RanzerLisK
编辑于 2020年12月01日 18:16

红移的开发已经离开浅水区了。 早期概念刚刚提出的红利正在逐渐消退。肉眼可见的是:对红移的新设定的点赞越来越少了。这是因为早期的一些观众现在进入了开发周期中的“沉默时间”——他们在等,但不再像早期那样发声。 热情散去后,早年的志愿者很大部分被发现是机会主义的——某些人连简笔画都画不出来,单纯看中了我们组的概念想浑水摸鱼,而其机会主义特点导致这类人只要不画画,侃大山的时候是辨认不出来的。还有些人找我想加入开发的时候,盗用别的画师的素材骗我,想借此通过我们的审核,结果在开发时出丑现型。还有的人累了,忙了。 我在透支我的魅力——开发团队面临文化背景等多方面影响。我凝聚团队主要使用个人魅力。钱再不到位我就是骗子了。但是钱又真的到不了位。尤其是外籍工作人员,对我只有第一印象没有深入了解,我英语不好也没法交流。 概念的更新是有所成就的:我不喜欢重工业风格,很不喜欢。中式重科幻范式不是美国好莱坞大片里的苏联。我已经完整地修建了一个新框架,明年发布的时候大家就能见到。实际上,从最近发的设定图就已经能感知一二了。 如果明年出来的一切顺利,那么,我会把这个范式理论化整理成册,成书。 毕竟,前者这种风格更像是魔改版的西方文化输出:美式电影里面特别喜欢把非英语文化圈的文明做成“残忍,阴险,不择手段”的。所以我们的风格就是“塑造残忍,阴险,不择手段”的“现代中国风”?这可就太放你妈的屁了。 受前者风格的恶劣影响,我现在看见欧美科幻游戏里面红色的,名字带有“钢铁”或者“铁”,嘴上经常念叨“要残忍对敌人”的组织就犯PTSD,哦,对了,残忍对敌人那不是澳带利亚? 当然,这特指的是想要把这种审丑转变为审美的群体。对于一些前辈的有其时代局限性的范例,是要尊重的,那是伟大的尝试。