


Grounded Update是《最后生还者 第二部》的第一次重大更新,官方版本号为1.04,我提前取得了EARLY ACCESS的资格,所以可以先一探究竟。
实际上游戏直接更新到了1.05版本,1.05是一个小补丁。大家未来更新会直接到1.05。官方预告为8月13日更新(应该是美国时间)。

我总结下来,本次更新主要包括5块内容:
1.通关后的游戏辅助按钮(通关后点数解锁,奇怪的翻译,包括作弊功能、音讯和镜像)
2.通关后的描绘模式(通关后点数解锁)
3.全新的难度模式(永久死亡,最难的绝地难度和非常简单难度)
4.两个新奖杯(永久死亡、绝地通关,不影响白金,影响完成度百分比)
5.选项中添加了一部分新内容(包括去噪点、辅助模式调整等)
*以繁体版为准,简体版翻译问题更大一些
**描绘模式和作弊器相关的项目通关后才能开启,需要用点数解锁,点数不多,每个大概5到20点。
具体详情大家可以看官方通告,我讲几个自己在意的内容:
画面滤镜,TLOU2包括29种,其中20个和照相模式中的滤镜相对应,额外的9个包括卡通渲染、死后世界、8位像素风格等。我个人比较喜欢卡通风格和水彩两个滤镜。改编了游戏的画风,我各体验了半小时左右,是可以切实游玩的,而且敌人会看得更清楚,适合通关后的连续遭遇战玩法。
比较有趣的是八位像素风格,这个滤镜包括8位画面和8位音效两部分,可以选择同时开启。

卡通渲染风格,调得不错

8位像素风格,能玩,但体验没有那么好,32位可能好一些……

滤镜。冷色以下为照片模式中已有的一些滤镜
开启无限弹药、制作材料、近战耐久可以让战斗爽快解气。配合举枪开启子弹时间模式,用各种武器命中敌人时血肉飞溅的效果很刺激。
但如果开到一击必杀,一开始还有点意思,但稍微玩一会儿就有些过于无聊了。
无限爆炸箭和无限爆炸霰弹枪是最厉害的,因为燃烧瓶还需要制作,但是弹药不需要制作,直接无限射爆。

作弊项目。绝地难度不能作弊。
虽然角色惯用的举枪位置颠倒后有些奇怪,但整个环境镜像后会在一定程度上达到“重新找一遍路”的新鲜感。
调节度从0-10,完全关闭后非常干净(和照片模式关闭噪点相同)。不喜欢噪点的朋友如愿以偿了。
关了画面干净了非常多,但少了噪点的风格画使一些情景的观感没有开启噪点好。也许可以选一个自己觉得合适的中低档。
另外PS4 PRO运行本作是1440p+“自研”抗锯齿,并拉伸到4K,有噪点也能一定程度填补分辨率不足的问题,去掉噪点后感觉一些锯齿更明显了。
这个已经通过奖杯的更新为大家所知,同时引起了讨论。
永久死亡有三档,包括:全游戏、依幕次、依章节。顾名思义,看图大家就明白了。
奖杯是任意模式的永久死亡通关,所以只要以章节进行就不难了。在开始新游戏或“新游戏+”模式时都可以选择是否开启永久死亡。




游戏会自动保存,按照三种类型死后清除存档。但不能手动保存。