

原神公测已经开放相当一段长的时间了,那么你对元素反应已经足够了解了吗?
依赖于不同的元素附着,两种不同的元素附着即会产生其相对应的元素反应。

众所周知七元素只有六种( ᄑ_ᄑ)
除了只会结晶的岩属性(孤儿),目前只在野怪身上看见的草属性,只会扩散的风属性,那么能正常考虑进元素反应的只有四种属性。
当你使用相应技能时,会在对方身上附着对应的元素,如果没有发生反应的情况下,重复属性的附着会刷新附着时间。
元素附着时间
水元素附着10s
雷元素附着12s
火元素附着8s
冰元素附着10s
(风岩草由于属于特殊附着,与技能相关,不做考虑)
而附着的两种元素发生反应时,先后顺序的不同也会影响元素反应的效果。
元素反应有:蒸发,融化,超载,超导,感电,扩散,燃烧,结晶,冻结。以及特殊的碎冰。
首先,我们将这些元素反应分为三大类
加成类反应
这类反应是最实用,也是最简单易懂的元素反应。
这类反应本身不会产生额外伤害,但会对伤害进行增幅。

蒸发
蒸发(水+火)
当火攻击水时,蒸发,该火元素伤害加成50%
当水攻击火时,蒸发,该水元素伤害加成100%
融化(火+冰)
当冰攻击火时,融化,该水元素伤害加成50%
当火攻击冰时,融化,该火元素伤害加成100%
(所以当选择卢姥爷,可莉等火属性主C时,队伍中的辅C最好携带冰属性,融化的双倍加成是相当可观的。)
触发类反应
这类反应是指当两种属性出现时,会产生对应的额外伤害。
该伤害仅与角色等级,元素精通,敌方元素抗性相关,不吃任何攻击力、元素加成、暴击率等的加成。
超载(火+雷)
超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。
(正因为是火属性伤害,所以雷属性对火史莱姆等免火怪物是会跳出免疫字条的,也就是雷属性攻击只有面板效果)

超导
超导(雷+冰)
超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的防御力。伤害小于超载,但降低防御力的比例为30%,持续时间约8秒。
(防御对物理伤害减伤,所以减防对雷泽这类雷属性物伤角色很吃香。但请不要给雷泽放重云的战技,重云战技转化的冰元素伤害无法吃到雷泽本身的物理加成,也无法吃到超导的减防效果)

感电
感电(水+雷)
在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电。
雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物(包括你的朋友)造成雷元素伤害。

元素洗衣机(无误)
扩散(风)
风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散会造成对应元素的小范围伤害,依然会产生该元素的附着。
(也就是说,扩散几乎完全不会影响其他元素反应的进行,并且会将该元素贴给小范围内的其他怪物,更容易触发元素反应。
所以温迪永远的神!流水的C,铁打的温迪!)
效果类反应
燃烧(火+草)
燃烧会持续造成火元素伤害,并继续产生火元素附着。因此,如果没有其他影响(如水冰属性,举盾大丘丘人敲盾,草属性消失等)的情况下,火元素会永远持续。
(某不愿透露姓名的烧不死人的天照点了个踩。)
结晶(岩)
当岩属性攻击其他元素时才会触发,其他元素无法与岩属性触发。这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾。有效降低战斗中受到的伤害。护盾数值同样与角色等级相关。
冻结(水+冰)
生物被冻结后无法移动,元素抗性防御力不变,举盾的被冻结依然能挡伤害。
(在打冰属性怪物时,不要使用芭芭拉的元素战技内鬼之环)

碎冰
碎冰
极为特殊的一种反应,由大剑类角色攻击被冻结的敌人时触发。冻结会被解除,触发额外的碎冰伤害(物理)。该伤害无视防御,但会被物理抗性削减。
(卢姥爷碎冰+融化。。)
以上就是目前所有的元素反应。
因此可对对应元素的角色进行分类排行(仅从元素角度来看,与实际角色强度无关)。
草属性角色目前并不存在,不做考虑。
岩属性角色只能触发结晶,获取护盾,因此仅从元素反应的角度来看,这类角色通常作为强力的保命角色,(当然也不排除该角色面板伤害高,不需要这类元素反应)
风属性的扩散能极其频繁的帮助触发元素反应,而游戏中基本上风属性角色都能聚怪,极佳的辅助。
雷属性角色的定位目前有些尴尬,理论上应当充当主C。但由于公测版本元素附着增加了内置cd,实战中会很明显的发现雷属性并不能每次攻击都触发元素反应。而攻击火的超载属于火属性,有时候会被火属性怪物免疫。攻击冰的减防只对雷泽这种物伤有效。
火属性角色,能与雷属性触发超载(火),与冰融化(2倍加成),与水蒸发(1.5倍加成),与草永动燃烧。极佳的主C属性定位。
水属性角色,与火蒸发(2倍加成),与冰冻结。可作为辅C,帮助火属性主C攻击火属性敌人,或者帮助雷属性主C感电。(核弹流芭芭拉:你在教我做事?)