“扣鸡马”离开科乐美多年以后,他又开始对《P.T.》进行研究,并在2019年宣布了自己的重大发现。

在玩家游玩《P.T.》的时候,玩家经常可以听到背后传来奇怪的声响,不时有影子从前方闪过,但是玩家望向四周,又找不到声音的出处,而这种淅淅索索的声音,成为了许多玩家的噩梦。
兰斯为了寻找这个“灵异”的来源,花费了好几个月的时间研究《P.T.》的代码,最终通过尝试控制游戏镜头,成功找到了这些奇怪现象的出处。原来,在玩家游玩的过程中,序章里那个总是突脸玩家的女鬼丽萨,其实一直跟在玩家的身后。

当玩家拿起手电,这个身后灵就会出现,并且在玩家看不到的地方,依然有节奏的晃动着头部。
虽然经常说恐怖游戏知道那些jump scare的点以后,就不怎么吓人了,不过在兰斯公布女鬼丽萨一直跟着玩家这一事实之后,不知道为什么,这种恐怖感反而还多了几分。
这个被挖掘出来的彩蛋,甚至引起了游戏制作人小岛秀夫的注意,而在此之后,兰斯继续挖掘游戏隐藏内容,最后惊人的发现,在序章中,总共隐藏有三个女鬼丽萨!

除了隐藏在玩家身后的女鬼以外,在其中一个惊吓点,也就是那个站在灯下、等玩家一靠近就消失的女鬼丽萨,其实也是一直存在的,他从来没有真正消失过,只是玩家许多时候看不见而已。
而另一个丽萨则藏在浴室的浴缸里,游戏里浴缸有两种状态,一种是放了一半的水,一种没有放水,而兰斯发现还有一种状态,那就是浴缸放满了水,丽萨的尸体则浸泡在浴缸里。
不过这种状态被小岛秀夫隐藏了起来,当玩家可以进入浴室后,丽萨的尸体已经消失,兰斯尝试通过游戏内的操作方式来触发这一画面,一直没有成功,最后判定其是属于阉割的内容,可能是因为其存在会剧透之后正式版的一些内容吧。

作为一个游戏数据挖掘者,兰斯对于一些藏了很多秘密的游戏特别喜爱,比如说《血源》与《黑暗之魂》,这两款游戏的剧情都属于晦涩难懂的那种,而且在游戏文件里,还保留了许多废案,而在兰斯的发掘下,这些遭“数据删除”的内容得以重见天日,其中许多内容也都成为了国内外“魂学家”的重要参考资料,比如《黑暗之魂3》里妖王欧斯罗艾斯怀抱的婴儿、《血源》中被塞门击杀的师姐等。

而在挖掘数据以外,兰斯还会制作一些mod,比如备受玩家期待的《血源》60帧补丁。

众所周知,《血源》是一款专为30帧而开发的游戏产品,无论是ps4还是pro,甚至到了PS5上,《血源》都是锁30帧,作为一款动作游戏,这种帧数表现很难说让人满意。
以前是考虑技能限制,只能锁30,但是现在已经出现了性能更为强劲的ps游戏主机,没有理由不能60帧游玩,于是众多玩家向FS社发起请愿,希望可以推出解锁帧数限制的更新补丁。

不过这个请愿并没有得到FS社的回应,于是,兰斯决定自己搞个60帧补丁出来。
这并不是件容易的事情,因为FS社在开发《血源》的时候,将角色动作与帧进行了耦合,这种设计通常被用作格斗游戏里,可以让角色的动作更为精准,在帧数稳定的情况下,玩家可以更为精确的做出指令操作。
不过这也带来了一个问题,那就是当玩家强行提高帧数的时候,角色的动作也会随之鬼畜变快,兰斯在开发补丁初期也遇到了这个问题。

虽然之后他成功修正了人物的动作加速问题,但是游戏中的一些特效,比如风和喷血效果还是处于加速状态,而且当游戏在一些复杂场景里运行的时候,依然会有一些卡顿。
最终,他通过将游戏分辨率从1080p降低到720p,在ps4pro上实现了完美的60帧,不过兰斯表示,这个补丁仍需要打磨,至于推出时间,将会根据《血源》在PS5上的表现情况而定,原本兰斯计划于2021年2月完成补丁的开发并准备公开发布,不过如果在此期间索尼宣布重新发行《血源》的主机板,那么他将推出发布补丁。

尼尔的序章秘密,血源的60帧补丁,无论是对游戏的数据挖掘,还是关于游戏的mod制作,似乎都难不倒这位“游戏挖掘机”,作为一名玩家,在惊叹之余,也不免对兰斯这位“硬核”玩家心生敬意。

兰斯本人油管关注只有10万,但是由他发现的游戏资料却时常可以登上国内外各大游戏媒体的新闻头条,本次尼尔“最后的秘密”让兰斯的名字再次登上互联网热搜,而在此之后他将回到《血源》60帧补丁的开发与数据发掘中,接下来,就让我们期待一下下次兰斯将会带来什么新发现吧。