【心灵终结3.3.5】剧情和设定改动列表(P1)
バージルブラック
2020年12月23日 09:12

随着3.3.5正式发布有一段时间了,该玩的都玩了,该体验的都体验了,该快乐的也都快乐了,该灭的虫豸也都灭了。就目前来说,算是能安心的歇口气了。

这里我也先做一个自我介绍,我是心灵终结官方中文汉化组成员之一,官网鸣谢列表的“Vergil Black”就是我。大家现在看到的玩到的3.3.5的游戏文本、战役简报以及还没有完全实装的官网文本等内容大多数是出自我手,当然,在我初步完工后还会有其他的同仁来进行润色和校对。3.3.5的工作离不开所有人的辛勤付出。我在这中间终究只是做了一些微不足道的工作。

我的主要工作除了对文本进行汉化和修订以外,就是摸鱼,每天聊天扯蛋114514小时;经常晚上11点开始肝汉化,不肝满1919810小时不睡觉;开工前要花10分钟买夜宵,就这么一口气干到天亮;第二天一早觉得头晕目眩没有精神,但医生还说我的身体很结实。我维吉尔.布莱克只想过平静祥和的汉化日常.jpg

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好了玩笑归玩笑,扯得有点远。说回正题。

3.3.5对游戏的剧情和设定有大幅度改动。倒不如说,3.3.5的设定改良算是将以前的大部分“设定不合”,“单位登场与剧情设定冲突”,以及“剧情发展不合理”等问题都进行了修正。而这部分内容,有一些玩家可能会一眼就看到区别,但有些内容则并不是很明确的展现了出来。一些设定和剧情的改动也会让从以前版本过来但最近没怎么关注的玩家感到困惑。因此早在3.3.5发布之前我就整理了一套完整的改动列表。之后发在了贴吧中。不过鉴于贴吧的机制实在过于生草,外加早期的改动列表中有一些细节的错误和疏漏。因此经过重新整理的剧情设定改动列表现在由我发布在B站上,供各位玩家查阅。

除此之外,作为官方汉化组,我们也希望各位玩家能提出一些意见,对当前的译名或设定不理解或有异议的地方,我们希望大家能提出来,这样面对面交流能节省并消除不少误会,也能让大家对我们的工作有更深一层的理解,关于反馈,我会在不久之后在贴吧专门开一个帖子来讲。现在先让我们开始设定和剧情的改动列表。

注:各位工作人员也不是神仙,没法保证改动内容列表是100%万无一失毫无差错,如果有问题请大家及时指出。我们会尽快修正。

我计划将全篇改动分成三部分,第一部分为综合改动与设定变化,以及第一幕三阵营的战役改动。第二部分为第二幕三阵营和焚风起源的战役改动。第三部分为特殊行动和合作任务的战役改动。

那么接下来我们开始吧。

综合改动:

* 现在绝大部分科技/兵种/单位在首次登场时都会有介绍文本。

* 现在占领敌军生产建筑后在大部分情况下会获得任务中该子阵营所有的科技,而不是标准配置。(例:占领盟军重工不会是标配的骑士和斯特瑞克,而是根据子阵营而来)

* 根据335的新科技树变动调整了所有任务的基地、部队构成。

* 为剧情内容匮乏的合作任务补充了数量不一的剧情内容文本。

* 在剧情允许的情况下,敌对势力的英雄也会参与进攻,玩家消灭敌军英雄并不会影响剧情,他们只是负伤倒下而不会阵亡。

* 全面规范了合作任务的情报界面子阵营显示和故事背景。

* 现在所有的战役都拥有了彩蛋。彩蛋性质依战役情况而定。微小改动一般只是单纯玩梗致敬或给几个箱子。大幅改动的会有特定的彩蛋流程,甚至可以对战役本关流程起到影响。

* 由于秘密科技实验室标准功能又变回了3.0的解锁空中维修机,部分任务对此有所调整。不过,这不会影响部分已有秘密科技实验室的任务中的功能。

* 除特殊情况外,玩家占领敌军的基地以后不能建造敌军阵营的超级武器。

科技/剧情设定改动:

盟军:

RA1/RA2原作中的卡维利将军正式加入心灵终结故事线,剧情上是美国的指挥核心成员。ACT1早期作为最信任盟指的上级登场。ACT2作为美国反抗军的领导人登场。

美国在ACT1初期就已经拥有光棱攻城兵。在【美丽心灵】可以训练。

战役中大部分狙击手的分配有所改动,现在除非洲美军以及驻法国的美军以外,所有其他的美军狙击手全部被替换为镇暴部队。PF在act1中会使用一定数量的狙击手,从【风暴使者】开始所有PF狙击手全部替换为反转士。

超时空军团兵在剧情上来讲属于特种战略部队,玩家无法使用兵营正常训练他们。

PF在ACT1早期使用斯特瑞克的设定被取消,长剑装甲现在是PF的常规军备。【园丁】中出现的特殊长剑现在被设定为“长剑原型机”。

在【旅途之路】之前,美军的风暴之子设定上改为原型机。不会使用激光武器,只会使用导弹发动攻击。

在一般情况下,美国本土反抗军和驻非美军不会拥有光棱塔和雷达干扰器。驻非美军还会使用RA1的老装备长弓直升机。

ACT1的欧洲战场上将会出现更多的PF装备。

火控穹顶首次登场于【天赐】,在【歇斯底里】解锁,传送节点将于【极昼】登场并解锁,冷冻地雷首次作为敌军建筑出现在【另辟蹊径】,玩家可以在新战役【数码守护神】中使用。冰锥/冰枪分别在【冷面狂人】/【幽灵狩猎】中解锁。

现在PF敌军可以自由使用猎杀机器人和西风定位了。在【另辟蹊径】中敌军PF就会首次使用。

ACT1的日本本土PF部队有一定数量的RA1老式装备远程火炮。剧情上来说,远程火炮是西风火炮的前身。

由于新建筑休伯利安炮替换了天光防空炮,ACT1的天光全部被改为爱国者。休伯利安炮是在伦敦要塞完成开发的产物,首次出现在【天赐】,【风暴使者】中解锁。

盟军巨炮的解锁时间现在改为【曙光】。

塞壬护卫舰首次登场并解锁于【风暴使者】。

黑寡妇的解锁时间提前到【傀儡师】,黑寡妇阿尔法则是在【极昼】才会解锁。在【极昼】以前,美军只能使用普通黑寡妇。从【极昼】开始,盟军三家都会使用黑寡妇阿尔法。

西格弗里德的“超时空背包”形象现在改为3.0时代的老单位冷冻军团的模型。

非盟军部队占领盟军建造场将不会获得传送平台以及其所对应的支援技能的使用权限。非美军部队占领美军建造场可以建造墨丘利卫星系统终端,但无法获得目标锁定和激光打击的技能,也无法生产雅典娜炮。

 

苏联:

疯狂伊文的解锁时间提前到【生日快乐】,辐射工兵在【金门之战】中的援兵部队作为可操作单位出现,并且会与核电站一起在【流言蜚语】解锁。

应急碉堡的使用时间现在改为【不可撼动】,但【和平条约】和【无果之路】属于特殊情况会定时给予。

苏俄的闪流步兵首次出现在【沉默是金】,在【暗鸦】中解锁。闪流步兵的出现时间是ACT1-ACT2之间的休战期,所以ACT1时苏俄还是会使用普通的磁暴步兵。

烈蚊自爆快艇首次在【死从天降】登场并解锁。

台风潜艇的磁暴鱼雷将于ACT2才可以使用,在【暗鸦】解锁,且剧情上来说中国没有这项科技。

新技能精英预备队也是在【暗鸦】解锁。剧情上来说中国也没有这项科技。但是【战火兄弟连】中的中械部队可以使用。

灾厄坦克是ACT1-ACT2休战期期间的产物,所以【杀戮刑场】中的灾厄会被替换为艾布拉姆斯,ACT2早期拉丁同盟敌军可以使用烟雾炮台和灾厄坦克。但玩家解锁这两项科技的时间依旧是【逃出生天】和【赴汤蹈火】。纵火狂敌军可以在【十字路口】和【唯心主义】使用,但玩家需要等到【惧之路】才能解锁。

钢铁守卫的登场时间被提前到了【征服者】,但玩家解锁的时间依旧是【主宰】。同时,侦测塔的解锁时间被推迟到【逃出生天】以符合剧情设定。

苏联三家的高科附带的支援技能的解锁时间全部被推移到ACT1结束后:

苏俄:磁能过载于【暗鸦】解锁,空降坦克和恐怖降临在【主宰】解锁。但空降坦克所对应的九头蛇炮和坦克歼击车早在【王牌铁骑】便会出现,而这两个技能敌人在【记忆之主】便可以使用。

拉丁:烟雾弹空袭出现时间为【逃出生天】,烈焰炮塔和机车突袭【惧之路】才会解锁,但敌人会在【唯心主义】便可以使用。

中国:放射型装甲和壁垒杀手首次出现在【力量嗜欲】。

半机械先驱的训练条件被统一为工业工厂,且在【破晓者】中可以进行量产。

自爆摩托车现在改为拉丁专属单位。苏俄和中国的自爆摩托车都会被移除。

在一些发生在苏联阵营指挥或管辖范围内的战役中会额外增加一些RA1的老单位;比如重型坦克、猛犸坦克、V2导弹车或者老式自爆卡车等等。作为“上次世界大战”的老装备出场。同时,KMT反动派叛军使用的单位也都被统一为RA1的老装备。

心灵部门的科技现在只属于苏俄。拉丁同盟的心灵部门科技基本上都被移除,但【夜幕降临】和【死从天降】作为特殊情况例外。中国的心灵部门科技会被彻底移除。除此之外,非苏俄/心灵部门的部队占领苏俄建造场将无法使用心灵部门的武器权限。

斯大林之拳现在属于史诗级载具的范畴,除极特殊情况外玩家不能正常生产。

从【熔毁】开始,苏俄会逐渐将拉丁、中国以及苏俄自己的装备进行统一整合。发展到最后便是所有的“升级版”单位会逐渐替代“原版”单位;比如根除替换辐射,自爆吉普替换自爆卡车。不过此设定仅影响主线战役,【破晓者】和【战火兄弟连】不受此设定的影响。

 

厄普西隆:

ACT1时期的心灵部门工程师和运输机全部改为苏联风格,这是因为剧情上厄普西隆还没有成型,所以他们的工程师和运输机的涂装也只能使用苏系风格。

在ACT2早期,EP只能训练心灵专家,心灵精英的首次正式登场为【天赐】,在这个阶段的前后,心灵专家和心灵精英会短暂的共存。心灵精英会在【隐喻】/【血舞】中彻底替换心灵专家。且总部守卫的心灵专家也全部被替换为心灵精英,天蝎组织在叛变之后将不会再拥有任何心灵控制系装备,但是使用天蝎军备的EP部队可以正常使用心灵精英。

天灾突袭兵首次登场于【黑曜石之海】,作为敌军单位出场。玩家可以在【劫后余生】中训练,同时【背刺】中也会有可操作的天灾突袭兵。

由于天灾突袭兵替换了劫持者作为天蝎T3步兵的位置,劫持者在大部分情况下只能依靠“空降劫持者”支援技能出场,但【月光】中会给予玩家一部分天蝎组织装备的使用权,在本关玩家可以手动训练劫持者。同时,空降劫持者的解锁时间为【灰飞烟灭】。

恢复剂/治疗剂首次解锁于【狼群领袖】和【十字路口】,心灵之火和速成方尖碑可以在【血舞】使用。雷格机动前哨站首次登场于【黑曜石之海】,【晴天霹雳】中解锁。

弓箭手的解锁时间提前到【征服者】,速成坦克碉堡现在是EP三家通用,在【红衣主教】解锁。

新单位压制飞碟在本次更新的战役中不会出场,它们会在大结局中出现。迷雾机动车现在的出场被移除,它们也只会在大结局中出现。

心灵军团和总部守卫之间的科技共享程度会进一步加深。心灵军团从【记忆之主】开始可以生产魔影坦克。而总部守卫从【隐喻】开始可以生产掠夺者坦克。相当于是双方共享了单位所属权。

南极洲的守卫部队在大部分情况下会将EP三家科技进行整合统一。

非厄普西隆的部队占领EP建造场将不会获得心灵控制系的单位和建筑的使用权。但革命宣传和思想教育依旧可以将某些单位变成同志。即德拉库夫监狱车依旧可以抓心灵专家和心灵精英,放进情报局也同样能获得生产权限。

焚风:

未来坦克阿尔法在焚风起源中不可切换为粒子炮模式。

所有原型机的武器都有所调整,先锋炮艇机和多智龙火炮使用的是高爆炸弹,爆裂蜂则是油桶突击。巨鳄载具则会使用旋翼类似的火焰重机枪,传播坦克可以瘫痪载具和防御塔但无法屏蔽信号。

由于大反抗军的装备基本上是属于CN与PF的科技+各种FF原型机,因此一部分科技限制也会对应到大反抗军的军备上。

大反抗军使用CN装备时同样不能使用精英预备队和台风潜艇的磁暴鱼雷。

大反抗军使用PF装备时也不会生产act2盟军的大部分产物(比如梭鱼或传送节点等等),同时,与天光防空炮不同,休伯利安炮是在伦敦生产的,所以日本本土的PF没有休伯利安炮的使用权限。

颜色统一与整合:

由于之前战役中的颜色分配过于混乱,本次更新对战役的颜色分配做了全新调整并做了重新规划,以下是战役中子阵营颜色的分配。

子阵营颜色的选择顺位从左至右递减,部分特殊情况下可以作破例处理。

 

盟军:

US:蓝色——深蓝色——浅蓝色——雾霾蓝

EA:蓝色——浅蓝色——深蓝色——雾霾蓝

【险象环生】的命运科技属于特殊情况,使用绿色。

PF:蓝色——浅蓝色——雾霾蓝——深蓝色

【不可撼动】中暂时没有揭露与CN联盟关系的PF叛军使用浅蓝色。

【流言蜚语】和【死从天降】中出现的美械欧盟或美械PF部队统一使用雾霾蓝。

在act2中出现的非盟军PF只会使用浅蓝色和雾霾蓝。

玩家在拥有多个盟军友军的情况下,友军颜色的使用顺序按照如下排布,无视子阵营:浅蓝色——雾霾蓝——深蓝色。

合作战役颜色分配:

作为玩家的情况下,无论使用US EA还是PF,颜色标准统一为蓝色和浅蓝色。

作为敌军的情况下:

如果是两家US或两家PF,统一使用蓝色和浅蓝色。

如果是两家EA,除【尔虞我诈】有命运科技的特殊情况,使用蓝色和绿色外,其他全部为蓝色和浅蓝色。

出现US+EA的情况,US为蓝色,EA为浅蓝色。此情况出现在【薪火相传】。

出现EA+PF的情况,EA为蓝色,PF为浅蓝色。此情况出现在【背刺】。

 

苏联:

RU:红色——深红色——橙色——艳红色

LC:红色——橙色——深红色——艳红色

CN:茶色——棕色——黄色

【奇点】中的朝鲜属于特殊情况,使用红色和深红色。

【力量嗜欲】属于特殊情况,玩家苏俄使用紫色,拉丁友军使用深紫色。

【战火兄弟连】的中械部队使用红色(玩家扮演)或深红色(作为友军),拉丁和苏俄部队同上。

与CN结盟的PF叛军使用棕色。反动派叛军使用暗黄色。

合作战役颜色分配:

作为玩家的情况下,无论使用RU LC还是CN,颜色标准统一为红色和橙色。

作为敌军的情况下:

如果是两家RU或两家LC,统一使用红色和橙色。

如果是两家CN,统一使用棕色和黄色。

出现RU+LC的情况,RU为红色,LC为橙色。此情况出现在【均势】。

出现RU+CN的情况,RU为红色,CN为棕色。此情况出现在【铁血前线】和【没落之地】。

出现CN+PF的情况,CN为棕色,PF叛军为黄色,此特殊情况只在【失忆】中出现。

玩家在拥有多个苏联友军的情况下,友军颜色的使用顺序按照如下排布,无视子阵营:深红色——橙色——艳红色。但CN例外,CN作为友军的情况下会保留自己的茶色。

 

厄普西隆:

PC:紫色——淡紫色——深紫色——品红色——粉色

SC:有两种情况

叛变之前:紫色——黄绿色

叛变之后:黄绿色——深绿色

HQ:有两种情况

南极的禁卫军部队:紫色——品红色——深紫色——淡紫色——粉色

海外的远征军部队:紫色——深紫色——淡紫色——品红色——粉色

被心灵控制的盟军部队统一为淡紫色

被心灵控制的苏联部队统一为深紫色

被心灵控制的天蝎组织叛军统一为粉色

被心灵控制的焚风/大反抗军会以淡紫色和深紫色进行混搭

玩家在拥有多个厄普西隆友军的情况下,友军颜色的使用顺序按照如下排布,无视子阵营:品红色——粉色——暗紫色——淡紫色。但SC除外,SC作为友军部队的情况下会保留自己的黄绿色。

合作战役颜色分配:

作为玩家的情况下,无论使用PC SC还是HQ,颜色标准统一为紫色和品红色。

作为敌军的情况下,目前将EP子阵营作为敌军的合作战役只有三个,因此目前这三个战役的具体分配情况仅作为参考。

【低温】:一家PC和一家心控LC,颜色分配为紫色(PC)和品红色(心控LC)

【沉醉】:两家HQ,鉴于情况特殊,颜色分配为紫色和绿色

【绝命毒师】:两家SC叛军,颜色分配为深绿色和绿色

 

焚风:

目前还没有三个子阵营的颜色顺位分配的全面规划。

起源战役中大反抗军的代表色为青色和绿色,334版本中的翡翠色被移除。

合作战役颜色分配:

目前没有焚风的合作战役,但规划的分配颜色为青色和绿色。

除此之外还有一些个别的特殊情况:

金色会做为一些特殊目标或物件的标记色。

黑色则是【征服者】中出场的黑色精英警卫连专属。

战役任务的内容、剧情与设定变更:

盟军第一幕:

盟1:赤色黎明

开头过场中加入了包括卡维利将军在内的美军高级将领进入五角大楼的情景。

地形与其他华盛顿特区战役的地形进行统一。

由于科技树调整,玩家可以直接训练军医。

本关的新增的光棱塔彩蛋对应致敬RA2盟6。

 

盟2:鹰击长空

战役地点被修正为“美国,科罗拉多斯普林斯”, 因为双方很明显不是在空军学院礼拜堂内进行战斗,所以将地点修正为空军学院礼拜堂所在的城市。

现在敌军基地中的风暴之子不能被摧毁,因为关系到剧情合理性。

玩家夺回基地后增加了艾布拉姆斯援军。

最后增加了空降援军过场,致敬RA2盟2。

基地内增加一些可供占领的超时空采矿车和艾布拉姆斯。

敌军现在拥有辐射工兵和基洛夫。

 

盟3:旅途之路

简报有部分扩充,讲述了拉丁同盟在三战开始前逐渐壮大的故事背景。

加了一个“我们应该在美墨边界修一堵墙”的吐槽。同时,彩蛋内容致敬的也是RA2的开场动画。

敌军的部队配置加入了辐射工兵和布拉提诺。在高难度下会出现。

莫拉莱斯在本关会作为敌军英雄参与进攻。

 

盟4:天堂与地狱

敌军现在改为拉丁同盟。

开场增加了几名新增的火箭飞行兵被高射炮杀害的场景,以对应剧情文本。

占领苏联建造场后不能再建造防御指挥部了。

敌军会派出自爆摩托车进攻。

和基地车一同到达的斗牛犬援军被替换为艾布拉姆斯。

动力涡轮和神盾巡洋舰在本关解锁。

 

盟5:坏苹果

本关的简报有少许修改,完善了美军反击背景的设定。

当玩家发现被控制的失联盟友时,他们会主动发起冲锋。

科技电厂的所属颜色变为红色,失联盟友统一为浅蓝色,其他盟友颜色改为深蓝色

恢复了本关一些未采用的剧情文本。

敌人的心灵信标不再会因为断电而停止倒计时,但玩家依旧需要足够的发电厂来使其运作。

 

盟6:美丽心灵

地形现在与【赴汤蹈火】保持一致。

玩家会获得天火和镇暴部队的援军。

被心控的部队变为深红色且信标变为红色,因为信标属于苏俄而不是拉丁。

结尾过场的钻地运输车现在被标注为敌军载具。

海豚和光棱攻城兵在本关解锁。

拉丁同盟的超能力部队被移除,对应的,苏俄增加了巨型乌贼。

敌军现在会使用一些高级单位,诸如劫掠者、布拉提诺和辐射工兵。

 

盟7:重锤出击

简报中提及了美国灭国后各地反抗势力的努力,并提及了阿拉斯加和夏威夷的军事基地。

全新的战役建筑浓缩设施代替使用普通造型的采矿设施,存储仓库的造型也改为新的苏军版本。

修复了错误的任务失败提示和错误文本。

本关增加的彩蛋为解放奶牛,对应致敬RA2盟5。

 

盟8:危机边缘

左上角的彩蛋海豹突击队被换成了工程师,当找到他后会出现两个钱箱。(用来干什么大家应该都懂)

需要玩家渗透的建筑现在改为雷达站。

增加了有关苏联空军基地的剧情文本。

左下角基地里的一些犀牛坦克变成了重型坦克,地图南部和东部各增加一台猛犸坦克。这也是为了对应右上角作为苏俄老式装备出现的布拉提诺。

 

盟9:零信号

占领苏俄基地后玩家不能再生产苏联基地车了。

麒麟坦克现在颜色为茶色,因为他们是中国远征军的部队。

玩家基地的部分设施和部队构成有一定调整。

 

盟10:园丁

本关的地形被重制,布景更有日式风格以突出妙心寺的环境。

优化了颜色分配,中国部队现在改为茶色,撤离的战斗要塞颜色改为绿色,对应命运科技。

本关的长剑设定上改为“长剑原型机”。

由于科学家提示守卫大兵的长语音有设定错误,该语音现在被改为文本提示。

四名科学家现在分别得到了不同的IFV武器:分别为医疗射线(离玩家初始点最近的)、光棱步枪(偏地图中部)、反坦克火炮(上方小山坡)和狙击枪(左上角)。

 

盟11:险象环生

科技树的滑稽错误被修复。(休闲和普通难度下接管基地后不会再有EP建造场了,占领苏俄或中国建筑也不会有拉丁科技了)

命运科技的颜色由深绿色改为绿色。

中国的心灵部门科技被移除,超能力部队改为根除者,克隆缸改为工业工厂。

防御指挥部在本关会提供西风定位。

在获得基地后一段时间后,苏俄会派出几辆天启坦克发起进攻,进攻时机随难度变化而变化,致敬RA2盟10。

本关的新增彩蛋为四辆隐藏在地图上的幻影坦克。玩家找到并选择他们即可。

 

盟12:曙光

盟军情报员一战成名的设定现在被移除。(说白了就是情报员在本关不会出错了,至于原因我相信我们已经解释过好几次了,如果还是有不明白的可以去心灵终结维基的“盟军情报员”页面去看)

添加了两条曾未采用的开局文本。

中国颜色由棕色改为茶色。不应该出现的犰狳改为破坏神。

核弹发射井现在归苏俄所有。

现在拉丁也拥有一套完整的基地设施,会生产部队发动攻击。

狙击手、西风火炮和巨炮现在会正常解锁,防御指挥部在本关会提供西风定位。

战神和铁狗的出场被移除,这两位现在应该正在去XZ拆信标的路上。

移除了中国和拉丁的心灵部门科技。

西格会在本关参加战斗。同时文本补充了谭妈被苏联逮捕的设定。

海岸上的五座废弃巨炮被改为五座科技重型火炮。

苏联第一幕

苏1:血色蔓延

本关的风暴之子用导弹来攻击步兵,因为此时还是原型机。

加入更多盟友进攻,不过主要是撑场面的炮灰。

飞毛腿现在被换成了V2导弹发射车。因为此时苏联还没有飞毛腿。

鲍里斯阵亡时会有警告音效。

由于科技树的改动,现在解锁了磁暴步兵、喷火工兵和战斗碉堡。

谭妈会尝试进攻苏联基地,致敬RA2盟1。不过也有可能会直接和鲍里斯撞上然后被突突死。

 

苏2:金门之战

简报文本里的大型激光炮被移除,这玩意儿根本就不存在。

破坏神和喷火工兵在本关会使用白磷火。

玩家的步兵增援中增加了辐射工兵。

盟军基地中增加一座空军指挥部,不过不能解锁火箭飞行兵。

 

苏3:生日快乐

开局时杜根总统会对玩家进行嘲讽,致敬RA2苏9。

右上角的敌军由深绿色变为深蓝色。

由于科技树调整,任务目标一需要建造的建筑改为雷达站。玩家也可以使用侦察机了。

 

苏4:副作用

简报设定上砍掉了“美军太平洋舰队的进攻”,现在改为太平洋阵线自己的进攻。

基地内的雷达球改为苏联标准的雷达站。

开场的前哨站里会有动员兵看着满地油桶表示疑惑,“我说,我们这样把油桶摆在基地周围真的没问题吗?”

斯特瑞克被替换为长剑,因为现在设定上长剑是PF的标准军备。

中国会派来两艘无畏进行支援。(不过这个由于触发写错的问题,基本不会出现。原本的设定是只要玩家消灭PF的海军以后并派部队前去进攻这批援军就会来,但触发好像写成了灭了PF他们才会来...)

如果玩家想要在PF敌军到来前进行提前肃反的话,白军叛徒也会提前叛变。

 

苏5:和平条约

第二阶段左上角美军颜色改为蓝色,左下角的一家改为浅蓝色。

自爆卡车援军现在被换成了超能力部队和辐射工兵。

如果玩家能够在信标启动前消灭三家盟军敌人的话,任务会提前完成。

 

苏6:充电器

本关增加了一个给玩家工程师的彩蛋,摧毁凯旋门和卢浮宫会获得钱箱。

第二阶段开始玩家会获得一些偷来的执政官和辐射工兵的援军。

 

苏7:流言蜚语

两座普通造型的无线电塔都被改为了盟军新的战役建筑通讯塔。

地图左侧被扩张并加入了一个欧盟和PF抢夺美军装备后建立的美械基地,同时欧盟和PF的基地背面会与这个美械基地联通。

洗脑的美军颜色变为深红色。

为了突出拉丁协助的设定,现在自爆卡车被改为自爆吉普车。

玩家在建立基地后不久,会获得几队由艾布拉姆斯和天火坦克组成的援军。

PF现在不会再拥有幻影坦克。

随着流程推动一段时间后,雷泽诺夫和库可夫也会抵达战场支援玩家。

当玩家建造战争工厂和宫殿后,会得到一些猎狼犬支援。

PF基地现在拥有冷冻地雷。

增加了光棱坦克和光棱塔的剧情文本。

 

苏8:死从天降

剧情上本关的敌人现在设定为只有PF,主岛上的美军部队现在改为使用美军装备的PF部队。

美械部队的狙击手改为镇暴部队。

颜色分配有所调整,墨丘利周边部队的颜色改为浅蓝色,美械军队颜色统一为雾霾蓝。

作为特殊情况,虽然玩家扮演的是拉丁,本关也可以使用心灵部门的军备。但它们在激活文本介绍前无法使用。

玩家在防御阶段会得到自爆快艇增援,在遭遇战阶段还会有基洛夫增援。

玩家摧毁或者占领控制中心可以暂停西风轰炸。

 

苏9:无果之路

加入了用于撑场面的炮灰盟友。

增加了两个彩蛋,一个是致敬RA2苏7的宣传车。另一个则是一台可以指挥的猛犸坦克。

颜色分配有所调整,现在欧盟统一为蓝色,PF统一为浅蓝色。

 

苏10:战争狂人

本关简报和设定有调整,现在改为苏俄自己前去调查,关于这部分具体的剧情改动请看后面【保险失效】和【杀戮刑场】的部分。

犰狳改为破坏神。

结局事件进行了改动,现在只有战神和铁狗可以上飞机,且只有战神上飞机才会算任务完成。

由于现在铁狗也可以正常上飞机了,所以移除了二阶段铁狗的突然暴毙的设定(剧情上说这也不太合理),如果玩家成功将铁狗一并撤离的话,副官会夸赞玩家。

反动派的军备有所调整,犀牛坦克全部被改为重型坦克。

结局过场有所优化。

工程师彩蛋在细节上有所调整。

苏11:不可撼动

纪夫的颜色现在变为蓝色,因为直接变红的话容易让玩家以为纪夫突然投敌。改为蓝色一是对应剧情,二也是为了表明双方暂时合作的设定。

犰狳改为破坏神。

玩家部队中的一些磁暴步兵被改为火炮机车。

中国基地的心灵部门科技被全部移除,不过玩家的乌贼仍旧保留。

 

苏12:巨龙风暴

剧情初始会提到有关心灵部门背叛的事,以对应不久后心灵部门科技突然被移除的设定。

中国的克隆缸被科技导弹井替换,同时移除了其巨型乌贼。

PF叛徒的EMP地雷被换成了冷冻地雷。

PF叛徒的颜色改为棕色。

莫拉莱斯会在开战不久后抵达战场协助玩家。

开局的天启坦克和一部分援军被砍掉,但作为补偿,在一段时间后会获得来自从西伯利亚赶来支援的援军,其中包括一辆基地车和四辆天启坦克。

厄普西隆第一幕

厄1:和平守护者

间谍现在以自己的形象出现以避免误杀。

海岸线上的巨炮改为科技防空阵地,不过依旧只是作为剧情摆设。

 

厄2:助燃剂

剧情简报里略微提及了斯大林,以表明心灵部门以前的历史。

重型火炮现在不会再攻击步兵,剧情文本也会对此有所解释。

 

厄3:废料回收

简报设定中略微扩充了拉老板的故事背景和美军在二战后对非洲的掌控。

如果玩家作死强制攻击取得控制前的天蝎部队,任务会直接失败。

敌军现在会使用长弓直升机。

斯大林之拳现在可以生产猛虎。

现在只有拉老板本人可以进入毒刺载具原型机。

 

厄4:海难

当苏联海军增援到来时,会有模糊说明其“被心灵控制”的文本。

玩家现在可以训练巨型乌贼,训练条件为盟军船坞和空军指挥部。除此之外,玩家还会获得一些驱逐舰的支援。

 

厄5:人盾

简报中提及的PF间谍改为欧盟间谍。因为考虑到本关发生在靠近芬兰的列宁格勒州,让PF间谍绕半个北冰洋从芬兰潜入苏俄境内明显不合适。

盟军基地里的动员兵们会使用盟军大兵的语音。因为这些人都是白匪。

 

厄6:闭锁空间

开场时部分单位会以移动进场以体现任务的临时性。

移除了所有的雷达干扰器,驻非美军没有这项科技。

略微扩充了行动小队的规模。

移除了建造场原型旁的幻影坦克。

在任务进行一段时间后会出现一支苏联步兵巡逻队,以符合简报所述的情况。

 

厄7:另辟蹊径

战役地点改为“日本,鹿儿岛”。

科技中心附近增加了天狗机器人。

地图上放置了一些瘫痪的机器人坦克。

科技中心处的未来坦克X-0改为战斗要塞。因为未来坦克的研究基地在宫崎。

移除了地图上的雷达干扰器,改之为RA1的机动雷达干扰器。左上角机场附近的机动雷达干扰器旁还会有一架开发阶段的黑寡妇,算是作为设定扩充。

 

厄8:保险失效

剧情设定改动,完成任务后尤里没有向苏俄谏言有关XZ的信标的事,现在是苏俄自己调查得知。

地形优化,与【战争狂人】同步。

犰狳现在改为破坏神。

反动派叛军的颜色统一为暗黄色。

如果玩家在解放叛军前接近他们,会收到警告。

叛军的犀牛坦克和飞毛腿分别改为重型坦克和V2导弹,猛虎被移除,改为猛犸坦克,玩家援军中的西风火炮改为老式的远程火炮。

 

9:杀戮刑场

补充了一些剧情设定,XZ搞事时,拉老板派遣了一些部队和反动派一起行动,但因为一个愚蠢的疏忽,他们把螳螂坦克也带到了战场上,引起了苏俄的怀疑。最后导致拉丁在非洲的远征军顺藤摸瓜抓到了拉老板。对应的,本关的时间现在推迟到【曙光】和【战争狂人】之后。

同时也算是为拉老板挖白杨做了一个设定补充,因为原本计划是:安置好信标后就抹除痕迹并撤离。但尤里没有及时通知拉老板,等于变相的把拉老板给卖了。虽然异教救出拉老板算是打消了拉老板的疑心,但拉老板依旧有自己的顾虑,为了给自己留条后路,这才有了后来的抢白杨坑了尤里一手的事。

优化了开头的过场,并移除了开局的军犬和自爆驾驶员。

去除了欧盟和PF的东西,这里曾经是美国领地。

千里马直升机所在处的灾厄坦克被替换为艾布拉姆斯。

跑道尽头增加两架沙暴支援机原型机作为剧情补充用,没有实际功能。

拉老板的颜色由品红色改为黄绿色,取得控制后变成紫色。

将所有玩家的空降援军改为运输艇或破坏神走水路运输。因为直接派人空降到关塔那摩不太符合逻辑。

如果拉老板被转移,玩家会获得劫持者支援。

现在救出拉老板后还要摧毁跑道周围的防空设施才算完成任务。

 

厄10:焦点转移

初始的专家现在由钻地车提供,这是为了表明事态很紧急,同时也表明拉老板知道白杨的存在。

增加了一个可强制心控盟友单位的文本提示。

结局过场中,当隧道被炸毁后,镇守隧道的苏俄守军会对玩家的部队开火。因为他们对心灵部门的具体情况一无所知,只知道他们是过来协助护送白杨的,现在白杨被摧毁,不明真相的苏俄部队以为是心灵部门把白杨给坑了,所以会立刻对叛徒们开火。

 

11:奇点

由于全局科技树调整,需要摧毁的其中一个目标不再是战地情报局,而是雷达站。

现在必须要摧毁全部五个目标才能开战。

韩国一侧增加了冷冻地雷,同朝鲜一侧的EMP地雷对应。

朝鲜一侧的辐射工兵现在改为根除者。

最后掩护三人组撤退的钻地车和步兵小队改为黄绿色,对应天蝎组织在朝鲜半岛活动的设定。

 

厄12:月光

三个火箭发射台苏联基地的颜色现在有所不同,左上为红色,上方为深红色,左下为橙色。

占领科技机场所部署的伞兵中的弓箭手被修正为防空步兵,因为弓箭手此时还没有登场。

玩家现在能正常建造宫殿,并解锁了心灵探测器。

第二阶段开始后会解锁部分天蝎科技,包括病狙、三轮、投石机和劫持者。本关也是屈指可数可以正常训练劫持者的战役,且行且珍惜。

敌军基地里的铁幕装置现在不再提供超武了,因为这些铁幕装置属于剧情上的“保护装置”。但与之对应的,终结难度下敌军可以建造核弹发射井。

未完待续,后续两个部分将在soon之后发布。