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日本职业麻将联盟公式规则
--基本规则
1. 有食断,有后附
2. 现物以外可以食替
3. 无一发、里宝牌、杠宝牌
4. 不听者共支付3000点
5. 王牌留14枚
6. 和牌为头家优先
7. 骰子全部打一次
8. 无和牌终局
--立直
1. 立直后不能取消
2. 立直后可以选择是否要和牌(之后会变成振听)
3. 不听立直,流局时判为犯规. 没听立直的话流局时惩罚
4. 最终局结束时场上的立直棒作为供托
5. 没有自摸次数也可以立直
--连庄和流局
1. 不听流庄
2. 形式听牌可以连庄
3. 九种九牌,四风连打,四家立直,四杠散了为途中流局
--杠
1. 没有杠宝牌、杠里宝牌
2. 大明杠的岭上开花包牌(振听也可以和牌)
3. 国士无双可以抢暗杠
4. 岭上开花和海底不重复计算
5. 立直后不改变手牌构成的话可以暗杠。承认立直后暗杠导致手役的增加和减少。
--役满包牌
1. 适用于打出确定大三元、大四喜、四杠子的牌的人。役满自摸则包牌者全部支付,役满荣和则和放铳者各支付一半。
(场供由放铳者支付。但是双倍役满的场合,自摸和牌由全员支付场供,荣和由包牌者支付场供)
--振听、犯规
1. 有同巡振听
2. 允许振听立直
3. 错误的食和、自摸,只要发声就认定为犯规(不易分辨的场合由见证人裁定)
4. 错碰、错吃、多牌、少牌为犯规(碰、吃、杠若只是发声错误则放弃和牌)
--和牌点数
1. 30符4番不计切上满贯,子家7700点,庄家11600点
2. 11番以上为三倍满,无累计役满
3. 多个不同役满复合的情况下,计双倍、三倍役满
4. 连风牌的雀头为4符
5. 岭上自摸不计自摸2符
6. 绿一色必须包括发
--顺位点
2人正分的场合
1位+8 2位+4 3位-4 4位-8
1人正分的场合
1位+12 2位-1 3位-3 4位-8
3人正分的场合
1位+8 2位+3 3位+1 4位-12
存在同分者时,均分顺位点

WRC规则
--基本规则
1. 有食断,有后附
2. 无食替
3. 有一发、里宝牌、杠宝牌
4. 不听者共支付3000点
5. 王牌留14枚
6. 和牌为头家优先
7. 骰子全部打一次
8. 无和牌终局
--立直
1. 立直后不能取消
2. 立直后可以选择是否要和牌(之后会变成振听)
3. 不听立直,流局时判为犯规
4. 最终局结束时场上的立直棒作为供托
5. 没有自摸次数也可以立直
--连庄和流局
1. 不听流庄
2. 形式听牌可以连庄
3. 无途中流局
--杠
1. 有杠宝牌、杠里宝牌
2. 大明杠的岭上开花不包牌
3. 岭上开花和海底不重复计算
4. 立直后不改变手牌构成的话可以暗杠。承认立直后暗杠导致手役的增加和减少。
--役满包牌
1. 适用于打出确定大三元、大四喜、四杠子的牌的人。役满自摸则包牌者全部支付,役满荣和则和放铳者各支付一半。
(场供由放铳者支付)
--振听、犯规
1. 有同巡振听
2. 允许振听立直
3. 错误的食和、自摸,只要发声就认定为犯规(不易分辨的场合由见证人裁定)
4. 错碰、错吃、多牌、少牌为犯规(碰、吃、杠若只是发声错误则放弃和牌)
--和牌点数
1. 30符4番计切上满贯
2. 11番以上为三倍满,无累计役满
3. 多个不同役满复合的情况下,计双倍、三倍役满
4. 连风牌的雀头为2符
5. 岭上自摸计自摸2符
6. 绿一色可以不含发
--顺位点
30000起点30000返点,根据顺位加上对应的顺位点
1位 +15
2位 +5
3位 -5
4位 -15
存在同分者时,均分顺位点

翻译:心心