石墙:地基的近防降到0
木墙:增***建造时间 (针对乌龟行为)
象类:增加碰撞体积
阿兹:村民携带量5→3 豹子生产时间20→12 【非常正确的修改方向】
保加利亚:铁匠铺生产速度+80% 铁匠铺和攻城武器场消耗食物-50%【大增强,封建时代就有军事优势了】
缅甸:飞镖攻速削弱2.0→2.2 【终于削弱了,舒服】
凯尔特:步兵从封建时代加速 【这个民族不能乱削弱,只能先尝试一下】
库曼:钦察起手降至与突骑相同 【以前的起手就离谱】
埃塞:弯刀35→30黄金 金冠科技给弩炮的范围0.5→0.4 【还可以,加强前期削弱后期】
哥特:织布机可以秒升但是需要黄金 【恶心的人可以少点了】
印度:马厩单位在城堡/帝王时代各+1远防 但失去骑兵3防 骆驼对建筑伤害5→4【削弱,不过印度这个民族因为骆驼强势已经变态了好几年了】
意大利:十字弓生产速度22-18秒 精锐19→14秒 【十字弓加强了好几个版本了,这次确实力度大】
高棉:种田效率-3%→ -5% 战象移速加成+15% →+10% 银冠200 wood, 300 gold ▶ 300 wood, 450 gold.【确实该削弱种田了】
高丽:弓兵防御自动升级 塔加射程取消,改为银冠科技,直接+2 精锐龟船自动获得以前银冠的移速 【小加强,但是不太能质变,参考隔壁加血量的越南】
立陶宛:皇家骑士远防2→1【吹立陶宛的可以安息了】
马里:飞刀女兵起手时间加强 1.2→1.0【以前的攻速简直了】
玛雅:银冠不再对石门 石墙 塔 巨港 造成双倍伤害 【小削弱吧】
葡萄牙:科技研发快30% 【葡萄牙又称小中国?】
西班牙:炮舰能够正常的获得攻速加成
鞑靼:封建时代tc获得2羊 此后每建个tc获得2羊 银冠防御加成从0/1 变为1/1【第一个改动有点创意,第二个改动有点暴力】
土耳其:轻骑兵系远防+1 苏丹亲兵命中率50%→65%【作者除了加远程防御就不会别的了】
维京:银冠科技400 food, 300 gold ▶ 700 food, 500 gold.【行吧,维京弓箭民族确认】