从元歌的角度看英雄-吕布
酒巷深欢
2020年10月21日 14:07
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这个专辑的第六篇文,我们来说三国时期的一个英雄,吕布。

吕布是一个能抗能打的英雄,为什么这么说呢,因为这个英雄的出装取向,可以出肉装,也可以半肉半输出装,也可以全输出装,但是每种出装的打法节奏都是不一样的。 元歌对线吕布,因为吕布较为笨重,只有大招的一个位移技能,观察吕布出门的出装,因为一般来说,很少吕布出门出布甲(可能也是我见识少的原因吧),很多人都会出铁剑,很少人会鞋子出门,一般来讲吕布对线元歌很多时候出一把铁剑之后都会直接出抵抗鞋,所以,打控制是绝对不现实的一件事,那么你有两种选择,1:在吕布做出抵抗鞋之前,打控制直接秒掉,当然这种方式我认为也不现实,因为吕布腿短没有什么位移技能,一般来讲也都是打拉扯一技能斜劈打伤害为主,二技能只要吸住三个单位都会有可观数值的护盾,一般等你想打出控制的时候,吕布都已经通过拉扯获得经济从而做出抵抗鞋了,那么我认为前期做第二种方法是可能可行的,那就是通过击飞换位打伤害,我相信玩元歌的人都会看一些元歌主播,他们都会在某些时刻会进行卡三级的这个操作,因为元歌的三级是最强的时期,一般来讲只要大部分战士敢贴脸就直接21打后排经验兵然后直接拉3从而打出换位加斩必中的操作或者换位33打多几下普攻再收(仅限吕布没做出抵抗鞋的时候。)。因为前期的时候战士普遍防御较低。 一般来讲,如果吕布意识到元歌的伤害高的时候,他就会开始做防御装了,那么这个时候的元歌就不要过多纠结于和 吕布的对线上了,处理好兵线就尽量多往中路靠,因为现在,很少中单法师会第一件做出抵抗鞋(主要是做抵抗鞋就 会丢失CD上的增益或者法穿上的增益),那么你既可以打控制打出完整一套(尽量多打普攻),或者就换位加斩打一 套,这样的话对面中路只要不带净化都是非死即伤的状态,这样就会有利于己方中单法师的游走。 吕布的团战作用很多变,可以先手跳大抗伤害或者先手跳大封走位,也可后手跳大收割或者后手跳大切C,从综合的 角度上来讲,吕布的团战功能要比元歌全面一些,但元歌的团战胜在对于后排的威胁极大,一般来讲只要后排中期不 做保命装的话,秒杀后排是完全可能的。这里就讲一个比较讲时机的一个技巧估计很多玩元歌的应该都知道,就是用 元歌傀儡的33的一小段霸体来规避吕布跳大的击飞,但这个很看时机,时机卡不好就还是会很容易被击飞。 吕布既能作为一个坦克,也能作为一个战士,且是一个真实伤害极高的战士,坦克杀手,路人局里多以输出为主, KPL赛场里以坦克承伤为主。吕布的大闪也是开团的一把好手。路人局里来说,坦边对线吕布说实话是很劣势的,虽 然吕布很笨重,但坦边也很少有灵活的坦边。论支援可能也很少坦边支援是够快的,清线效率来说也不会很快。所以 如果说对线吕布,路人局我个人认为没必要拿坦边了(如果你们缺少扛伤害的就可以拿),拿一些灵活的战边或者爆 发比较高的战边前期是都有一战之力的。吕布的前期并不强,要是吕布那条路崩了,吕布就很难起的来。 有人可能会觉得狂铁天生就被吕布克制,我不是百分百认同这个观点,1:狂铁的前期单体爆发很高;2:狂铁的回复 是依靠敌方单位个数且回复量是比吕布多一些的前期。从团战的角度上来分析,狂铁和吕布如果要接近后排都比较依 赖闪现,唯一一个可能不太一样的就是狂铁的反杀能力是比吕布强的。吕布对于狂铁的克制在于中期装备的成型,如 果吕布的装备成型的话狂铁就打不过吕布了。 你要问我什么比较天克吕布的话,我玩吕布个人感觉最难受的就是芈月了。 芈月的技能机制本来也很灵活,二技能不仅能减速还能抽取敌方的攻击力。持续型输出吕布是很难顶得住的前期,况 且一般来说吕布前期是很少堆叠魔抗的(这就提醒了,如果你玩吕布真的不小心要对线芈月,猥琐和叠魔抗吧),加 上现版本的黄刀,对于吕布就更难受了,多了一个真实伤害。吕布二技能对于黄刀芈月来说就是一张纸一样了。 全输出打法你就看德华就完事了。至于半肉打法我个人建议还是先发育为主,到了中后期就是你的强势期了,一旦你的肉装和你该出的输出装补齐,打团的作用就会对对面有很强的威慑力了。如果你的阵容缺乏前排个人建议还是以肉装为主,主打扛伤。 吕布也是一个细节型英雄,细节做不好就会出现许多尴尬的事情,例如原地跳大(被卡地形),空划一技能等等这种尴尬之事。 克制吕布你可以根据他的特性选择你所认为克制的英雄,在这里我就不一一赘述了,相信你们心中都有克制吕布的答案。 这就是我对吕布的一些个人的看法,欢迎大家评论区留下你的高见。