这下是真憨批了,本文字以及以下绿色文字皆为修改错误以及补充:
hello 大家好(个屁啊),我是你们的大憨批——怂猫猫
就之前探讨的武器分析啊之类的问题,总是有一个不确定因素让我很难受,就如同是吃螃蟹的时候俩门牙之间的缝突然卡了一小块蟹壳,这种异物感会让人丧失整个吃蟹的乐趣。(另九雌十雄,蟹膏肥美的季节到来了,提醒大家吃蟹开心但不要忘了喝点小酒,不然会太寒的)
至于是什么因素呢? 很简单,攻击力加成与双爆的比例。
在之前的计算中,我这里始终认为官方的比例,即1:2:1.5 这个比例是具有一定合理性的。但随着对游戏的理解慢慢深入,总觉得这个不是自己算出来的数据让人很不能信任。于是乎,我为了自己爽,开始了第一次计算。
以下是本文将重点提到的内容:
计算方式
整体粗略计算
精细计算(以暴击几率分类)
总结
那我们现在就开始吧
首先,计算公式
这次在我们的计算中引入暴击期望(即暴击几率*暴击伤害*攻击力+(1-暴击几率)*攻击力):
((武器攻击力+角色攻击力)*(1+攻击力加成)+311)* [ 暴击几率*(1.5+暴击伤害)+(1-暴击几率)]
(这里原本的公式写错了,但计算的时候没错。。。就是单纯的笔误 憨批)
什么?你问我伤害加成去哪儿了?没错,被我去除了,在同一角色同一武器的前提下,伤害加成是固定的乘算,那么有没有他都无所谓。
然后同时还要引入我们的 ”强度“ 概念,详情可以看我上一篇文章。这里简述以下,就是因为攻击力加成和双爆可以通过副词条进行固定比例的转化,所以将所有的攻击力加成双爆转化为暴击几率后形成的数值。然后,这里以及之后计算采用的比例为:
攻击加成:暴击:爆伤=1:2:1.5,
在了解完计算方式和细节后,我们开始进行我们的第一次粗略计算,该次计算由于数据过大,所以进行了简略,即最小变量为 0.1 强度,也就是10%暴击几率/20%暴击伤害/15%攻击力加成。同时也根据上一次的计算结果(即总强度在2.4-2.6之间),进行了一个合理的完美假设,即假设总强度为2.5 。
在对计算结果整理后,按照最终伤害的降序排列我们可以得到:

粗略计算结果
(这里的计算结果就不重新搞了,比较麻烦,三个变量的穷举,但是的确,在暴击期望这里用的是:暴击几率*暴击伤害。 但是实际上是总攻击力*(暴击几率*暴击伤害+(1-暴击几率))
这里是一部分数据,由降序得到的输出最高的几种组合方式。
由此图可以得出一些结论:
暴击几率在理论上在这三者(攻击力加成、暴击几率、暴击伤害)中具有绝对优先性
1:2:1.5的理论可能并不成立
结束完粗略计算后,在基于粗略的结论下,我们认定暴击几率存在的必要性极高,并决定同时计算不同暴击几率时的三者比例。
详情如下图: (下图已修改暴击期望公式,绿底为正确公式下最高值,黄底为之前错误公式。另,百爆不影响。且新增60暴击几率分析)

百爆情况下分析

90暴击几率分析

80暴击几率分析

70暴击几率分析

60暴击几率分析
诸君可以仔细详看,若有错误可以直接评论,毕竟我没啥人气,还是在尽量看每一个人的评论的。(还就真每次都出错呗=- =)
这里可以得出一个结论:
在几乎完美的情况下,攻击力加成、暴击几率、暴击伤害三者的比例并不为1:2:1.5 。
实际收益最佳比例如下图:(下图已经更改为正确公式下结论,且附加暴击几率对比)

实际收益比例

百爆情况下对于其他暴击几率的提升
当然,这个结论现阶段没有太大的用处,说的不好听一点就是看一个乐呵,有啥带啥,啥好带啥。但是稍微修饰一下语言就是,该比例可能在未来的六个月左右时间内,可以给大家一个努力的方向,并且可以了解一下自己的目标。
我也总不能总是做一些目前大部分玩家完全不需要的东西,所以顺带做了这个:(已修改)

不完美分析
在大家发展的期间,相比圣遗物基本不可能获得完美的,那么这个结论可能会对大家有用。
在90级情况下(你们迟早会到的),强度假设为1.7(即所有圣遗物词条加起来接近三个完美圣遗物副属性,拥有一个好一点的五星武器加成,全圣遗物强化满20级),假设暴击几率设为65%(大部分人能达到的),较为优势的比例为:1:1.97:1.43 。(暴击几率:暴击伤害:攻击力加成)
真的可怕,当装备越差越不完美时,最佳收益率越贴近官方给出的数据,实在是有点害怕
希望这篇文章对大家能有一点帮助,能有帮助最好,但实际上这文章只是我实现自我满足的手段,我会尽量在互利的前提下,为大家带来一点点(比划小拇指指甲盖儿)的帮助。
这里是怂猫猫,我们有缘再见。还是谢谢大家又又又又来提醒我的错误,实在是憨批猫,但还是挺开心的,总归不能误导了别人,那 有缘再见。