
本人昨天在几位dalao指导下掌握了如何将max文件转换为shp文件后,受艾木魁大佬的真空内爆弹一个视频启发,到用max的粒子插件也可以做动画,在自己捣鼓一下午后,做出了一个shp爆炸动画,平时也很少看到有关于爆炸动画的教程,所以就将自己的方法分享一下。
亲测不难,毕竟本人也刚学会1,2天。若是有错误的地方,欢迎dalao们指正,在此表示感谢。
需要的软件有3dmax 以及插件Fumefx和SHP Builder(或者Image Shaper)。(后期可以用ps优化下效果)

需要的软件有:3dmax 以及插件Fumefx和SHP Builder(或者Image Shaper)。
先说一下3dmax吧,3dmax是一款三维建模或动画制作软件,同类软件有maya、C4D、zurush等,它们都各有长处。一些次世代模型就常用3dmax制作,再用zurush精雕,或者用贴图凑。当然高模的面数、点数对于普通电脑来说非常吃力。而命令与征服红色警戒则是96年发行的,所以3dmax制作的模型动画足以胜任这个工作。
而Fumefx则是一款流体动力学模拟插件,其中的流体力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等气体现象,不过使用前需要安装注册,安装需要对应自己max软件的版本来选择。
Fumefx插件的下载链接放在了评论区,因为是破解版本,这里就不具体叙述。
再然后就是比较熟悉的SHP Builder和Image Shaper,它们都是是shp制作工具,红警中的一些载具所有建筑和人物都是用的这种格式的文件,本人也只是仅仅了解如何转换成shp,其他方面就不一一叙述。

1.直接打开3dmax
图形编辑器-粒子视图,拖拽一个“标准流”出来

拖拽后可以发现视图中,已经有了一个粒子对象
2.将【旋转】【形状】信息关闭,并点击【显示】将类型-【十字叉】改为【线】

PS:鼠标左键点击【旋转】图标,即可将【旋转】信息关闭
3.进入【速度】信息,发射方向改为【反转】,并增加【散度】降低【速度】和【变化】

这时拖动时间滑块,可以看到粒子向上不规则发射
4.进入【出生】信息,更改数值,发射开始0发射停止1

旨为在0~1帧发射
5.【位置】信息中发射位置改为【轴心】

可以看到这时候已经有一个明显的放射状了

现实中爆炸后火焰会消散,但是拖动时间滑块可以看到粒子一直在放射
6.为了进行约束,在下边拖拽一个【删除】层上来。移除改为: “按粒子年龄”,寿命改为“10”,变化改为“5”拖动滑块预览

生命改为10:粒子在第10帧消失,变化改为5:粒子消失后的变化

这时候一个爆炸粒子就算制作完成了,接下来开始进行爆炸模拟
7.Create【创建】/Geometry【标准几何体】/FumeFX

拉取一个框架并居中

PS:觉得自己拉的不太满意的话,可以通过更改右边的数值来进行改变
8.打开Fume FX UI,创建一个基于粒子的发射器

9.拾取【粒子流源-事件001】

10.拾取后模拟一下看看爆炸效果,发现效果不是很理想,接下来开始更改参数

按下【Start Default Simulation】可以模拟,【Open Output Preview Window】来查看模拟的效果
11.降低模拟精度

12.回到物体面板【obj】,激活曲线【Particle Radius】,更改数值

13.进入模拟面板【sim】
更改:最大迭代【Maxinum Ieratons】、漩涡纳【Vortity Strength】、紊乱值【velocity Damping】、噪波大小【scale】和细节【detail】

这里改为-Z是为了烟雾和地面的碰撞
模拟一下已经有烟雾向上的效果了

14.提高火的浮力【Fuel Buoyancy:】可以使火焰向上升起明显有蘑菇云的效果

15.提高温度浮力【Temperature Buoyancy】,温度越高窜的越高

18.勾选燃料产生烟【Fire Creates Smoke】

19.这时候就可以渲染了,如果想要更加精细的画甚至可以打上灯光并更改灯光参数


20.回到FemuFX UI拾取灯光,并勾选多重散射【multiple scattering】

21.进入渲染面板【rend】,勾选阴影【Cast Shadows】的【Receive Shadows】、接受阴影【Receive Shadows】渲染一下,发现烟雾具有很强的立体感,

22.增强烟雾的不透明度【Opacity】并更改颜色

23.更改火和烟的照明强度和衰减

24.之后就可以渲染了,想要全部渲染可以点击【渲染】-【渲染设置】来进行设置一下参数,


最后放一张gif看看效果

之后就可以将渲染的png文件,导入shp文件了,记得将一些杂色给透明掉

做成shp后最好看一下爆炸点是不是在中心点,不然会出现错位的情况

调整后的游戏效果


举一反三,也可制作出许多有趣的动画

另外,这个爆炸动画帧数比较多,适合一些装填较慢的武器,我这里把V3装填速度调低了。

如果有不足的地方希望dalao们指正,谢谢。
若有疑问可以留言,看到的话我会一一回复。

最后感谢lydjjlyd、红枫dalao们的指导以及MK dalao的Image Shaper教学视频。