
【引言】
暴击率是指玩家能够打出暴击伤害的概率,例如暴击率为60%,即表示玩家每一次攻击能够打出暴击的概率为60%.
暴击伤害是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值,这个数值在原神设定里默认数值为玩家造成伤害的1.5倍,也就是提升50%的伤害。
【如何量化暴击率与暴击伤害带来的提升】
例如暴击率为60%,暴击伤害50%:
按概率来理解,假设每10次攻击,有6次出现暴击,伤害每次记作1.5(1*150%=1.5);剩下4次是不出现暴击,伤害记作1;总体10次的总伤害为13
计算过程:6*(1+50%)+(10-6)*1
在60%的暴击率和50%暴击伤害提升共同影响下,总伤害从10提升至13,可理解10次的攻击总伤害提升30%。
往下推算公式:暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)
总伤害提升公式简化:(暴击率*暴击伤害+1)
【选搭暴击头还是暴击伤害头】仅做参考
结合自己背包里拥有的圣遗物冠部来搭配。
笔者这边有2个冠部:
主词31.1%暴击率,副词12.4%暴击伤害;

主词62.2%暴击伤害,副词10.9%暴击率;

要选哪个比较合适?


把2个组合的暴击率与暴击伤害乘积作比较可得出结果
穿戴暴击头期望增伤:80.4%*108.3%+1=1.8707
等效单位时间输出里伤害提升87.07%
穿戴暴击伤害头期望增伤:
60.2%*158.0%+1=1.9511
等效单位时间输出伤害提升95.11%
计算可得出这2个冠部:选择暴击伤害头比暴击头更合适
【总结】
无论暴击率和暴击伤害是多少。按自己现有的圣遗物搭配,暴击率*暴击伤害的乘积越高,乘积的结果代表一定时间输出总体伤害的增伤期望,期望越高,总体伤害越高。
但是还是建议暴击率至少有50%,能明显的感知暴击频繁一些。
考虑到料理的因素,实际上有个极品副词缀暴击率的暴伤头更好。
有不少的攻略结论是暴击和暴伤比例1比2最优解,而实际上每个玩家背包拥有的圣遗物不同,作为实际参考价值模棱两可。
【什么样的堆法极限更大?】
水遇火触发的2倍蒸发增伤和火遇冰触发的2倍融化增伤
讨龙书砂糖、点赞哥的辅助、莫娜的星异
更极限的暴伤
【结语】
本篇举证暴击率*暴击伤害的乘积越高,暴伤收益越高。
暴击率和暴击伤害取舍完全是萝卜青菜各有所爱的问题。
文章有什么疏忽点,欢迎讨论补充。