Warframe伤害要素一览(上)
易水寒_-
编辑于 2021年06月19日 01:33

本文主要对Warframe中对伤害产生较大影响的要素进行评定,看看面板上哪些数值很重要,下部分讲讲元素


暴击几率

2021年6月19日凌晨一点更新:NTDE

指武器打出比面板伤害更高伤害的几率,游戏最重要要素之一,因为暴击都是三倍甚至四倍的打出伤害,收益极高,高暴率就显得极为重要:

主武器对暴率的高要求主要来源于猎人切,因为致命一击加成高所以一般暴击到20%就及格了,但如果是单发高伤的武器那么这个数字得提高到25%以上左右才行(毕竟得叠切割)

副手的暴击卡加成很高所以能暴击就暴击,实际上副手全卡加成都高,而且有些副手的数据真的爆炸,导致只要是一把t1级别的副手都强的离谱

近战对暴率的要求就小一点,因为有急进和角斗士的加成,

武器暴率23%+急进+6角斗士=303%稳定红暴

武器暴率25%+急进+5角斗士=302%稳定红暴

武器暴率28%+急进+4角斗士=308%稳定红暴

武器暴率31%+急进+3角斗士=306%稳定红暴

武器暴率35%+急进+2角斗士=308%稳定红暴

武器暴率39%+急进+1角斗士=300%稳定红暴

武器爆率28%+急进+6角斗士 = 308%稳定红暴

武器爆率31%+急进+5角斗士 = 306%稳定红暴

武器爆率35%+急进+4角斗士 = 308%稳定红暴

武器爆率39%+急进+3角斗士 = 300稳定红暴

当然也不是必须得追求数值上的完全稳定(其实没啥用,就是图个安心,舒适,满屏红暴想想都爽)暴率完全可以再低一点带人,时代变了,爆率25%为基础及格线了,低于的话橙暴会很多,270和290没啥区别,这种爆率下出橙暴都是你反向欧皇(奇怪的运气增加了!)不奇怪了


暴击倍率

紫卡词条YYDS,从紫卡出现起就占据T0词条至今,增加的伤害都是以倍计数的,倍大众追捧的极品词条

反正大家都是爆伤卡全上的,想要补只能靠紫卡,所以武器先天面板其他都可以适当缺一缺,但爆伤不行,爆伤不及格肯定拉低武器伤害一大截,这个也是少数现在看的属性了

一般以2.0及格,2.2出众,2.4优秀,2.6及以上就是极品了(波波枪YYDS)


触发

曾经可以被舍弃的触发在近战3.0后成为最强辅助,没有触发的高暴击武器就像没有奶妈的负效率毒妈,肯定成(da)不(bu)了(liao)大(jy)器(8)(就说你呢普通关刀)

首先讲一下触发效果和元素伤害的区别,你打出一个带元素图标的伤害,那么说明你触发了这种元素,敌人的血条旁边会出现对应的图标,同时受到这种元素触发的效果。但如果没有触发那么打出的就是一串数字,元素的存在意义只剩下了对应敌人类型的增伤与减伤。

举个例子就是你拿仙女棒敲一个技师的头,触发火焰元素,那么技师就会开始燃烧并开始跳舞(bushi),如果仙女棒没有触发就不能触发火焰,虽然技师不会跳舞但还是会受到火焰伤害并享受原型护盾对火焰伤害的50%减伤。

主武器目前流行病毒切,得益于『猎人 战备』这张神卡,只要有点暴击基础的武器都能走病毒切,但没有连击这种东西下要同时兼顾暴击与触发实在是吃力,导致可能输出不稳定(比如科林斯p一枪平均能上5到6个切割,运气好一枪13切割瞬秒百级白富美,运气差一枪一个切割都没有白富美血皮都不掉)同时想要打出可观的伤害,武器的射速不能慢,能快速叠满病毒增幅切割,暴击高触发猎人切,同时基伤还不能低(说你呢月神p)几乎需要一把个方面属性完美的主武才能做到这些,因此主武的伤害上限较低(当然是相较于近战,日常也够用了)

副武器因为双爆p所以更适合走偏暴击流,但由于除日常用处最大的时候就是叠异况,所以副武一般要求要么霰弹(多弹片)要么射线(高触发频率)也就是赤毒布拉克和赤毒努寇微波枪这两种选择了(推荐带一个复合元素,波波自带辐射所以带磁力),同时两把武器不叠异况也有很强势的输出(这里就要点名表扬努寇微波枪了,不仅叠异况神速,还具备布拉克所没有的扫图能力,低级高波都能发光,T0副手无疑),副手挖完这两把好像就没啥刚需了,看着喜欢的挖呗(比如食人鱼p,悦音p和暗杀者p,都是T1级副手,伤害与外观都是顶级的)

近战触发最重要的作用就是叠满病毒和叠切割dot(就靠这玩意打重甲怪),所以触发也不能太低,如果架势优秀(指自带强切多,架势倍率高)就可以上两张银元素,反正创口上去但凡有层数限制的元素触发都严重溢出,不怕叠不满,但架势拉胯这武器不建议挖就只能上两张金的拉低病毒占比(好像把其中一张点一级就可以让病毒与切割差不多)

我个人主实用,不打高波,这里讲一下自己对理解:高波中断应该是副手叠病毒+尽可能多的异况,扒皮,用近战砍,这时候光近战伤害已经不能在封锁结束之前砍死怪了,需要靠高额的切割dot,这个也吃架势倍率加成和歧视加成,所以打出的dot足以瞬杀顶级中断怪了(当然得是好武器)


攻速/射速

主武卡位过于紧张,所以对射速的要求较高,好多武器因为要上卑劣就缺一个卡位上其他增加伤害的卡了(比如钢刃)可以考虑用花妈的1,电男的2和高斯的4增加射速

副手因为致命洪流所以一般不缺射速,如果上了致命洪流还是缺(比如捕月)可以考虑上一个爆头加副手射速的赋能(铜的,属于打过三傻就有的那种)我也没玩过多少副手,目前还真没遇到这两个都救不回来的射速,但真出现了可以考虑下掉重装火力,毕竟副手从不缺基伤

近战攻速T0级紫卡词条有多重要不需要我多说了吧(跟爆伤一个级别的,但除去格拉姆仙女棒好像真没有缺攻速的T1近战),攻速1就合格了(但好多武器都是太极般的0.917)攻速真的不能太低,这个词条是真的刚需,因为真的救不回来(点名批评格拉姆p)一把近战只能上一张狂战士,双攻速必须换下一张剑风或者角斗士威猛(狂战加成高所以收益就没有爆伤大了)。毕竟上了狂战攻速肯定不至于影响手感,双攻速加DPS要多于加手感,这就是为什么紫卡需要攻速了(点名表扬海波)


这玩意及格就行,没需求

主武有膛线和重口,基伤够用就行,全自动步枪大概36是平均线(要求真低哦……)不是特别需要,毕竟伤害打突击都够了,再高就没意义了,谁拿枪打钢铁啊,所以一句话:够用就行

副手:黄蜂蛰刺+重装火力 副   手   从   不   缺   基   伤

近战,一般以200为标准,差不差都差不多,自带元素的切割占比会低一些可能有影响,但真的无伤大雅,毕竟目前真没有基伤低而实际伤害高的近战,有就行


多重射击

主副武T1级紫卡词条,指射击时的弹头数量,2多重面板就翻一倍,算是枪械又一个比肩暴击的数值,并且主武的多重mod只有两张,独弹头只能达到2.5多重,所以紫卡带多重就显得至关重要,也许基伤爆率触发都可能成为下水道词条,但多重永远是主副武紫卡追求的目标(散射正义永远滴神)

副手独弹头也只能达到2.8多重,也需要多重补充

总而言之就是很重要,对伤害提升很大,2.5多重和3多重的伤害差距很大(尤其是在单发高伤的狙击枪上)即使一星绝路多重也能有60%左右,面板伤害提升能有两千左右,吹多重就对了