架势强触和武器触发那些事 总结:雨女无瓜
我是猫猫飞行员
2020年10月21日 13:05
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共5篇

        来自早上群友的疑问,关于架势强制触发的问题,有在一些视频评论里看到不同的观点,特来测试一下。(3个讨论,总结在最后)

        讨论1架势的强制触发,即WIKI上架势描述页面的P只是表明强制触发状态,但具体触发什么状态由武器面板元素决定,是真的吗?

        A:假的。WIKI上架势的说明页面已经标明了强制触发的种类,如双剑架势 旋风虎击 的“猎人之舞”招式,起手第一段是两个强制冲击触发,测试与架势描述相同。

旋风虎击架势 猎人之舞招式

        测试用例:武器使用DEX达克拉,对白富美使用旋风虎击架势的“猎人之舞”招式。

        必触发两个冲击,由于武器触发不是很高,只有两个冲击的情况也比占了大多数,可以证明强制触发的状态就是架势描述里标明的状态

        又一证明是,即使武器本身不含有某种元素,架势中标明了强制触发这种元素,也可以触发这种元素,以长柄武器恶龙与架势飞光荒疫为例。恶龙不含切割元素组成,飞光荒疫在招式“瑟瑟烈风”中可以强制触发切割状态,证明了架势的制触发元素的种类和武器面板无关系(另外中文WIKI飞光荒疫的描述页面应该是没修改好)

武器 恶龙,面板没有切割

架势飞光荒疫的招式 瑟瑟烈风

工具人白富美

        讨论2:强制触发是否和武器本身触发是两码事,独立的

        A:是独立的

        首先触发的元素种类是独立的,即使武器没有这种元素,架势也可以强制触发它,如切割,用例见讨论1的恶龙和飞光荒疫强制触发切割。

        其次触发元素的概率是独立的,也就是说这次攻击中,架势强制触发了冲击,不会影响武器本身触发冲击的概率。用例为欧特鲁斯P和架势 回转尖峰 的招式“螺旋极点”的第一段,对象是白富美,测试140次。(白富美退出直播间)

        以欧特鲁斯P:35.1冲击(0.15)、35.1穿刺(0.15)、162.8切割(0.7),总234,为例,使用架势“回转尖峰”的招式“螺旋极点”的第一段进行测试,架势强制触发一个冲击,如果多次测试,三物理元素触发分布去掉架势强制触发的冲击,与面板分布相近的话,证明架势与武器本身触发的元素概率是独立的。根据测试结果,140次测试,武器自身触发三物理元素分布和理论计算相近,可以证明架势与武器本身触发的元素概率是独立的

回转尖峰架势的 螺旋极点 招式

武器欧特鲁斯P 面板分布0.15-0.15-0.7

140次测试统计结果 与理论计算相近

        讨论3强制触发了切割,那么这次武器就不会触发切割了,是真的吗?

        A:假的。和讨论2类似,架势强触和武器自身触发独立,既不影响触发的元素种类,也不影响元素触发的概率


        总结:架势的强制触发和武器的触发是互不相干的。

        架势:我说触发切割就触发切割,雨女无瓜。

        武器:我说触发冲击就触发冲击,同样雨女无瓜。

        蝶妹:住口!都要听我的,招式和武器还不是我决定的。

        巨兽:你们在说啥?

        (此时一位靓仔掏出了***)

        能力有限,如有错误请指正。