爷青回!国产游戏巅峰之作《七夜》重制版2021年登陆PC
派脆脆
编辑于 2020年10月12日 14:02

 人没走,茶就不会凉

 

(对《七夜》比较了解的玩家,可以从中间蓝字部分开始看)

 


不出意外的话,你当年在诺基亚上玩过的那款叫《七夜》的恐怖解谜游戏,明年它的重制版就会发售了。

2007,图:七夜indienova首页

2020,图:七夜indienova主页


在氪金网络游戏肆意横行的今天,国产游戏早已被打上了低质、换皮、圈钱的标签。然而在10多年前,国产游戏其实也曾走出过多款依靠质量获得世界口碑认可的佳作。

 

今天这篇文章的主角——《七夜》,就是那个时代在中国游戏史上留下了浓墨重彩一笔的标志性作品。

图:搜狐

《七夜》诞生于2007年,是当时成都一家名为丁果科技的公司,耗时2年打磨出来的一部运行于塞班系统上的3D解谜游戏。

 

游戏故事讲述了一位恐怖小说家,在一个城郊的别墅里,遭遇的一段幻想与真实纠缠的诡异经历。游戏用主角在别墅里7天的冒险经历,带领玩家揭开围绕在这位作家以及这栋别墅身边的谜题。

 

根据相关信息,《七夜》这部作品基于soft3D引擎开发,当时支持大部分流行的手机机型,同时游戏里所有的画面都是实时演算的。开发人员在最大程度上为游戏做好了优化。

 

因此最后呈现在玩家眼前的这款游戏,3D画面在当时十分领先,剧情丰富引人入胜,体积虽然在当时算比较大,但也不过几时MB。

 

游戏推出之后就荣获了2007年IMGA(全球移动游戏大奖)最佳3D游戏奖提名,在玩家圈子里也掀起了一阵不小的波浪。

图:知乎“大众软件”

然而名声与口碑双丰收并没有为《七夜》及其背后的丁果科技带来正向的反馈。他们信心满满的出售了游戏,结果却并没有赚到钱。

 

现在大众比较认可的说法是,当年《七夜》推出后,由于当时大部分玩家并没有付费购买游戏的意识,各大软件平台及论坛上层出不穷的破解版游戏砍断了丁果几乎所有收入来源。

 

然而除了这些,丁果科技的创始人之一汤锴曾在2016年接受大众软件的一次采访中表示,其实除了破解版游戏外,当时游戏内存太大,线上游戏售卖方式的不便利以及发行渠道的稀缺,多种因素导致了《七夜》这款比较超前的游戏无法兼容当时的环境。

 

最终游戏只能遗憾收场,丁果也走了下坡路。

图:知乎“大众软件”

3G时代之后,移动互联网迎来了翻天覆地的变化,手机游戏也迎来了爆发式的发展。而《七夜》这个名字随着诺基亚的落寞,被埋藏在了过去。

 

但值得庆幸的是,多年以来,总有老玩家时不时怀念起这款游戏,毕竟它承载了很多人在年幼时,通过一部小屏幕、低分辨率的诺基亚手机,感受到的3D恐怖游戏带来的刺激与震撼。

 

同时也有新玩家,好奇它昔日的光辉成就,并在了解后感叹当时游戏制作的用心程度。

时至今日,在国内外很多游戏论坛以及视频网站上,仍然有许多玩家发布自己录制的游戏视频。在一边为这款游戏的生不逢时感到惋惜时,另一边也一直用《七夜》这个名字怀念国产游戏曾经历过的巅峰时代。

 

同时,围绕《七夜》是否会在新世代重制,渴望《七夜》重制的玩家,热情也丝毫未减过。

 

大部分对《七夜》怀念的玩家,内心深处都希望能为《七夜》再补一次票。不只是为了自己的青春,也为了国产游戏更加光明的未来。

 

值得庆幸的是,这一天我们终于等到了。

 

根据开发团队的介绍,2019年,这个名为“vincentely”的开发团队,找到了《七夜》当初的制作人汤锴以及其他的一些初创者,克服重重困难,重启了《七夜》项目。

 

制作团队,除了汤锴及部分初创者外,开发人员会是新的团队。目前该团队还在招聘新力量加入,主要需求的是3D动画师。有兴趣和能力的小伙伴可以关注一下。

新的《七夜》在剧情上将保留原版的故事线,但会对内容进行优化和丰富,目前仅在角色背景设定上,已经有近2万字的初稿。

新《七夜》设计画面,图:七夜indienova主页

新《七夜》设计画面,图:七夜indienova主页

游戏画面相较于原版也会有质的提升,根据目前放出的图片来看,光影及清晰度方面比肩主流大作。

 

玩法上,新的《七夜》仍然保持解密为主,同时辅以部分战斗环节。在战斗环节,怪物基础种类有10多种,细化后根据人形、异形、精英、boss等分类不同,还会进一步演变增加;每种怪物还会有多个不同的状态,如下图所示,一个异性怪,可能会有7种不同的状态。

图:七夜indienova日志

视角上采用第三人称过肩视角,并结合当前主流硬件平台重新调校。

 

制作团队更新的开发日志透露,目前《七夜》开发进度约为30%,并且开发难度超出了他们预估的想象,在工具开发、场景优化等多个方面都遇到了困难,但他们也都在积极的寻求解决方案。

光影显示,图:七夜indienova日志

关于玩家比较关心的登陆平台问题,目前已经确定的是PC平台,主机平台会稍后一些,移动端移植在考虑范围内,但要视情况而定。

 

语言方面,除了中文外,英文版也是新作支持的语言之一,但其他语言将根据之后的反馈意见再进一步添加。

 

想要关注《七夜》开发进度的同学,可以通过这个链接(https://indienova.com/g/7Days)关注《七夜》在indienova平台上的主页,创作团队会不定期更新开发进度,大家可以踊跃留言和交流。

打字机存档点,图:七夜indienova主页


最后再说一下我自己,我和《七夜》创作团队没有任何关系,这个文章也不是宣发文。我就是一个普通的入门级游戏玩家。去年才开始接触主机游戏,这一年来通过恶补了解到也玩到了很多优秀的大作。

 

《七夜》这款游戏就是我在了解国内游戏一些历史的时候看到的,对于差不多是玩着TX网游长大的我来说,第一次看到这款游戏的画面,再联想到它所在的那个年代,我的脑子里真的充满了不可思议。

 

在看B站一些up主通关的剧情之后,这款游戏在我心中的地位也是陡然上升。但是和很多人一样,可能我们都在一边说着这款游戏有多优秀,一边又惋惜它的处境。

 

我之前也看到了很多玩家说,这款游戏原来的制作公司都不在了,制作人创始人也说基本没可能重启了这些话。所以对《七夜》重制也没报太大希望,可能就是隔一段时间偶然搜一下相关消息,再看两眼。

 

但是没想到昨天我又搜《七夜》的时候,发现有人说《七夜》已经开始重制了,确认了一下消息,发现是真实的,而且今年4月多就已经在制作了。

 

但是网上也没有几家媒体报道这个消息,所以我就自己整理了这些信息,希望能有更多曾经喜爱过或者是期盼着《七夜》能重制的人知道这个喜讯。

 

这回,你的青春真的要回来了!