P6开放之前有传言黎明之印不影响嗜血,我为了了解这个BUG是否对旋风斩、压制等其他技能有影响,进行过一次测试,结果一切正常,就没有发出来。P6开放以后修复了嗜血不受黎明之印影响的BUG,原本我并不打算重新测试,但是天灾入侵开放,神圣磨刀石同样也是相同的作用方式,为了测试神圣磨刀石,我把黎明之印也加进来测试了一次,此次测试发现了一个小BUG。

人物属性,双持用旧的匕首
测试时人物状态见图,双持了用旧的匕首,来自盗贼出生时自带的武器。
测试分四步:
武器都未涂神圣磨刀石,也未装备黎明之印。在冰风岗砍51级骷髅剥皮者,为了方便测试,每一步都不砍死它,得到数据就跑远脱战。结果如下:

第一步结果
根据AP值及嗜血伤害值计算目标的护甲修正:H128=E128/C135/0.45
同时可以得到目标护甲值:G128=(85*60+400)*(1-H128)/H128
因为战斗系统只显示整数值,这个数据可能不是非常准确,但是可以满足测试所需。
根据人物属性和目标护甲修正,可以计算出主副手普攻伤害值,并且和实测数据比较,发现吻合得很好。
穿上饰品黎明之印,武器依旧不涂抹神圣磨刀石。目标依旧是原来的那只怪,结果如下:

第二步结果
对比理论计算,发现副手普攻出现了比较大的偏差。因为差了4点伤害,如果不计护甲修正,这个伤害原始数值应该是11点左右。考虑到黎明之印增加81点AP,而副手武器速度1.6,如果不计副手50%的伤害减免,副手每次攻击伤害也只有9.26,所以猜测是:黎明之印对副手武器的加成未计算副手50%伤害减免,天赋双武器专精的额外25%伤害也得到了加成。可能系统计算时先减免副手50%伤害,再进行125%的天赋双武器专精副手伤害加成,而黎明之印的额外攻强不显示在面板,可能是对亡灵作战时在结算伤害时插入额外伤害,而程序员不小心将这个伤害插入到副手50%伤害减免步骤之后天赋双武器专精副手伤害加成之前,所以黎明之印对副手的加成变成了:81/14*1.6*1.25=11.57
根据这个推测,我在接下来的步骤中修改了副手普攻伤害公式。
在装备了黎明之印后,给主手涂上神圣磨刀石。

主手涂抹神圣磨刀石
依旧以刚才那只怪为目标,得到结果:

第三步结果
这一步副手的普攻伤害计算公式为:下限C151=(C129/14*E131+C131)*H128*0.625+(81+100)/14*E131*H128*1.25
上限D151=(C129/14*E131+D131)*H128*0.625+(81+100)/14*E131*H128*1.25
此次结果可以看到,虽然实测数据和理论计算稍有偏差,但偏差数值不大,且都是实测数据较大,因而猜测可能是第一步嗜血伤害值计算护甲修正时因系统只显示整数而导致的偏差,对测试无影响。
此次修改副手普攻公式后理论计算与实测数据吻合得很好,可以确认主手磨刀石与黎明之印作用机制一样。
装备黎明之印,主手涂神圣磨刀石后,副手也涂上神圣磨刀石。

副手也涂上神圣磨刀石
依旧以刚才那只怪为目标,得到结果:

第四步结果
这次触发了压制,加了压制的理论计算:下限C161=(C156/14*1.7+C131+35)*H128
上限D161=(C156/14*1.7+D131+35)*H128
可以看到副手涂神圣磨刀石与理论计算一致,偏差数值与数值本身成比例,可以肯定是护甲修正的偏差。
神圣磨刀石可以主副手同时涂,效果叠加。神圣磨刀石作用机制与黎明之印一致。猜测勇士之印的作用机制应该也一样。神圣磨刀石无论涂在主手还是副手,对副手普攻的加成都有BUG,无视副手武器50%伤害减免。
根据前面输出数据模型的副手武器DPS等效AP值,可以计算出这个BUG的等效AP加成:当涂抹1个神圣磨刀石时,副手武器额外得到DPS=100/14*1.25*(1-0.5)=4.464(忽略加速FM和饰品,这些理论上都能提升这个BUG的伤害)由于副手武器DPS加成系数为0.625,这个BUG实际提升副手武器4.464/0.625=7.14DPS。根据数据模型,每点副手武器DPS等效AP为3.5-3.64,取3.6,则可得此BUG等效AP值=7.14*3.6=25.7。
故神圣磨刀石的实际AP值为125.7
黎明印记与勇士印记机制一样,也可根据相同的计算方法得到实际AP值:
黎明印记的AP值为81*1.257=101.8
勇士印记的AP值为150*1.257=188.5