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【兵威】三国杀战棋新扩展「天」包爆料制图!水战新版图,全新战棋专属武将登场
紫髯的小乔
编辑于 2020年10月02日 11:11
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豆浆,我是紫乔。

战棋设计者昨日在直播中爆料,透露了大量有关战棋新扩展的内容,好棒啊。

三国杀战棋至今推出了两款33版图,一款22版图,一套标准版武将和一组众筹专属武将(指祖茂、张绣、程昱等)。如你希望回顾战棋至今的发展,或重温战棋的玩法,欢迎查阅以下两篇文章:

以战棋丰富的扩展性,相关的商品规划当然不可能止步于此,官方正计划参考《孙子兵法·始计篇》,推出《帷幄千里》五大扩展:

故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将、五曰法。——《孙子兵法·始计篇》

这次首发的天包就带有一张新版图,八名新武将,两名标准包的替换武将,诚意颇足。

据悉,后面的几个包都会采用类似的构成,其中还会有游戏牌扩,好期待啊。

来看看新版图长什么样吧:

是水战版图!!噢噢!

具体效果如下:

目前,【哪个花色对应什么方向】还不清楚。但其余的版图效果都已经释出了。

整体版图围绕【顺流移动】的设定和【火借风势】的概念进行设计,还挺完整。

这次的版图设计看来受战棋群友的想法影响颇深,许多东西都蛮有既视感的XD

侧面说明战棋真是一个愿意由下而上吸取玩家意见的好企划啊(颂威)

然后是武将部分。

这次的专属武将设计看来很有水平,既有影响全场战术思路的设计,也有联动新版图的效果。

p.s.官方还未透露这8个武将会采用哪张皮肤,这里的皮肤是我随便选的,不代表最终卡牌就会用这一张;

p.p.s.实际产品肯定是用新UI做的,但我作为守旧派还是喜欢用老UI制图,不辩(

1)8名新武将

    a)曹仁

拥有能直接干扰得分的奇妙设定,看起来好厉害。

在战棋33中,角色死亡取3分,运旗取5分,10分则胜。这样算起来,曹仁只要能发动一~两次退守,就能大幅提高对面的获胜条件。

一般来说,有角色存在的地形本来就无法被其他角色进入,大本营和军营除外。因此,曹仁固城的主要作用是在对方靠近大本营时迅速回城里蹲着,防止其运旗得分。

由此推算,曹仁的战术思路应该是在本阵周围当后卫,保障自己有充足手牌当个退守工具人,并随时回防?

    b)魏延

狂骨保留了风包经典设定,但【距离1】和【回血】在战棋里的意义跟身份局有明显不同,魏延的游戏体验应该会颇新鲜。

缠斗对距离1的角色压制极强,能够不断锁死对方的行动,然后利用狂骨的血量优势磨死对面。即便对方弃闪逃走,魏延很快亦能追上。故此,魏延的实战操作可能就是追着一个人跑,实施人盯人战术(怎么曹仁跟魏延都这么足球?w)

    c)祝融

巨象效果基本不变,只加了个【你须在使用距离】内的限制,想想也挺合理的。

蛮刃在均势局和优势局里应该都有发挥,杀死两个敌将后,直接开始一刀一个小朋友。但在22里似乎就用不上了。

    d)孙坚

孙坚的新技能是个伪限定技,一局大概很难发动多于一次,但背后却隐含一整套全新战术思路,是很高明的设计。

操纵孙坚的一方可以让孙坚+队友同时冲锋,然后在关键时刻传球射门,让对手防不胜防。

    e)鲁肃

傻了吧,爷单刀赴会是因为爷有红色仁王盾

技能组构建的人物形象跟演义老好人差别甚大,取的应该是史向鲁肃单刀赴会的情景,不负独断的外交家之名。

卸甲白赚一拆,让对面的武器全部变一次性,意义非凡。

二技能摆了明的要克关羽(二爷也有这天啊w 三国杀里从来只有二爷克制别人的设计,就没有反过来的ww)

但其实在战棋里还有更深一层的意义——

战棋牌堆里的红杀都是射杀,在水战版图还带火焰伤害,可以借风势传导。

而鲁肃对这些东西全都免疫,两个技能全方位控距离,还挺精妙的。

    f)张角

三 尖 两 刃 刀

彻底抛弃了招雷的法师设定,变成让人挨一起难受,不挨一起也难受的船新形象(~ ̄▽ ̄)~

太平的无距离输出挺强,但也需要一定规划(须尽量创造自己人挨一起,对面全散开的情况),似乎也有影响对面移动思路的威慑力。

太平的实际描述可能是【对所有其距离1以内没有除其外的角色的其他角色各造成1点伤害】,待考。

    g) 陈宫

全扩最偷懒的武将ww

但其实明策的修改还挺有趣的:交牌本身无距离限制,但获得牌的角色必须打得到人。这导致陈宫的补牌条件较轻松,与仁德限距离3的战棋刘备颇不同。

智迟也能保证自己无法被一波推死,保障移动力,挺有意思的。

    h)刘表

唯一明确联动新版图的武将!

目前未知哪个花色对应哪个方向。但刘表的操作思路很简明,就是改风向,然后辅助江上的队友移动/抑制江上的敌军移动/令敌军撞暗礁。偶尔还能改风向打火攻,也是能影响全场移动思路的武将。

2)2名修改武将

除上述新武将外,天包还带有两张修改版武将,替换标准版里的同名武将。其目的应该是改善标准包某些武将的发挥。

这次官方挑中的角色是张飞和许褚!

p.s.据说这两张武将会用回原画,但我还是给选了别的插画。

    a)张飞

彻底重做了,不咆哮啦

完全推重了。

具体操作就是与天拼点,能赢就阻止敌军移动,没赢就获得一个变杀的添头技能。

欧起来能把敌军挡死,脸黑起来则可能白弃一堆牌,具体强度有待实测。

实测一场后的感想:张飞在新版图里确实挺厉害的,距离5是个很远很远的距离,只要张飞抢占到版图偏中央的位置,就能喝断全图。对张绣等依赖移动阶段的武将克制明显。

另外暂时未知虎烈能否叠加获得。

    b)许褚

许褚倒只是小修小补了一下,裸衣效果改为如界限突破版般持续一轮,但少摸牌的设定不变。

改动的影响不会太大,能配合的武将只有貂蝉和新增的陈宫。

但由于战棋行动轮的设定,假设许褚当冷主,貂蝉当冷边,就有机会打冷四连双离间暴击,还是蛮有潜力的。

以上就是本期的全部内容了。

这个战棋扩还有几个不太清晰的地方,我会在相关资讯明确后再作更新:

1、每个花色所对应的方向;

2、起风阶段结束时的移动顺序如何决定;

3、武将都会采用哪张插画。

但基本上已经是能够试玩的状态了(随便村规决定一下以上几个问题点就好)

所以!今晚!

有tts的朋友一起来云杀群玩新战棋扩吧!!

如果反应良好,国庆期间还有可能加开几场哦