深岩银河(Deep Rock Galactic) 地图、特长、今日特调解析(U34H5)
asdunosda
编辑于 2021年11月20日 09:30
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共8篇

一、地图

地形意识在本游戏中至关重要,时刻注意自己处在一个怎样的空间可以大大加强应对险境的能力,减少不必要的损血。钻机和工程改造地形的能力很强,灵活运用可以改善全队的游戏体验。

地面敌人会沿各种角度的表面爬行,如站在较高处且靠近边缘(在密林丛原、飞沙走廊这样的情况尤其多)时,沿悬崖爬上来的敌人很难被发现;若地面存在裂缝或空洞,敌人很可能从那里突袭;洞壁延伸到很高处而侦查没有向洞顶打照明弹时,天花板上生成并沿墙壁接近的敌人也很危险。若到这些地方时没有特别注意,突然被大量近战敌人冲脸会导致严重的损血或重要解围装备的浪费。

许多地图中会有数量众多的小障碍物,如水晶洞穴、盐坑的水晶,冰封岩层地面突出的冰锥,这些都是敌人天然的保护伞,在打无畏或迎接大潮前最好清除或避开。不平整的地形如霉菌沼泽、藤络树洞常有的球形地面,大自爆或钻机的炸药包造成的爆坑等可能会藏匿正在接近的敌人,或影响武器攻击头部,在敌人较多时最好避开。

环境伤害在高风险下会大幅增长,倍率0.75/1/1/1.15(3.5级)/1.33/1.66(4.5级)/2/2.2(5.5级),高风险下增长幅度比敌人伤害更大,不太讲究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。

 

1. 通用元素

①异虫隧道:表面有小洞的紫色生物质,附近也会散落点状的紫色生物质,当矮人靠近或近距离经过后不久,伴随着叫声会刷出不少蜂拥从洞中爬出,最好敬而远之。若在必经之路上,工程的枪塔、切割、钻机的主武器、枪手的火焰手雷可以有效处理,

 

2. 水晶洞穴

地面硬度3,紫色水晶1

材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)

特殊敌人:无

特殊元素:

①发光水晶:蓝色的发光水晶可以始终照亮洞穴,一般在开阔洞穴即使没有荧光棒也能看到大部分空间。

②放电水晶:深蓝色的放电水晶使与之接触或胆敢近战攻击它的生物触电,造成不低的伤害和80%的减速。

有时在邻近的水晶之间会拉出电弧,持续电疗中间倒霉的生物。除了矮人、敌人以及莫名其妙冒出的零散硝石、黄金默默倾诉掠夺虫惨死的悲剧之外,矿骡也没有抵抗力。

血量350,较难破坏,但如果电弧很影响移动还是打掉一些为好,尤其是守点、做机械事件、打王草、准备与无畏搏击时(无畏作为战胜了网瘾治疗中心的熊孩子早已免疫触电了)。推荐使用钻机的斧头破坏,击中后仍可回收。

③蜘蛛网:无论是矮人还是敌人,碰到的倒霉蛋在8s内视线模糊、移动速度*0.5且不能奔跑,可以用火枪或点T5.3火属性的应急霰弹枪清除。

 

3. 密林丛原

地面硬度2

材料:蜂母石(丰富)、乌玛石(稀少)

特殊敌人:纳多赛特电胞水母

特殊元素:

①降雨:降低所有光源亮度,严重影响视野,降雨前会起渐浓的雾。当然对矮人来说更严重的是衣服湿了(这时候就应该待在平台下避雨以免感冒)。

②抬升植物:当矮人踩上或叶片与茎干连接处的黄色小球受到攻击时上下移动,不能中途变向。钻机/枪手摸鱼时可以利用这个特性运载重物。

③发光植物:当矮人接近时叶片张开,露出中间淡紫色的发光球体。

④爆炸植物:表面凹凸不平的蓝色植物,发出淡淡的荧光,受到一定伤害后快速膨胀并爆炸。越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接连爆炸。

虽然可以用来炸虫潮,但往往会因空间有限而炸到自己,保守的做法是看到就点炸。尽量避免在局势混乱时到一长条爆炸植物的中间,引爆一个就只能选是被炸死还是摔死了。

如果注意到螺旋钻地机将傻傻地碾过去,最好提前引爆。虽然对钻地机没多少伤害,但站在上面的矮人很容易遭殃。

⑤尖刺仙人掌:时不时向四周射出大量尖刺,距离近时伤害尤其高,对矮人、敌人、爆炸植物一视同仁,但矮人的身板可不比一个战士厚多少。血量只有150,很有必要消灭

⑥蜘蛛网:同水晶洞穴。

⑦异虫蛋:受到伤害后破坏并爆出小蜂拥,破坏一个后有不小概率附近的虫蛋都会爆开,展现霍克斯星原住民的热情好客。考虑到刷图的时候经常一刷一大片,涌出的蜂拥潮通常比招惹了异虫隧道更多。

不仅尖刺仙人掌不长眼,螺旋钻地机也经常直冲而过让正焦头烂额应付虫潮的矮人压力更大——别以为用声音卖个萌就能糊弄过去,这锅不能甩。

⑧陷阱仙人掌:椭球形淡紫色植物,周边地上有小洞,当受到攻击或有生物接近时,刺会从小洞冒出对上面的生物造成伤害。可以被破坏,血量400,不过没什么必要。

⑨洞穴海胆:像球形的海胆但不会动,对接触的生物造成伤害,不怎么疼但会延迟回盾,所以走路还是要看路的。可以破坏,血量只有约35,不过没必要。

因为螺旋钻地机会受到环境伤害,在密林丛原常常会因此叫唤,让人以为有敌人在攻击。

 

4. 霉菌沼泽

地面硬度2,外星蘑菇3

材料:铜矿(丰富)、玉石(稀少)

特殊敌人:无

特殊元素:

①发光的树:树枝末端有紫色的球,受到伤害时发光(为什么不像密林丛原那样智能?作为唯一的发光源数量又少又不好用,难怪这图暗)。

②蒸汽间歇泉:地上的石头缝中周期性地喷出蒸汽,没有伤害只会把矮人推出很高(往往高到会摔伤,而且在空中无法改变向前的速度,用来当爬坡的工具时要有足够的初始速度)。受到一定近战伤害或被炸矿枪、炸药包破坏后会猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)。钻机在向上挖掘时要小心。

③爆炸植物:除颜色为红色外同密林丛原。

④黏液:深绿色泡泡状,与黏液轰炸蝇发出的相同,能降低摔落伤害,*0.3移动速度(每1s重新判定一次),对除滚动中的地虱外的敌人也有效,但在其中很难躲避远程攻击且容易被危险的敌人包围,建议绕行。工程可以用平台覆盖,钻机可以从旁边的墙壁挖出通道。

⑤孢子毒气真菌:当矮人靠近或被消灭时放出绿色的有毒气体,每1~1.5s造成3*环境伤害倍率的毒属性伤害,即使被消灭气体也不会立刻消散,经常大群分布导致在那一片区域矮人几乎不可能回盾。血量只有约50但数量通常很多,难以快速消灭所有的真菌,应付虫潮或无畏之前就可以打掉,如果数量太多或来不及打一定要避开

⑥异虫蛋:同密林丛原。

⑦垂下的藤条:大量垂下的藤条经常会刷新在甬道中,遮蔽视线。破坏藤条根部的地形可以使之消失。枪手主武器的微弱地形破坏在清理时表现一般,要消耗不少子弹。

 

5. 冰封岩层

地面硬度2,花岗岩3

材料:吸铁石(丰富)、乌玛石(稀少)

特殊敌人:纳多赛特电胞水母、寒霜禁卫异虫、寒霜黏液轰炸蝇,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的冰火抗性也会变化

特殊元素:

①绿洲:热气出口,旁边分布着大量鲜艳的红色植被,在附近时会快速提高矮人的温度。只有在这里矮人才能恢复到正常温度,更难被再次冰冻。在暴风雪时可以让温度不降反升。

虫蛋、碑石等重物有时会掉进中间的凹口,其中的热气会推高落入其中的矮人,很难直接拿起重物,需从旁边挖一条斜道到热气出口旁,拿起重物后再被热气推出。

②起泡植物:常分布在墙上的青色的球形植物,受到伤害后形成一个青色的平台。

③冰冻植物:地上的蓝色球状植物,受约40伤害后放出冰冻寒气,对范围内的矮人和敌人造成巨大的降温,近距离可以直接冻住寒霜禁卫,可以当作范围略小的冰冻手雷,合理利用作用不小

④寒气出口:墙缝中周期性地释放出寒气,快速降低范围内矮人的温度。平台不能堵住。

⑤光滑冰面:几乎呈黑色,虽然可能的滑行速度很快,但会极大地削弱矮人的移动控制能力。可以用平台覆盖。

⑥不稳定冰锥:分布在洞顶的青色冰锥,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成的,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。

⑦雪堆:比一般的岩石上覆盖的薄雪颜色更白更亮,降低矮人的移动速度,且如果没带被动特长势不可挡的话在上面不能奔跑能降低摔落伤害。1次即可挖掉,火墙也可以烧掉。守潮或打无畏时最好清除,走位或撤离时要特别注意。

⑧暴风雪:大大阻碍视线并缓慢降低矮人的温度,降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前会出现渐浓的雾气。

⑨冰隙:覆雪的岩石上出现的缝,当矮人踩上时会裂开成为一条宽而深的开口。工程可以在表面搭平台防止触发,掉下时可立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

 

6. 熔岩之心

地面硬度3

材料:吸铁石(丰富)、铜矿(稀少)

特殊敌人:红色的蛆(死亡时会爆炸)

特殊元素:

①热岩:被爆炸性攻击破坏(除镐子、钻头以外几乎都算,例如爆炸植物、岩浆喷口、大小自爆、蛆、无畏的火球、炸矿枪、炸药包的爆炸)或地震时裂开的地形会呈现焦黑色并有岩浆纹路,站在上面的矮人或敌人会受到少量火+升温伤害,阻碍回盾。守点、刷潮或打无畏的场地中如果有,工程需要用平台覆盖。用钻头挖开后下层的地面正常。

②爆炸植物:同霉菌沼泽。

③岩浆喷口:周期性地向上喷出岩浆,对接触到或站在周围的生物造成不低的火属性伤害。受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。

④地震:大幅降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。可能在地上形成宽而深的开口且底部和侧壁都是有伤害的热岩。工程可以立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

⑤小岩浆喷口:地面上的小洞会周期性地喷出岩浆,只有接触伤害而不会对周围的生物造成伤害,但一般会密集分布,尽量避免在这样的地方战斗。平台不能堵住。

 

7. 放射性禁区

地面硬度3

材料:乌玛石(丰富)、妙绝珠(稀少)

特殊敌人:放射性蜂拥、放射性小自爆、放射性禁卫,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的辐射抗性也会变化

特殊元素:

①放射性铀:绿色发光水晶,对周围的生物每0.5~1s造成6*环境伤害倍率的辐射属性伤害,断裂后剩余部分无辐射。挖断当然可以但会受到一定伤害,枪手可以利用主武器的地形破坏效果破坏,但需要消耗大量子弹。

可以隔着墙造成伤害,钻机在挖掘时需要注意。枪手注意缆绳不要经过放射性铀旁边,否则很可能被其伤害“击坠”

②蜘蛛网:同水晶洞穴。

 

8. 盐坑

地面硬度2,红色水晶1,白色水晶2

材料:妙绝珠(丰富)、蜂母石(稀少)

特殊敌人:地虱幼体

特殊元素:

①发光水晶:白色、半透明的发光水晶可以始终照亮洞穴。

②不稳定水晶:分布在洞顶的雪白色锥形水晶,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。

③不稳定平台:白色的略有凹凸的平台,矮人站上去会逐渐产生裂纹直至最终碎裂。

 

9. 飞沙走廊

地面硬度1(因为挖地面比挖吸铁石、容和石、黄金要效率得多,可以考虑挖紧挨着矿石的地面,让矿石自然脱落),花岗岩3

材料:妙绝珠(丰富)、吸铁石(稀少)

特殊敌人:雷鸣蜂巢、纳亚卡鲨虫

特殊元素:

①爆炸孢子:夹着黄色的爆炸孢子的植物,受到伤害后孢子弹出(一般弹向周围),落在生物或地形上时爆炸,造成不低的伤害。孢子过一段时间会重新生成。合理利用可以帮助输出,但因为方向不固定且落地有延迟,不太可靠。

②沙尘暴:大大阻碍视线,矮人和地面生物*0.7移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前地图中会出现渐浓的雾状沙尘。

③风道:周期性地吹出沙尘,可以把矮人推出很远,很可能会让矮人摔下悬崖。平台不能堵住。枪手在布置缆绳时一定要特别注意不要经过风口

 

10. 蔚蓝花甸

地面硬度2

材料:铜矿(丰富)、乌玛石(稀少)

特殊敌人:无

特殊元素:

①魔法水晶(p[[[[[[[{0}]]]]]]]q):给予附近的矮人和敌人50%减伤,矮人离开后效果仍会持续15秒。全部挖去后仍不能取消效果。

②重力井:其中重力较低,可提高矮人30%移动速度,离开后效果仍会持续15秒。

(植物都只有装饰用,放出的粉紫色雾气没有任何效果)

 

11. 藤络树洞

地面硬度2

材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)

特殊敌人:枯树蜂巢、穿刺藤蔓

特殊元素:

①膨大藤蔓:硬度1,矮人与之接触时会受到很低的伤害。若靠近上面的白刺,白刺会先收回然后刺出,造成中等伤害。挖去与白刺连着的藤蔓会使刺向其所朝方向飞出。

②爬行藤蔓:矮人与之接触时会受到很低的伤害,藤蔓受到伤害会引发附近的爬行藤蔓都缩回,一会后又开始逐渐延伸到原处,对着根部挖3次或十字镐蓄力攻击或钻机钻头挖一次可以摧毁,血量约525,不建议专门消耗弹药摧毁。

③刺王花:红色的花上有一团明黄色的刺,矮人与之接触时会受到很低的伤害。血量120,被摧毁后会爆出大量黄刺,每发伤害很低但不要站在顶上以身试法。

④黏液植物:血量20,被摧毁后会爆出持续10s的黄色黏液,视觉效果完全消失后判定才消失,除颜色外效果与霉菌沼泽的相同。

⑤穿刺藤蔓:矮人接近时会收起准备攻击,一会后猛烈刺出,造成很高的伤害(按敌人攻击力缩放,5级4人造成85近战伤害)和明显的击退,可以刺穿平台但不能刺穿地形。一株有2~3根,每根血量300,击中白色刀头与红色根茎连接处的黄球可造成3倍伤害,根部与地形失去连接也不会直接死亡。

要在附近挖掘、守潮或迎战无畏前一定要预先清理。工程枪塔会自动攻击它,单人时用激光瞄准器标记后博斯科只会击杀所指的那一根,虽然2~3根会一并被标出。

⑥异虫蛋:同密林丛原。

⑦蜘蛛网:同水晶洞穴。


二、特长

1. 介绍

在每个人舱内有一个显示统计数据的面板,按E打开后有详细统计数据、关键绩效指标和特长三个页面。

达成关键绩效指标可以获得一定特长点数,在特长页面分配,蓝底为主动特长,红底为被动特长,解锁后每个职业都可以装备。

如UI中的箭头提示,已经解锁一定数量的特长(无论属于哪一阶,即哪一个矩形框)后才能投入点数到下一阶的特长中。对于某一种特长,只有解锁了更低等级才能投入点数到较高等级。例如,为解锁战地医疗III,需先解锁战地医疗I和II且已解锁6个特长(解锁第三阶)。

初始时只能装备1个主动和1个被动特长,被动栏位可通过解锁“被动特长栏位”(I、II分别在第4、9阶)扩展到最多3个,主动则是在矮人第一次晋升后解锁第二个栏位。

为更早获得想要的高阶特长(如被动栏位),可以先解锁一些不想使用的各特长第一级,消耗的点数很少。

 

2. 关键绩效指标

下面列出完成各级任务要求的值,除达到锻造等级x外前一级的数字不会继承到下一级,没有及时领取奖励也不会丢失任何进度。例如,要完成某个职业升x级的一系列共需升4+5+5+5=19级,即达到20级。

5点:某个职业升4/5/5/5级

3点:完成10/15/20/25/30个任务,完成10/12/14/16/20个次要目标

2点:完成2/4/6/8/10个某类任务,完成2/4/6/8/10个某类次要目标,完成2/3/5/10/15个3级风险或以上任务,完成1/2/3/5/7个5级风险任务,在某个地形完成2/3/4/5/6个任务,完成1/2/3/4/5个有某个负面突变的任务,购买5/10/15/20/25个装饰品,购买5/10/25/50/75个装备升级,完成1/3/4个解锁武器许可的战役,完成2/3/5次深潜,完成2/2/3次精潜,达到锻造等级6/11/16/21/26,锻造4/8/12/16/20个武器超频,锻造2/5/8个武器皮肤,锻造2/4/6/8/10个装饰品,解锁3/3/6种特殊啤酒

若要更快获得特长点数可以:优先将四个职业都升到20级并完成解锁武器许可的战役(当然建议先晋升一个),购买不需要但便宜的装饰品和武器升级,尽可能分散在不同地图完成不同类别的任务和次要目标。

解锁全部特长后仍会有不少点数盈余,所以分配时也不需要太过讲究。使用怎样的特长更多是看个人的喜好和地图、任务的性质,没有绝对的强弱一说。

 

3. 主动

①狂战士3/5/7/9

效果为基础近战伤害+8(无buff时基础近战伤害为11,效果发动时对无护甲部位造成47.5伤害,打头伤害66.5,对冰冻目标伤害85.5,均未达到有价值的阈值),蓄力攻击冷却缩短为1/22。

适合搭配被动特长吸血鬼使用。

 

②战地医疗3/5/7/9

满级时被动效果可将救人时间从4s缩短到3.08s,主动效果会对周围2.5m内的敌人施加1000%的恐惧(无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫),应留到危急或关键(如机械事件、守点、钻心之石)时刻使用以防任务失败或保证事件成功

如果多个队友倒地可以优先复活枪手,因为其护盾有利于救起其他队友。

 

③钢铁意志3/5/7/9

启动时所有武器自动换弹,效果持续期间:免疫所有伤害,护盾不回复,血量不会自然恢复,移动速度*1.2,十字镐平A伤害*2.5,降低移动速度的debuff降幅*0.7,蓄力攻击冷却缩短为1/3。

如果在效果持续期间没有通过红糖/吸血鬼/拿补给回血,持续时间一结束就会再次倒地,这样没有充分发挥技能的潜力。更适合侦查(更容易吃到红糖)或带吸血鬼的钻机(近战伤害来源多)使用,可搭配补给大师(拿补给后仍有时间救起队友)、战地医疗。

开启效果后才呼叫补给是没用的,即使带补给大师也吃不到。

应留到真正危急的时刻使用以防任务失败,守点时使用可以让进度条挺住。

 

④高度警觉3/7/11

被动效果是当目标为玩家的控制性敌人(洞穴水蛭、异虫蝇捕手、纳亚卡鲨虫)接近到10m以内时屏幕顶端会出现白光,且发出异常明显的音效。对鲨虫而言有些过于灵敏,对无声的水蛭效果突出。

主动效果次数有限,最好在危急时刻或确定队友难以援救时使用

适合经常离队友较远处探图或做任务的侦查使用,更适合在洞穴水蛭群或异虫蝇瘟疫突变时使用。

 

⑤护盾链接3/7/11

主动效果有:立刻回满护盾,额外附加60点护盾(并非游戏内所写的*3),附加的部分一旦消耗不能恢复。如果持续时间结束时附加值仍未消耗完,将会直接失去。主被动效果均不能叠加。

因为在守点和保护螺旋钻地机时队友常聚在一起,更适合救援行动和执勤护送任务。在护盾瓦解突变下没有任何效果。

 

⑥冲刺3/5/7/9

连按两次shift触发,移动速度*2.2且源自环境的减速debuff无效,持续1.3s。

高风险等级下经常能救命,可以突破近战敌人的包围、摆脱缓速(如黏液、寒气,但刀锋和触电的缓速无法消除)、回避AOE(如自爆攻击、无畏的跺地)或远程攻击(垂直于攻击来的方向跑)。不要等到敌人已经围上来时才使用,这样会比当机立断地提前使用承受远远更多的伤害。

注意不要被地形卡到,这会严重影响技能效果,也别掉下悬崖或裂缝。可以与其他加速效果(如被动特长红糖爱好者)叠加。在空中会保留跳起时的向前速度,所以可以跳出更远,在技能结束前一瞬间跳出可以移动得更远。

最好在危急时刻使用,不过因为冷却时间较短,平常用来赶路也不是不行。

 

⑦操虫大师3/5/7/9

可以对战士、矿化战士、刀锋、护卫异虫长按E使用,需要0.75s驯化,驯化时回满其血量,驯化的敌人会发出蓝色的荧光,名字带史蒂夫的后缀。前一只史蒂夫死亡后20s也不能驯化,图标不显示此冷却。

史蒂夫会受到2%的友伤,仍会受对敌debuff(如眩晕、辐射、冰冻)、弱点伤害加成和破甲,最多吸引2个敌人的仇恨,移速*1.15,受到伤害*0.65,冰伤抗性+50%,受到降温*0.5,升温速率*2。

史蒂夫仍带有突变效果,即寄生感染(死亡时产生肉食异虫)、虫群再生(3s未受伤后每秒恢复5%最大生命值)或致命虫群(2倍近战伤害)。

无法控制史蒂夫,它只会随机选择目标攻击,所以经常会看到它悍不畏死地打自爆,逆来顺受地被大自爆和空降舱秒杀。

很不推荐驯化战士和矿化战士,刀锋的伤害是战士的2.5倍、能造成眩晕效果且血更厚,护卫有护甲且血远远更厚。矿化战士血量更低,近战敌人的攻击会造成正常伤害且事件结束后会钻地消失。

史蒂夫虽然伤害一般,但可以吸引仇恨,帮助你消灭禁卫、暴君等弱点在背后的敌人,或在少部分时候,吸引远程攻击敌人的注意,这在单人游戏或执勤护送任务中可能更具价值。

 

⑧壮烈成仁3/7/11

被动效果持续1.5s,基础近战伤害+20(无buff时基础近战伤害为11,效果发动时打头可以造成108.5伤害秒杀战士,对无护甲的部位伤害77.5,对冰冻目标伤害139.5),不影响钻头、斧头近战伤害,持续期间无法再次触发效果。

主动效果电击造成AOE伤害:666,伤害类型:裂解,有效范围:4.5m,最大伤害范围:4m,最小伤害比例:25%,无护甲伤害、弱点伤害加成、友伤,33%概率造成15s眩晕,对有效范围内的敌人造成1000%的恐惧(无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫)。

持续电场每0.25s造成3~5电属性伤害且移动速度*0.3,持续15s。

被动效果可以大大提高平A伤害,但平A击中敌人后一小段时间内无法奔跑,敌人较多时平A很危险。主动效果可以保证前来救援的队友的安全。

 

⑨悬浮靴3/5/7/9

对倒霉地在你脚下的敌人每0.25~0.5s造成20升温(无直接伤害)+固定10升温/s,移动速度*0.8。

钩到高处的矿后立刻使用可以让侦查即使没有平台也能容易地挖掘高处的物品,并在持续时间结束后用钩爪取消摔落伤害或进入挖出的坑中继续挖掘。

 

4. 被动

①大号矿袋2/5/8

在挖掘较大的矿脉时可以省去你挖到一半找矿骡的时间(当然也可以让队友帮忙捡),提高做任务的效率,在就地精炼、定点提取这样可能要跑很远才能存矿的任务中尤其有用。

非常适合侦查或炸矿枪钻机这样要挖大量矿物的职业。

 

②存矿老手2/3/5/7

减伤效果是乘在最后的,,可以在固定位置守虫潮时将矿骡叫到旁边,但要注意矿骡会挡子弹。

 

③甜食爱好者2/5/8

无论恢复了多少生命值都可以触发+20%移动速度的效果,且可以让矮人在暴风雪、沙尘暴、地震发生时或在雪地上跑步

 

④补给大师2/3/5/7

满级将拿补给时间从6s缩短到4s,且获得生命值从50%上升到75%。

 

⑤势不可挡2/3/5/7

不仅可以降低减速效果(包括蜘蛛网、黏液、雪地、暴风雪、沙尘暴、地震、冰霜禁卫的冰吐息和死后冰雾)的幅度,还可以让矮人在雪地上跑步。

目前版本搬运重物时加速的效果无效

 

⑥吸血鬼2/3/5/7

不触发回血的生物有:蜂拥、纳多赛特电胞水母和孵化水母、BET-C和所有中立生物。

除十字镐攻击外,钻头和斧头也能触发。注意斧头的伤害有三段,第三段伤害是爆炸属性,如果是第三段杀死不触发回血。

 

⑦王牌投手2/3/5/7

投掷荧光棒距离增幅有助于在没有照明弹的情况下照亮远处,然而效果并不理想,荧光棒不仅亮度远逊于照明弹,且不能固定在墙上或洞顶,无法保证一直能看清墙壁上的敌人。

投掷重物距离增幅有利于使用不断投掷的方法搬运重物,注意不要太大力导致重物掉下悬崖或撞在墙壁上弹回来。

 

⑧友情护盾2

效果不会叠加,不影响自伤。

工程的榴弹和伤害性手雷、钻机的主武器、炸矿枪和炸药包等AOE武器都很容易伤到队友,更值得带。高风险下友伤比例尤其高,有避免友伤的意识比这50%减伤更加重要

 

⑨元素绝缘2/5/8

与护甲的对应减伤率是叠加关系,因此护甲有同种减伤时更加有效。

主要对环境伤害和DOT伤害有效,来自敌人的非DOT伤害很少有效(只包括:禁卫的吐息和毒气,放射性禁区禁卫、小自爆的辐射,王草芽孢喷吐的AOE部分)。

 

⑩疾风二度2/3/5/7

一旦停止冲刺效果就会中断。更适合在涉及穿越大量线性甬道的采矿探险任务中使用。

 

⑪有备无患2/5/8

搬运重物、修矿骡、管道、按电池、拿补给、救队友等未手持武器的情境下都可以触发,开始播放上膛的音效和语音时已触发。

对平台枪、滑索发射器和照明枪也有效,对于换弹时间长的武器如机炮、切割非常实用。

 

⑫这是一个BUG2/3

只是省去了杀掠夺虫的时间和子弹,不过一般也不会靠它们吃饭吧?

 

⑬荆棘装甲2/5/8/11(你怎么就和别的被动不一样)

内置0.75s冷却,大大限制了在面对大群蜂拥和水母时的效果。注意高风险下即使是蜂拥和水母造成的伤害也不能忽视。

 

⑭被动特长栏位15/20


三、今日特调

花费1000钱、5大麦灯泡、10泡沫松果、10麦芽之星、15淀粉坚果解锁,一次只卖以下8种中随机一种,和任务列表同一时间刷新(即每半小时刷新),都只消耗大麦灯泡就可以点,单独喝一杯均不会有醉酒效果(醉了可喝叶子情人解酒)。持续一次任务,buff效果不能叠加。

目前今日特调酒均有bug,buff效果会生效两次且叠乘(以下列出的是叠乘后的实际效果),有些酒效果很强。

①超爆黑啤(Backbreaker Stout)

价格:1

效果:*1.3225搬运重物时移动速度

 

②黑墨菱酒(Dark Morkite)

价格:2

效果:*1.44墨菱获得量

 

③金罐酒(Pots O' Gold)

价格:3

效果:*4挖掘黄金量(对博斯科挖的、炸矿枪、炸药包等炸下来的、挖去周边地形掉落的无效,建议搭配被动特长大号矿袋、存矿老手)

 

④红岩爆破手(Red Rock Blaster)

价格:1

效果:*1.69最大生命值(乘在最后,大幅提高生存能力,性价比极高,精潜好帮手)

 

⑤落基山酒(Rocky Mountain)

价格:3

效果:-2挖地形所需要的挥镐次数(不会少于1次,只对常规地形有效,对花岗岩、心之石产生的锥形水晶等特殊地形无效。在水晶洞穴、放射性禁区、熔岩之心最有用,在飞沙走廊没用)

 

⑥碎颅者艾尔(Skull Crusher Ale)

价格:2

效果:+20十字镐基础伤害(作为对照,无buff时十字镐基础伤害为11。十字镐具体伤害参见职业解析通用装备部分)

 

⑦杀手黑啤(Slayer Stout)

价格:2

效果:*0.25十字镐蓄力攻击冷却时间

 

⑧洞穴老鼠(Tunnel Rat)

价格:3

效果:-60%摔落伤害(与侦查护甲的-33%摔落伤害叠加)


20年9月才入坑,12月之后就玩的少了,多次更新难免出现错漏,欢迎交流指正。

生物、风险等级数据表+机制解析、装备和地形元素数据(随版本更新):

链接:https://pan.baidu.com/s/1zmpwX6dRduOTqHQSS8AGaQ

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