

孙皓,男,吴,5勾玉,时日曷丧
残蚀:摸牌阶段,你可改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),然后当你本回合使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
仇海:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
归命:主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤。
★归命实际上为下面的效果。之后吴庞统、族荀谌也证明了。

孙皓,男,吴,5勾玉,时日曷丧
残蚀:摸牌阶段,你可以多摸X张牌(X为已受伤角色数)。本回合你使用【杀】或普通锦囊牌时,弃置一张牌。
仇海:锁定技,当你受到【杀】造成的伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
归命:主公技,你将“残蚀”的X改为“已受伤角色数与未受伤其他吴势力角色数之和”。
孙皓,男,吴,5勾玉,时日曷丧
残蚀:摸牌阶段,你可以多摸X张牌(X为已受伤角色数)。本回合你使用【杀】或普通锦囊牌时,弃置一张牌。
仇海:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
归命:主公技,你将“残蚀”的X改为“已受伤角色数与未受伤其他吴势力角色数之和”。
★残蚀、归命相同,仇海略有不同。
※残蚀
时机:摸牌阶段
效果:多摸X牌并获得debuff
debuff触发时机:使用牌时
debuff触发条件:此牌使用者为你,此时为你的回合内,此牌为【杀】或普通锦囊牌
debuff效果:你弃置一张牌(无牌则不弃)。
修改点:
1“改为”→“多”。
2“基本牌或锦囊牌”→“【杀】或普通锦囊牌”
★修改点1。比起原版瞬间收益+2。孙皓的大摸牌是建立在不能透支的基础上,摸十张也就是挑五张用,不如那种摸六张就能用六张的。所以可以认为孙皓发动残蚀之后的有效摸牌是过牌的一半(这是修改点2出现之前)。摸四近似于其他人摸二。就很弱,人多的时候摸八张等于四张,人少的时候残蚀基本上不存在,或者就是摸了然后不用牌,单纯堆手牌数下回合再用当刘表。
★这次修改之后单挑卖一血就保底英姿,四血英姿保底已成常态。八人局更有偶尔十张摸牌的爆发,加上负面弃牌也有修改,不再是摸十张等于摸五张的存在,我们下面细说。
★修改点2。只有使用【杀】和普通锦囊牌才需要弃置牌。相比于原版,使用酒桃闪和延时锦囊不会触发弃牌。
★原版的孙皓由于吃桃要丢牌,很多时候都倾向于回合外留闪不留桃,因为闪一下少一张牌,吃个桃少两张牌。至少这波修改不会遇到这种破事。进攻方面与修改前差距不大主要区别在于用【酒】的时候不用担惊受怕。
★回复状态的时候就很舒服,一波打不死当场残蚀摸一把牌满状态神装复活。哪怕把自己当成一个刘表来用,也能强行弃牌出张杀而不是像刘表一样一自闭就一直自闭。
※仇海
时机:受到伤害时
条件:你没有手牌(、此伤害渠道为【杀】)
效果:此伤害+1
★不明觉厉的加强,我觉得残蚀改了就够用了,然后仇海也喜提加强。
★本来触发仇海的时候就不多,这一波也就是告诉各位我这个五血将是有负面技的,触发率低那不是设计师的问题。
※归命没有变
我这里直接采用了修改残蚀的描述。(反正也发动不了别的。)
或者换个描述:锁定技,当你即将执行残蚀摸牌而计算牌数时,加上未受伤的其他吴国角色数。
★就一句话,孙皓本人不受归命影响,所以该卖就卖。
●还是原来那个思路,把自己当成4/5+一点钢化体力来玩。该多摸多摸,别打空手牌。摸牌数量随缘,发挥太看场面。这次修改就是提了点保底强度,高抬下限稍拔上限,以此拉高平均强度。

孙皓,男,吴,5勾玉,时日曷丧
残蚀:锁定技,摸牌阶段,你改为摸受伤角色数的牌(至少一张),然后你本阶段使用【杀】或普通锦囊牌指定受伤角色时,你须弃置一张牌。
仇海:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
归命:主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤。
★摸牌阶段的技能,然后“本阶段”有负面。懂了,出牌阶段毛事没有。
☆实际上肯定是本回合啦。
★锁定技改摸牌,有效控制强度。指定满血的不弃牌,有效控制负面。
★残血的少了摸牌少,残血的多了弃牌多。