
【忍者调整史】系列文章,点击右下角详情符号可查看所有文章


长门【秽土转生】于2019年5月17日在游戏上线,由战斗策划小李制作。在前篇我们已经了解到了长门的新机制“子技能”以及其创作思路,正篇我们会着重讲长门上线后的表现及其调整历史。
秽土长门上线后,其表现并不是很亮眼,官方观望了近两个月第一次对其进行了调整:
1.增加秽土转生出场效果; 2.地爆天星·毁灭射击:略微增加吸附的时间;在石块聚集的过程中增加地面攻击判定。 (2019.7.12)

增加了大招的判定和吸附时间,再加上大招释放完可以接修罗之攻,算是一个小加强。
但这次调整之后,长门操作门槛并没有降低,修罗之攻后撤炮的操作已是对新手的一巨大门槛,或者听都没听过;而二技能“子技能”机制也十分繁杂 ,释放盾需要连点两下,释放阎王或者吸魂术又要滑动,操作门槛进一步提高。距上线4个多月,官方的调整终于来了:
1.轮回眼 整体优化技能的释放机制,使技能释放更加流畅;封术吸印不再需要双击释放,点击技能按钮立即释放,同时在护盾出现前增加人物受击判定;点击技能按钮时会弹出通灵之术·阎王和吸魂术的技能图标,在一定时间内滑向相应技能即可释放; 2.修罗之攻 技能冷却时间由12秒调整为11秒。 (2019.8.29)
这次对轮回眼的调整可不止于释放机制的修正,顺带还增加了护盾的受击判定;也正因为这次的调整,官方又给了长门另一个具有标志性的机制“延迟盾”。
除了轮回眼的调整,修罗之攻的CD减少1秒,增强了长门的侵略性 也让长门开大的时机更加宽裕。
官方解读:
因为技能繁多,又戳又划的施法方式让长门[秽士转生]的上手变得不是很容易,调整后的他技能释放更加流畅,修罗之攻CD变短也让该技能在实战中更具侵略性。

到了实战中,长门的表现确实有所提高,但延迟盾的开发也并没有我们想象的那么容易,并没有一开始就被发现,而是经过各大主播、许多操作玩家慢慢挖掘出来的。
但依旧有许多BUG需要修复,官方又双叒叕于2019年接连做了两次调整:
修复了特定情况下释放封术吸印后自动释放神罗天征的问题。 (2019. 10.25) 轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。 (2019.12.12)
而2019年底的这次调整明显是官方注意到玩家们开发出的延迟盾,让延迟盾有更大的操作空间。(这里是我本人假设的官方在8.29的调整时并不知道会有延迟盾这种操作,如果有自己的看法,欢迎评论区讨论)

长门【秽土转生】这一忍者在半年内大大小小经历了4次调整,最终才看到如今决斗场上的天王级忍者,而子技能引出的新机制延迟盾的开发也并不容易。也正因为多次调整优化,才给决斗场带来长门这种高操作高回报的忍者。

但长门是不是天王级忍者经常能引起讨论,有人认为他是“伪天王”:认为他的延迟盾确实优秀,但十局有可能只用到了一次;再加上爆发不够,秽土三代基本拿到对面一个替身时间就可以结束战斗,而长门有可能要两三个~
所以大家认为其强度如何,配得上天王级忍者的位置吗?
最后觉得写的不错就给个赞支持一下呗,十分感谢!如果有任何疏漏或者问题也欢迎指出!
长门调整史前篇——诞生史:
