
作为远程输出的支援兵种,远程兵团在自身安全的情况下往往所向无敌,超强的远程弹幕压制可以使任何妄图踏入的敌人灰飞烟灭,是很强力防守兵团。
远程大系兵团介绍:

达达尼尔火箭射手:弓箭兵种,拥有指定射击与火箭两个技能,特效能力不俗的辅助兵团。
上线较高的兵团人数与不错的射击速度,让他在火箭的有效时间内,可以引燃足够的敌军,而火箭的持久增伤也让他能够有不俗的输出能力,双穿加点也增加了其一定的物理伤害能力,而上线火焰箭矢能起到不错的辅助效果,帮助队友进行肉搏较量。
下线的补充减免与大世界死亡率让他拥有了一定的野战生存能力,而攻城战伤害加成也让他能够适应各种战场,但由于野战并不会带弓箭手而并无大用,故不推荐选择加点。
兵团特性:天降火海,恐惧制敌。擅长通过火箭来恐惧敌方脆弱单位,帮助友军输出破阵,缺点是精度较差,基础伤害不足。

羽林右卫射声营:弓箭兵种,拥有指定射击与跑动射击,高机动性的骚扰兵团。
上线高超的射击精度让他在跑动射击与较远距离射击也能够准确的命中敌人,充足的弹药量可以减少去补给弹药的次数,增加战斗时长,配合跑动射击技能也可以四处支援队友。
下线提升了跑动射击后的移速加成,可以更为有效的转移阵地,灵活输出,不错的自保能力与降低的消耗补给也减少了兵团补充费用,更为省钱,但不推荐选择加点。
混线方面,下线点出第二个跑动射击后增加移速(下线第4个技能点)后转而全部加点上线至第二个弹药量加成(上线第6给技能点),这样加点全方面侧重与跑动射击这个技能,高速的转移能力与降低敌人移动速度,使得羽林右卫在针对敌方突袭时有不俗的表现,拉扯机动展现的淋漓尽致,面对双方弓箭远程互射时也能降低自身损伤的同时反击敌人,而混线的机动性也非常符合羽林右卫的拉扯游走的特性。
兵团特性:袭而不燥,退而不溃。擅长与拉扯游走,灵活多变的射击敌军,缺点是破甲较差,对于高甲兵效果甚微,且对于操作要求很高,弓箭互射时基本处于下风。

羽林左卫射声营:弓箭兵种,拥有漫天箭雨与指定射击,箭雨席卷的输出兵团。
上线加强了作为弓箭手的基本物理输出能力,通用的双穿加点在任何时候都是好用的,频繁的射击速度加之步兵增伤让他在队友肉搏时能够发挥出不错的输出能力。
下线持久增伤的漫天箭雨让其增强了爆发能力,足够的人数优势加之漫天箭雨配合概率火箭效果让羽林左卫能够做到堪比达达尼尔的火雨效果,造成持续的火焰伤害。
混线方面,下线点到射击速度后,转点上线也点到射击速度,这样加点在拥有高额的射击速度与步兵增伤的同时,还能强化漫天箭雨的技能效果,在对付敌方后排时能起到出乎意料的效果,频繁的射击速度与漫天箭雨的自动索敌机制,让羽林左卫一旦顶上敌人便无处可逃,混线的超高频率也很符合左卫后排杀手的身份。
兵团特性:漫天箭雨,无所遁形。擅长箭雨压制,数量取胜,对付后排行之有效,缺点是基伤不足,对于重甲格挡值高的目标无能为力。

胡斯志愿火铳手:火铳兵种,指定射击为其唯一技能,爆发超群的定点输出兵团。
上线两个双穿加点造就了胡斯火铳的高额物理伤害,在本身基伤足够的情况配合不俗的破甲能力使其对付低甲兵能够瞬间秒杀,对付高甲兵也能痛其要害,暴击值的高额加成也提升了他的瞬间爆发能力,在近点射击时尤为出色,故而上线的爆发加点更为适合兵团近距射击的特性。
下线圆润的生命加点让他能够抵抗住敌方后排的偷袭伤害,增加存活率,而精度加成也增强了他远程输出时的有效伤害能力,增加了有效射程,以免散乱抛射,浪费输出。
兵团特性:高额双穿,近距秒杀。擅长贴近距离,齐射秒杀,瞬间减弱敌方战力,缺点是有效输出距离近,较远射击时无法输出。

高卢十字弩手:弩箭兵种,压制射击为其唯一技能,爆发性的输出兵团。
上线高额的穿刺破甲让他在对付高甲的敌人时也能起到优异的表现,强化的暴击伤害与射速加成也让他的爆发能力进步一提升,从而做到射一发而伤全身的效果,上线的穿透输出也能够非常舒服的提升面击输出能力。
下线的充足弹药量让他能够长时间铺入战场,有效的提升阵地掌控率,而足够的自保能力与人数优势让他在射手对拼时也不处于下风,而近距离射击让他能够行之有效的打击近点敌军,远近输出切换自如,丝毫不惧。
兵团特性:爆裂破甲,一击透敌。擅长对付成群结队的高甲敌人,穿透打击,缺点是精度较低,射程较近,无法灵活抛射,伤害面积单一。
三星时代的兵团介绍也算正式完结了,恰好三星时代结束迎来四星时代,接下来就会着重讲解各种特点各异的四星兵团,如果有什么想提前看的可以私信我,谢谢观看,我们下篇见。