求生之路生还者模式地图两代对比——毫不留情
Co1or-色彩
2020年10月20日 23:58

    在这次更新之后,一代游戏中所有的生还者地图全部加入二代游戏,由于系统玩法不同,地图都做了大幅度修改,这里盘点出所有我能找到的修改的地方,以及十分钟的打法参考(有些地图我在一代成功攻略10分钟,二代未曾尝试,我会标明前置游戏)。部分地图在更新之前即存在,一律并入此系列。

    前排提醒:我技术并不高,800h新手,带的队伍也很菜,所以守点的推荐仅为十分钟金牌使用,并且仅供参考。

     由于二代加入的三个特感对生还者的阵型有极大破坏作用,一二代的套路或守点大部分会有很多出入。

    

毫不留情——发电机房

两代活动范围:相当,均为地下一层,正一层,机关开门后的正二层。

两代资源区别:见下图(二代在地图中会加入不少近战和马格南,这条不列入区别,以后不再说明)

一层的桌子上只有投掷物

一层的桌子上有弹药和枪

一层的机枪处只有4瓶药

去掉了两瓶药,代之以激光和枪械

二层只有一点点投掷和油桶

二层加了个子弹点,给二楼防守提供了可能。

    

出生点的AK

防守区域推荐

就是这个洞

这个地方有极低概率出特感,不过应该没什么必要去特别盯。

二代:二层或负一层,未有金牌记录,不过难度目测简单。二层盯紧舌头和猴子。负一层因为有牛和口水的关系可能会困难些。取得金牌后再作评论。

毫不留情——加油站

两代活动范围:相当,均为进入加油站区域的餐厅直到机关后仓库的入口。

两代资源区别:见下图。

出生点的枪械(多出来的包药手枪是因为电脑被踢了,其他物资无误)

连喷换成了scar

直达的顶楼仓库,空空如也,只有角落里才看得见投掷物

加入子弹堆

下面一层的药点,只有4瓶药

加了更多补给,和一挺m60

放着铁的小屋,里面只有些投掷

加了一杆大狙

防守区域推荐

一代:机关上去后的房顶区域,子弹无了之后下去拿。特感威胁不大,就考验集火了。

二代:虽然未取得奖牌但建议同上。

毫不留情——医院

两代活动范围:伪相当(一代拥有迷之问题,所有的门生还者都无法自己打开,也打不烂,只能等里面刷感染者之后锤开。

两代资源区别:下图

出生点的物资

换了个种类的连喷..

最佳守点桌上可怜的一瓶药药

换成了重要的一把AK!

补充:二代在最佳守点左手边的房间加了个弹药点,在右手边的一些房间加了枪,图太黑了就不放了。   无论一二代,该地图的大多数房间里都有医药投掷补给,总补给量极大(虽然一代的门被锤开之前拿不到),如果能善用这些补给,对防守大有裨益。

防守区域推荐:两代皆为上图最佳守点,没子弹了就出去拿,二代可以拿房间里的AK。这图集火轻松,坦克死的很快,连喷在此图极强,清尸打特撸克三样精通。

另有冷门推荐:医院前台,拿子弹稍微费劲一点,但坦克来时有更大的缓冲空间。

毫不留情——屋顶

二代屋顶鸟瞰图

两代活动范围:相当,全部屋顶区域。

两代资源区别:下图

出生点的枪

一代该地图和战役不同,去掉了机枪主平台后方楼梯的护顶和护墙,枪械补给也改在主平台二层,和二代相似。

狙没了

左手边平台的投掷补给

加了枪

右手边平台的投掷补给

也是加了枪(还把土雷和火瓶位置换了,意义不明)

加了俩m60

二代被炸的停机坪下方,一代这里空无一物

雷达的平台,猎枪加在了这里,一代这里空无一物

防守区域推荐

一代:探照灯平台的bug点,轻松到10分钟,HT会被卡住,所以只需注意舌头和坦克的石头。

二代:bug点被修了,俩人一组,在有武器的平台防守,互相掩护,交叉火力,当心别被坦克拍下去秒杀了。

后排提醒:一代和二代生还者模式的体验是不一样的,一代破阵元凶主要在舌头,而二代加的三个特感都克制不好周旋的固定点位。

一代的子弹补给基本集中在出生点,不过大多数出生点都不能守,所以要回来拿子弹,而二代加了很多子弹堆和地图上的枪,开辟了更多守点。

我对地图的理解可能还不是很深刻,如有查找缺漏和更好守点欢迎评论区指出。