【大神谈】《骑马与砍杀2:霸主》从e1.2.0到e1.5.5所有版本的主要变化和稳定性评分
骑马与砍杀中文站
2020年11月29日 21:00
收录于文集
共424篇

小编注:

骑砍中文站App测试版发布了,欢迎汽油前来内测并提出宝贵意见,各应用平台搜索“骑砍中文站”即可。或直接用以下链接下载:

https://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=com.qkzwz.forum

特别提示:

原论坛用户不用再重新注册,直接使用中文站论坛账号和密码登录即可。

(忘记密码可以先在电脑端找回)

原贴作者:

cnedwin@骑砍中文站

原贴地址:

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2070743-1-1.html

一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。 经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。

小编注:

清晰文字版表格内容可到论坛原帖查看。

绿色代表稳定蓝色代表过度红色代表问题比较多橙色代表表现在所有版本里比较突出 结论: 如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐e1.4.2和e1.5.2;

如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐e1.5.2和e1.5.5; 按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。

目前已知的156会大改的三处系统:

孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。 经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。 世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。

感兴趣的可以看看皮蛋的解说视频:

以及《骑砍周报》第8期的内容: