MANIFLOD GARDEN ——你从何处坠入这个空间?
NAGO万能事务所
2020年11月27日 20:00
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共77篇

游戏名称

MANIFOLD GARDEN

曼尼福德花园/无尽花园

游戏类型

解密,重力操控

开发&发行

William Chyr Studio

游戏平台

PC,PS4,Xbox,NS,IOS

发售日期

2019.10.18

在阅读推文之前,不妨先来欣赏一下游戏场景实拍图

关于游戏流程

Manifold Garden是一款解谜游戏,玩家可以通过点击面前的墙壁来改变自身所处的重力方向,在不同的重力下行走和坠落。玩家从树上摘下果实,并且将它们放置在指定的位置,或是用它们改变水流的方向,以此来开启前往下一个区域的门。游戏的正常流程共设有六个小世界,分别以蓝、红、黄、绿、紫、橙这六种颜色为主题,玩家需要将黑色的“上帝方块”放入缺少果实的树中,对世界进行“净化”。

(蓝色关卡净化动画)

每一种颜色的关卡都对应着一种新的游戏主题,蓝色是对于游戏机制引导,红色是控制管道中小球的下落,绿色是改变水流方向,黄色是三维俄罗斯方块,紫色是方块的颜色变化,橙色是从上方空间引水。

每完成一个关卡,就能在庭院中种下一棵树,并开启前往下一个世界的大门。随着游戏进度的推进,原本空荡的庭院建起了六座不同方向的庙宇,树木生长,飞鸟歌唱。

(完成六色关卡后的庭院)

游戏的最后,玩家打开彩虹色的大门,综合运用在六色关卡中了解到的游戏机制,解开谜题,从世界尽头的台阶跳下,得到飞升。

关于艺术性

在电子游戏的各种玩法层出不穷的现代游戏环境中,许多独立游戏开发者选择了将游戏与艺术相结合,让游戏成为一种艺术品。而本作的作者William Chyr通过六年的打磨,将Manifold Garden的艺术效果做到了几乎无可挑剔!

(下坠视角)

由于游戏的特性,本作的所有场景都只有六种方向的平面,这使得所有的物体都是由一个个立方体堆砌而成,没有斜面和圆角。而在建筑方面,作者多运用对称与重复元素的叠加,以及空间的小大对比,营造出了空灵静穆的氛围。

华丽而精致的建筑,广阔轮回的空间,配上实验风格的音乐以及坠落时呼呼的风声,不需要有任何的剧情,就能让人有一种朝圣之感。特别是绞尽脑汁打开大门后,手持晶莹剔透的“世界之种”前往下一个空间的那一段路程,仿佛自己成为了创造与净化世界的“上帝”。

(蓝色关卡结束后的种子)

值得一提的是,本作内置拍照模式,提供了各种各样的滤镜供玩家自由搭配,能够随时记录下游戏中的美丽景色。

关于游戏机制

虽然大多数人会认为本作的主要机制是改变重力方向的解谜,但笔者认为,本作的最大亮点是空间的巧妙设计,或许用"空间的迭代&#​34;来描述其游戏机制更为合适。这主要体现于两个方面:

其一是同一空间的循环

(临近游戏结尾处的“无尽回廊”)

作者巧妙地将同一空间上下左右或是前后相连接,创造出一个无限循环的世界,这使得你向前走,却来到了身后;向下跳,却返回了头顶。也正是这样的机制,使得玩家能够将通过坠落,将果实方块带往无法到达的上方空间,或是将在上方迎接落下的水流。

其二是用门改变空间

(巧妙设计的传送门水流)

与《纪念碑谷》相似,本作的关卡设计极大受到了版画大师埃舍尔的影响。不同的是,《纪念碑谷》的游戏画面基本属于还原二维的版画,而本作则是将埃舍尔的设计风格进行了3D化,使玩家身临其境地走入埃舍尔风格的建筑之中,感受到超现实的建筑艺术。建筑物的内部与外部结构在几何上并不相同,却通过门彼此连接,穿过门,前往不同的空间,给人一种柳暗花明之感。

(浮空的方块)

此外,本作还有一些不难发现的游戏机制。果实方块只有在玩家位于其对应的重力方向下才能被移动 ,水流在重力发生改变之后会凝结变成可以行走的桥梁,这些规律为游戏增添了趣味,也为隐藏流程埋下了伏笔。

游戏还没玩够

注意:以下内容含有剧透

“现在,拿起这个黑色的上帝方块

黑暗降临到这个世界

瓢泼大雨将会洗净这里的污秽……”

“游戏还没玩够”——这是manifold garden的一个游戏成就,想要完成它,就要“不放置上帝方块完成游戏”。这就有不得不提本作的隐(游)藏(戏)流(本)程(体)。

如果说正常的主线流程是顺着地图的指引完成解谜,那么隐藏流程就是对于地图的完整探索以及从不可能的区域调取资源。

在橙色关卡的最后,玩家来到了被黑色雾门围绕着的阁楼中,拾起滋滋作响的上帝方块,黑雾消散,玩家得以离开这个封闭的空间。而在最开始的房间之外,也存在着这样的黑雾门,玩家需要从蓝色关卡中拿起上帝方块,回到之前的场景,打开隐藏门,才能开启隐藏流程。

(正常流程不会路过的场景)

正常流程中用不到的边角之处的门几乎都会在隐藏流程中被打开,方块常常被跨越几个区域搬来搬去,流动的水被定格,成为了放置方块和行走的平台。总之,隐藏流程需要大量的主动探索和对不可能的运送方法的尝试,思考量极大。(建议各位天才少年都来尝试一下)

  

(我最喜欢的一张实拍截图)

一些缺陷

世上没有完美的游戏,对于manifold garden来说,本作的PC版本依然有着少量的穿模bug(虽然正常流程不会碰到),以及部分场景的bgm衔接不够丝滑。而游戏本身为了追求艺术效果,在部分过场动画中出现了连续的高饱和度强光,并且在流程中不可避免的出现大量的高空坠落内容,因此不适合有光敏性癫痫或是恐高症等症状的玩家

 

(掉san万花筒)

主线流程的游戏难度不高,而到了临近结尾的紫色和橙色关卡,游戏的机制几乎已发掘竟尽,导致关卡流程较短,解谜的思考量不大,而与前几个关卡的精妙设计对比,使玩家产生落差感。

作为一款没有文字说明的解谜游戏,本作的部分流程缺乏引导,使得玩家容易出现解谜三分钟,迷路一小时的情况。(为写推文增加了不少难度)

不过尽管有着一些缺陷,在本作在今年10月的Metacritic媒体评分中得到了84分的优秀成绩,是一款值得体验的解谜佳作。

写在最后的一些主观想法

其实本来没有打算写manifold garden这个游戏,接触到它是因为在Steam的秋季游戏节上被它的美丽截图所吸引,下载了demo体验了一下后决定购买本体。无论是时而杂乱时而整齐的建筑设计,还是在无尽的空间里坠落的孤独感,都让我联想到漫画《BLAME!》,可以说这个游戏(除了配色)十分完美地还原了我对漫画中东亚重工的遐想。(如果有blame粉一定要来感受一下……)

manifold garden没有剧情,没有主角,它的艺术与逻辑的美感是冷酷的,不夹杂一丝的情感,也是纯粹的,在游戏的过程中,你只需要思考解决方法和感受艺术。与市面上各种通过感人的剧情或是刺激的玩法来吸引玩家的游戏不同,manifold garden带给玩家的只有独自思考的理性之乐和欣赏美景的孤独感,这也使它逃脱不了小众游戏的命运,不过,或许这正是其作者的追求。

(给人安利游戏老开心的)

文案&排版:ciiii