(剧透警告!)达伊大冒险咒文体系详解
Z喵unofficial
编辑于 2022年06月04日 10:04

      (注意!)达伊大冒险里似乎存在着魔法力(≈MP?)影响咒文强弱的设定:魔法力较高的人,即使释放个『メラ』,威力也有可能达到『メラゾーマ』级;同理,魔法力低的人使用ホイミ系回复咒文,治疗效果不会很好~

      另外原作漫画引入的DQ各系攻击咒文之中,最强的就是美拉佐玛、伊奥纳曾这些三级咒文。当时尚未出现美拉盖亚、伊奥古兰迪等四级咒文,也没有『ドルマ系』的暗属性咒文(事实上,相同年代的DQ本篇游戏里也没有四级咒文和暗系咒文,要等到DQM Joker和DQ9才会登场),因此本文仅科普本作设定之中存在的咒文~

攻击类咒文:

メラ系:以火球火柱将敌单体焚烧殆尽的火炎系魔法,威力从低到高逐级强化——『メラ』→『メラミ』→『メラゾーマ』(官译对照:美拉→美拉米→美拉佐玛)

衍生技①『フィンガー·フレア·ボムズ』(官译‘五指爆炎弹’):达伊大冒险原创技能,弗雷查特的得意必杀技之一!五根手指同时施展美拉佐玛,似乎既可以集中攻击敌单体,也可以分散开来攻击复数敌人?人类使用的话可能会缩减寿命,因此被认为是接近禁咒法般的危险招数

衍生技②『カイザーフェニックス』(官译‘皇者不死鸟’):大魔王霸恩所放「美拉佐玛」的敬称,是霸恩最具代表性的必杀技!以压倒性的魔力放出美拉佐玛,并将其塑造成不死鸟「フェニックス」的形状,变异成了像生物一样袭击敌人的惊人攻击!

(但本质上还是美拉佐玛,并不具备生物的意志和追踪性能,依然属于魔法)

ヒャド系:以低温冰刃冰雪穿刺冻结敌人的冰系魔法,威力和范围逐渐强化——『ヒャド』→『ヒャダルコ』→『ヒャダイン』→『マヒャド』(官译对照:夏德→夏达尔克→夏达依恩→玛夏德)

其中,中位咒文「夏达依恩」在正传里仅登场于DQ3和DQ4,威力同「美拉米」但可攻击敌全体!新版动画里初登场于第5话,抵消了哈德拉所放的「美拉佐玛」

吐槽:按理来说与高温的基拉系相对,但根据本作对美多洛亚的定义来看,正极热能是美拉系,负极热能是夏德系,好像并非与基拉系相对?...(当然也有可能是基拉系咒文的威力被原作者三条陆特意大幅强化,以及基拉系的元素属性经常变动的缘故)

メラ系+ヒャド系联手技『メドローア』(極大消滅呪文,官译‘美多洛亚’):达伊大冒险原创的规格外咒文,这是先代大魔道士马德利夫为了与魔王哈德拉决战而开发的攻击咒文!左右手均衡地以相同力度同时积蓄美拉系(正极热能)和夏德系(负极热能)的能量,蓄能完毕后摆出射箭般的架式/姿势,以两种魔力融合而成的光之矢将范围内敌全体消灭!

命名由来是メラ的「メ」+ヒャド的「ド」,再加上箭矢英文Arrow「アロー」调整字符顺序后的「ローア」

PS:因其规格外的威力,如果成功释放,物理防御力在这招面前会完全没有意义!随之带来的问题是消费的MP超多(由原作漫画推测,MP消耗量是美拉佐玛的7倍以上);以及遭遇到拥有魔法反射手段的敌人时,被弹回的话可能会导致全灭!

バギ系:以风刃龙卷撕裂复数(一组)敌人的真空系魔法,威力从低到高依次为——『バギ』→『バギマ』→『バギクロス』(官译对照:巴基→巴基玛→巴基克罗斯)

イオ系:以魔力创造爆炸将范围内敌全体统统炸飞的爆裂系魔法,威力从低到高依次为——『イオ』→『イオラ』→『イオナズン』(官译对照:伊奥→伊奥拉→伊奥纳曾)

其中,「伊奥纳曾」在原作漫画里表记为『極大爆裂呪文』——前缀「極大」的咒文,原则上都需要双手同时积蓄魔力才能放出

デイン系:以强力落雷轰击范围内敌人的雷电系魔法,达伊大冒险里只有——『ライデイン』→『ギガデイン』这俩咒文(官译对照:拉伊迪恩→基加迪恩)

PS:「拉伊迪恩」在原作(漫画)里汉字表记为『電撃呪文』,范围同DQ3/DQ4一样轰击敌单体.新版动画里初登场于第2话,达伊觉醒龙纹之力后劈山逃生时用的就是这招,正式登场则是在第12话;而「基加迪恩」则没有对敌杀伤记录,只是附于剑上作为魔法剑施展,范围似乎也是单体...?

另外,作为本篇游戏里勇者专用的デイン系咒文,引入本作后却变成了仅限「竜の騎士」使用的魔法!(😂也就是说,即使被人们尊为‘勇者’的阿邦,貌似也无法使用?)

ギラ系:以高温带状光焰焚烧复数(一组)敌人的闪热系魔法,威力从低到高依次为——『ギラ』→『ベギラマ』→『ベギラゴン』(官译对照:基拉→贝基拉玛→贝基拉格恩)

其中,「贝基拉格恩」汉字表记为––『極大閃熱呪文』

PS:在达伊的大冒险里,ギラ系咒文的威力要高于其他系攻击咒文,「贝基拉格恩」的威力更是仅次于「美多洛亚」等规格外咒文!据原作者三条陆说,当时这么设定是为表达‘对ギラ系在DQ系列全勤的敬意’

ザキ系:以死之低语宣告敌人当场死亡的即死系魔法,达伊大冒险里仅有中阶的『ザラキ』(死の言葉,官译‘扎拉奇’)……设定也改成了“被认为是古代邪教徒设计的诱死之语”,受此咒语影响的人就好像被恐怖言灵袭击一样遭受痛苦,若精神力无法忍耐抵抗就会被其诱向死亡!新版动画里初登场于第17话

『メガンテ』(官译‘美加恩特’):DQ系列的自我牺牲魔法之一,以舍弃生命的觉悟自爆,粉碎敌全体使之即死或濒死!引入达伊大冒险后,设定变更为“以生命能量换取爆发力”的致命性咒文,强调爆炸来自于“生命能量的运用”……(人类使用时)需要像极大咒文那样双手发动,受到某些加护时还有可能存活!

PS:属于本作里为数不多能打破龙斗气防护罩(而造成伤害)的咒文之一!生命力转换为破坏力这点,和本作的光斗气设定共通...另外顺便一提,爆弹岩之类的敌人使用这招时,效果则趋近于DQ本篇游戏~

重圧呪文『ベタン』(官译‘贝坦’):达伊大冒险原创咒文,在以目标为中心的地面上瞬间创造出直径10米~20米的重力场,以重力能的强烈高压同时压碎范围内敌人的重压系魔法!

PS:同美多洛亚一样是本作里较为著名的咒文,连MP消耗也和美多洛亚一样令人印象深刻!所以理所当然地与美多洛亚一起被引入怪兽篇,甚至衍生出了自己的系别——ベタン系

竜闘気砲呪文『ドルオーラ』(官译‘多鲁欧拉’):达伊大冒险的原创咒文,双手合一后上下打开形成龙口的形状,以魔法力压缩龙斗气再将其(像是龙喷出吐息那样)射出的无属性魔法。是只有变身为龙魔人的竜の騎士才可以使用的超强攻击咒文!(问有多强?第1话开头不就体现了吗,一击灭国!)

PS:与美多洛亚一样同为规格外咒文,MP消费量也仅次于美多洛亚!如果说美多洛亚是人类所能掌握的极限攻击魔法,那么多鲁欧拉便是专属于龙骑士的最强咒文!

另外,虽然属于魔法,但本质上是释放被魔法力超压缩的龙斗气而产生的攻击,所以这招是无法被玛霍卡恩塔等魔返手段反射的,只能由相同性质的强力斗气技来抵消/减轻,或是直接回避!

吐槽:关于命名这点,或许是为了强调龙骑士独有,并未被冠以极大之名...但从某些方面来看,毫无疑问具备着极大咒文‘双手使用’的特质!

過剰回復呪文『マホイミ』(官译‘玛霍伊米’):达伊大冒险的原创咒文,将ホイミ系回复咒文的效果提高到极限,以巨大的恢复能量过度地刺激生命体代谢活动(从而造成伤害)的ホイミ系の攻撃呪文……由于此咒语会破坏生命体组织,故而被其命中后所产生的损伤是难以恢复的!

PS:和本作设定里的ホイミ系咒文一样需要直接接触才能发动...且仅对进行代谢活动的生物有奇效(具备吸收·反射手段的目标除外),对不进行生命活动的丧尸系/不死系魔物和非生命体无效!此技能消耗的MP是贝霍伊米的数倍,这一缺点可能就是其过时(仅在古代流传)的原因...

回复类咒文:

ホイミ系:治疗单个同伴(或是自己)的伤势并恢复其体力的回复系魔法,治愈效果逐级提升——『ホイミ』→『ベホイミ』→『ベホマ』(官译对照:霍伊米→贝霍伊米→贝霍玛)

PS:本作设定里,霍伊米系咒文似乎需要直接接触伤口才能发挥效果...(通过魔弹枪使用出的除外?)

另外,本作登场的全部疗伤魔法就是这三个单体回复咒文,并未引入贝霍玛拉和贝霍玛曾这两个全体恢复魔法

ザオ系:向神明献上衷心祈祷,祈求死亡同伴复活的苏生系魔法!(与即死的ザキ系性质相反) 成功率和恢复血量逐渐提升——『ザオラル』→『ザオリク』(官译对照:扎奥拉尔→扎奥里库)

其中,「扎奥拉尔」(在本作里)被设定为‘即使由熟练的僧侣使用,成功率也不超过50%’;而「扎奥里库」并未正式登场,是传说中古代僧侣使用的失传咒文

キア系:解除异常状态的回复类魔法,依具体效果分为——解单个同伴“毒/猛毒”状态的『キアリー』→解出战我方全员“麻 痹”状态的『キアリク』(官译对照:奇阿里→奇阿里克)

题外话:在怪兽篇和DQ11里,キア系新增了解除出战己方全员‘混乱’状态的「キアラル」

(好吧,其实キア系是我自己为了方便记而创造的系别,这三个咒文除了都是回复类魔法外,并没有划分出明确的系别呢2333)

『ザメハ』(官译‘扎美哈’):令出战的我方全员中,处于“睡眠”状态的同伴清醒过来的回复类魔法。在本作里玛姆和蕾欧娜似乎可以使用...

辅助类咒文:

集束呪文『マホプラウス』(官译‘玛霍布劳斯’):命名明显具有DQ风格的达伊大冒险原创咒文,妖魔司教萨波耶拉的得意必杀技!接受他人的攻击咒文,并附加到自己的攻击咒文之中,号称‘只要同伴人数足够,破坏力甚至能超过极大咒文’!

PS:关于能集束的魔法种类这点,原作里描述的是‘火炎呪文だけでなく爆裂呪文なども集束可能’...根据漫画里的表现,个人推测似乎只是汇聚同系魔法的能量,貌似无法聚能不同系的魔法?...

火竜変化呪文『ドラゴラム』(官译‘德拉格拉姆):变化为龙不受控制,可喷出最高有「しゃくねつ」〈注〉级威力的吐息焚烧敌全体造成伤害!本来算辅助类魔法,但在本作设定里,是一种几近失传的幻之攻击咒文…(行⑧,老失传咒文了)

〈注〉:「しゃくねつ」(灼热火炎)是炎系的四级吐息.在DQ系列的炎系吐息里,算是除了最强的炼狱火炎外的炎系次强吐息!所以德拉格拉姆这招其实也挺强,DQ3里甚至能用来烧金属!但之后由于吐息技能的正式登场,以及威力的逐渐削弱,在DQ5~DQ7时期沦为了鸡肋技能...一直到怪兽战斗之路:胜利和英雄集结系列作为DQ4舞女玛妮娅的必杀技登场后,才重新拥有了灼热火炎级的威力~

鋼鉄変化呪文『アストロン』(官译‘亚斯特隆’):将指定的目标钢铁化,(使其在)一定时间内完全无视任何攻击的防御性辅助魔法!缺点是钢铁化期间无法行动……

PS:在DQ3~DQ7里,包括施咒者自己在内的出战己方全员都会钢铁化;在达伊大冒险里,似乎可以仅对特定目标施加而自己则不受影响(也可能是阿邦比较特别?);而到了DQ11,由于只能对单个的同伴用,故而表现得贴近于本作的‘只对特定目标使用’(当然对自己用也是可以的,笑:-D),甚至衍生出了‘只对敌人使用而自己却不受影响的’「黄金亚斯特隆」

防御光幕呪文『フバーハ』(官译‘福巴哈’):以柔和的光之衣保护出战全员,从而免受(实际上是减轻)炎系、吹雪系吐息的伤害,是防御性的辅助魔法!值得一提的是,游戏里是“光之衣”,而在本作里则变成了圆形光幕的保护罩/防御膜

呪文返し『マホカンタ』(官译‘玛霍卡恩塔’):以魔力创造光壁,(从而)反射敌方咒文的防御性辅助魔法!

ラリホー系:以较高几率令敌人陷入“睡眠”状态的催眠系辅助魔法,依范围可分为——敌单体或敌一组的『ラリホー』→敌一组或敌全体的『ラリホーマ』(官译对照:拉里霍→拉里霍玛)

幻惑呪文『マヌーサ』(官译‘玛努撒’):令一组敌人陷入“幻惑”状态,物攻失准(命中率下降)的干扰性辅助魔法。有所不同的是,动画里表现为产生幻影而使人难以分辨真身,却被修凯尔以心眼看破玛姆的本体……

魔法封じの呪文/呪文封じ『マホトーン』(官译‘玛霍顿’):令一组敌人陷入“咒文封印”状态,无法咏唱咒文的干扰性辅助魔法。

精神混乱呪文『メダパニ』(官译‘美达帕尼’):令敌人陷入“混乱”状态,敌我不分的干扰性辅助魔法。范围一般为敌单体,但也有群体的情况

変身呪文『モシャス』(官译‘莫夏斯’):能完全复制中咒者的能力值(HP·MP除外)和技能,超实用的辅助类魔法!但在达伊大冒险里,能否复制目标的能力似乎是由术者水平和目标能力的高低决定的?(也有说法是,因为多是用于欺骗目的所以没有复制的必要?) 而且存在着“即使成功变身为目标本人,也有绝对不可能模仿的技能”的设定(就像邪恶的魔物一般都无法使用圣/光/破邪属性的技能,总之不能再像本篇游戏里那样完全复制技能了)……另外也可以用莫夏斯把中咒者变成自己的样子作为替身从而欺骗敌人

未明言招式名但极有可能存在的『ニフラム』(官译‘尼福拉姆’):令敌一组(11里则是敌全体)于光芒中消失的驱邪魔法。优点是能像ザキ系那样一击制敌,但遗憾的是无法获取经验值、G(金钱)和道具掉落。虽然没说出名字,但第15话里大魔道士马德利夫救下达伊一行时所发出的光芒很可能就是这招尼福拉姆……

地图咒文及其他原创咒文:

ルーラ系:可瞬间移动的飞行系魔法!依具体效果可分为——『ルーラ』→『トベルーラ』→『リリルーラ』(暂译为:鲁拉→托贝鲁拉→里里鲁拉)

其中,「鲁拉」是瞬间移动到造访过的城镇/村庄等场所的地图技能;「托贝鲁拉」表记为『飛翔呪文』,以魔法力支撑使用者在空中移动或飞行(DQ版舞空術吗?),属于本作原创的ルーラ系の応用呪文;而「里里鲁拉」则表记为『合流呪文』,在迷宫里与同伴失散时念动咒语,会无视空间的壁障直接瞬移至同伴身边,理论上可以到达使用者完全没去过的地方!敌方则有用于‘追踪目的’的运用方式...是本作原创的ルーラ系の上級呪文

另外,虽然没有喊出名字,但在第16话里马德利夫用魔法力推动小船飞行的那招据推测很可能是ルーラ系の応用呪文『バシルーラ』(官译‘巴希鲁拉’):将敌单体吹飞(或者说放逐至远方),此技能同尼福拉姆一样无法获取经验值/G/道具掉落...按游戏里的分类属于辅助类魔法

ラナ系:操纵天象的高等魔法!依具体效果可分为——『ラナリオン』→『ラナルータ』(官译对照:拉纳里翁→拉纳鲁塔)

PS:「拉纳里翁」表记为『天候呪文』,向隐藏于天际中的诸多精灵献上祈祷从而招来雷云,属于原创咒文,被波普用来辅助达伊修习电击咒文「拉伊迪恩」;而逆转昼夜的咒文「拉纳鲁塔」则只存在于传说(设定)之中...

迷宮脱出呪文『リレミト』(官译‘里雷米多’):瞬间脱离迷宫的地图技能,同鲁拉一样属于DQ玩家们使用率较高的魔法之一!

『トラマナ』(官译‘托拉玛纳’):DQ系列里无视毒沼/岩浆/带电地板等伤害地形的地图技能。本作中作为最初级的破邪咒文登场,以破除了基尔霸恩杀戮陷阱(方块9)的战绩,彰显出阿邦现在的强大实力(就好比霸恩的美拉达到了美拉佐玛的程度)

開扉呪文『アバカム』(官译‘阿巴卡姆’):上锁门扉、魔力封印门扉(限本作里)全部都能打开的地图技能

『インパス』(官译‘伊恩帕斯):判明宝箱/壶(即‘罐子’)危险性的鉴定魔法,有时候也能鉴定持有的装备道具,在DQ6里还能用来解封某个门扉……

未明确名称但可能存在的『レミーラ』(官译‘雷米拉’):主系列游戏里于DQ1昙花一现的探索性魔法,能照亮一定范围的区域

『通信呪文』:达伊大冒险原创,魔族使用的、以镜子为媒介的通信咒文。以对方所持的镜子为载体,向其发送像是血文字的信息/文章。由于内容是用魔族的文字书写的,人类方需要解译后才能提取信息

破邪呪文&大破邪呪文:达伊大冒险原创的破邪类魔法,依范围可分为——『マホカトール』→『ミナカトール』(官译对照:玛霍卡特鲁→米那卡特鲁)

发动时都需要设下五芒星魔法阵;(即使施术者离开)只要魔法阵还在,破邪の光就会持续生效这点也是共通的。不同的是,「玛霍卡特鲁」仅净化和保护魔法阵内部,单人使用就能发挥效力(最多因术者水平不同而范围有差别);而「米那卡特鲁」则是以魔法阵为中心向(外部的)广范围释放强大圣力,虽然单人也能使用,但只有阿邦的五名门徒协力才能发挥最大威力!另外,从命名和全员合力上来看,疑似致敬了超位雷电魔法『ミナデイン』

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