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随从大师全大师卡组配置建议之蛇神、赛特苏和法师
升升-世世
编辑于 2020年09月02日 16:04

前言 

首先,你对于你要玩的卡组的思路必须要清晰。你是要打什么模式?需要什么样的随从法术?适不适合在这个卡组中出现?这是很重要的。 

经常有很多人抄了卡组之后,不会用。于是就去问,排行榜的卡组是不是都是假的啊,虽然的确有可能是打了讨伐,导致留在排行榜的卡组不对劲。但大部分时候,其实只是你不会使用这套卡组,你对于卡组的理解不到位。 

所以我这次就从每个大师的不同特点来帮助一下新人玩家如何去构建属于自己的卡组。 

再次强调,我不是推荐卡组的,而是帮助配置自己想要的卡组。 

由于我经常玩的是野团模式,所以卡组配置方面可能达不到单人和预定义要求,如有意见相驳之处,还请谅解。

蛇大师算是对新人很友好的大师,简单易学。但想玩好还是很难的,对于基本功的要求很高。

但对于新人而言,不要很好的理解也能快速上手。

蛇的普攻会受到五费卡的攻速加持,当手里有一张五费卡牌,就会加攻速,效果在蛇身体周围展现。最多四张卡牌在手中,所以最多增加四层攻速。但蛇并不是高费手牌越多越好。

一技能,蛇神的恩赐。给你一张免费的二费随从或者建筑卡牌加入到卡组中,所以想要更多的使用白嫖卡,需要均费低。

护盾图腾也一样,想要更多次使用,就需要均费更低。区别在于,护盾释放时机需要掌握好,免费牌就算你随意放也是赚,当然最好不要随便放牌,即便是免费的。

蛇神更大的恩赐,随机给免费的四费牌,运气好得到适合的牌,很容易直接锁定胜局。

就算运气不好,也会有很大的提升,毕竟免费的,而且还能循环使用。

卡组思路推荐:

1.正经卡组(正常情况下,松鼠,蛇,弩手diona,卡组是通用的,只是思路稍微改变一下)

低费帮忙过牌,一到三个五费卡牌提升战力。

2.低费过牌

最近使用的低费蛇,属于又当爹又当妈的苦力卡组。(具体可看视频)

这套卡组的思路在于抢桥,吸引伤害。毒击加火球,可以解决大部分随从。

但需要很好的基本功,不然意识跟不上,小牌的硬碰硬能力差。

3.未来现在流

仅供参考

仅供参考

仅供参考

松鼠那套牌是用来打单人的。

未来现在流的要点在于苟命于占桥,只要我的未来现在稳妥开出,而且都能用。那么只要三级前不打死我,我就能翻盘。属于磨时间,越打越强的流派。

需要注意,新手不建议玩,因为未来现在需要你对每个卡牌都熟悉才能玩好。

 

 

赛特苏,难使用,对于法术随从等预判需要很好的判断能力。适合直接骑脸的战术,或者稳扎稳打到三级后,骑脸攻击或者后排推进。总之是个难度高,能玩花活的大师,不适合新手玩。

伤害很不错,但不会自己主动装弹,必须等这一弹夹打完,才会装弹。所以经常会出现,装弹半天没攻击的场面。但配合后面的技能,装弹慢的缺陷就没了。

爆炸入场,能够直接飞进场中进行攻击。落地时会造成伤害,所以判断好位置可以直接坐死对面的远程。需要注意爆炸入场后,大师塔这边是没有防守的,所以也需要小心对面拖住你的大师,去攻击无人防守的大师塔。

还有一点需要注意,爆炸入场是加入卡组中,所以低均费会让爆炸入场更快出现。

二技能改变了装弹慢的缺陷,也可以让赛特苏有更大的进攻能力。所以赛特苏的卡组里是需要塞几张低费法术牌来帮助装弹的。

三技能造就了偷家最强大师,因为穿刺攻击和眩晕的特性,让赛特苏能够面对群攻也能有输出,面对单体也能有输出,直面大师塔,更能让对面无法还击。

所以如果对面是赛特苏,而且已经三级,就需要小心被斩杀了。大师还剩一千血都不保险,当然,只针对会玩的赛特苏大师。

卡组思路推荐:

只有一个思路,低费法术为主,辅以其他随从。对空可以考虑丢掉,大师就是最好的对空。

仅供参考:

仅供参考

作者:数字

需要注意以上都是基于野团,预定义的打法。单人1v1我并不擅长,具体配卡还请酌情考虑。

 

 

法师,基本上是全游戏里卡组法术最多的大师。法术多,才能够增强自身的能力。可以当辅助,也可以当主攻手。当然,还漂亮!

法师的基础攻击很散,所有可以攻击到的随从都会照顾到。手中法术牌多,也会加强攻击能力,应对单体和群体都还算不错。但也会因为不是专注攻击一个而导致一些不好的情况。

法师核心,一切都是为了奥数傀儡。当然,现在版本的奥数傀儡(龟)加成太少,也不需要完全当核心,可以考虑用龟来配合其他大随从。要注意奥数傀儡不是加入到卡组里,而是每30秒给你一张。

奥数飞弹是加入到卡组里,所以过牌越快,奥数飞弹就能越快使用,150的伤害可以对大多数威胁高的对象造成不错的杀伤,也可以考虑直接攻击对面大师塔。

秘术建造,所有傀儡都会从五级开始。在快要大师三级时,要注意在场傀儡的存活情况,只要一到三级,场上傀儡也会立刻升级到五级。虽然现在傀儡被削弱的狠很,但一旦到达五级以上,还是非常强力的随从。

卡组思路推荐:

1.巨像龟

仅供参考

以前是巨像和龟双核,现在是巨像为主,龟为辅。法术的使用需要熟练。

缺点在于容易出现开局全部法术,不好出牌。

2.巨像龟变种大哥龟.

只是把巨像换成其他高费随从,具体思路不变。

3.封神龟

不推荐

上个版本的强势,现在版本虽然变弱了,但也还是可以一战。尸爆可以酌情考虑去掉。

封神的主要思路在于配合骷髅来打一波仅供,龟在进攻途中受到法术加强,也能为之后的进攻争取更多援助。

缺点在于容易被一波带走,不够稳定。