本篇内容为2020年的FAQ翻译,由于B站专栏系统的更新,被重新发布了一遍。
在做了在做了
恐怖镇:英雄在地图中央左侧和右侧出生。地图是一个巨大的,围绕中心的大圈。我记得核心是在左侧和右侧角落里?那真的太疯狂了,造就了很多超级疯狂的对局
我们曾有好几个四线图开发了很久。虽然曾遇到了一些问题,但游玩起来绝对是独特的体验。
有一段时间,游戏中有真正飞行的英雄。我记得有Broody,血之领主(不是全家桶玩家,不认识……),也就是后来的弗斯塔德,以及泰瑞尔,可以在地形之上飞行。你可以想得到,近战英雄拿他们没什么办法,但那真的很cool
在很长一段时间,游戏中存在着高度差。像重锤军士一样的英雄可以在高地对低地的建筑倾泻火力
最特别的地图应该是“龙门”了。它是一个三线图。在中央有一条龙作boss,并且中央区域的两边各有一个门。如果一方队伍击杀了龙,那么两个门就会变成击杀方的颜色,敌方队伍就无法再经过门了。(想象成现在门牙上的那个门吧)
想象一下,在一场团战后,突然门变色,然后敌方队伍就被门分割成了一半。对方得绕一大圈才能进来,再次击杀龙才能夺回门的控制权
曾经有些地图在堡垒旁是有载具的。英雄可以进入载具。举个例子——Brett最喜欢的投石器,是一个极慢,但距离极其远的AOE输出载具。它可以在地图的另一端轰炸敌方建筑。我记得Brett经常找到角角落里偷偷把敌方建筑偷掉,而我们四个则累死累活地认真正常玩游戏
惊人数量的新玩家每天都在加入游戏。至于回答你的问题—— 我们目前正在通过新内容/活动,及常驻英雄礼包,还有偶尔的英雄全免来招揽新玩家。
但像巨型礼包(指的应该是2.0那会送的巨大英雄包),其实对拉新并没有什么帮助。毕竟新玩家大多只对特定的几个英雄感兴趣,因此我们会给予新玩家强化剂和任务来帮助他们获取想要的英雄。
我们也有一些其他正在制作的东西,但我现在不能告诉你细节—— 但你可以在今年晚些时候看到一些特别抢眼的东西。
玩游戏,带几个朋友来玩,更经常玩玩坦奶,经常告诉我们你喜欢什么,我们需要什么才能让风暴更好。如果你觉得我们更新得很好的话,就花一些金币,碎片或者宝石在上面吧。对你的队友和善一些,一起享受游戏——毕竟这才是风暴英雄的乐趣嘛
在做了在做了
除非英雄有严重的bug,或是极其不平衡(胜率62%+),否则平衡更新只会维持在3~4周的区间
卡西亚,雷加尔,伊瑞尔,祖尔还没有到这个程度。在过去的几个版本中,设计师本来就希望他们是版本之子
我们很想,但没有办法——毕竟计划真的赶不上变化。 但能告诉你的是,下次更新计划在8月10号当周
在过往几年中,我们有了好几个公会系统的设计方案,但没有一个能让大家满意。在游戏设计过程中,一个很重要的问题是,控制住正在设计的系统的规模。
现在回想起来,我认为一个很重要的,没有开始做它的原因就是它的规模。对目前我们团队的规模来说,我们可以将一个扎实的公会系统以小步快跑的形式,慢慢迭代更新进风暴中。但是还有太多其他有趣的内容优先度比它高。
虽然技术问题很多,但在做了
我们正在制作一个能自动计算每条线上各种来源的经验有多少,及它们被丢失了多少。或许我们会在某条线上丢失了一定量的经验后,或是某条线上长时间无人据守时自动提示玩家。
目前这一系统还处于极早期阶段。
MMR系统总的来说,是希望让它能尽可能真实地反映玩家的水平。衰减也是一样:在玩家长时间不玩游戏后,让MMR尽可能贴近玩家手生之后的水平。但是,实际上衰减得有些多了,毕竟MMR并不是基于玩家的胜率计算的,并且胜率一开始就不是什么完美的估算水平的数据。
总的来说,我们认为现有的MMR衰减系统是一个可以接受的,不完美的妥协。我们仍会寻找方式改进它,但目前没有任何详细计划。
目前没有任何计划,虽然没有什么明确的想法,但我想要给小鱼人的1级天赋一些调整。此外,我想要让气泡鱼少一些分推功能,让它在更多情况下更加有用。但这个改动势必会引发更多改动,因此我目前还没有什么计划。
目前没有,但是确实制作团队对凯子的天赋树不太满意。虽然总的来说他的天赋树还算平衡,但每层天赋都有一个天赋是没什么人点的
如:


这些皮肤给了我们很多灵感,在等到有合适主题的主题活动时,我们会尝试加入的—— 但至少得等到一年以后,因为今年的主题活动基本上都排满了
下个版本会加入小美和死亡之翼的主题徽章头像(就时空枢纽logo那个)
至于喷漆和旗帜…… 在做了在做了
没有。但当你放大一个角色时,他的行走动画会和实际移动速度不相符,也就是说需要重新制作动画。若只更改动画播放速度,则会导致奇怪的卡顿,至少会变得很怪异
在做了在做了
从制作风暴的第一天起,我们就一直在改进底层引擎。众所周知,风暴的引擎原本是为星际争霸II制作的。但在过去的7年中,我们一直在大量为风暴的制作而改进、调整它。虽然它们本是同根生,但这么多年后,风暴的引擎早已长成了一只完全不同的野兽。
此外,我们也在招募一名资深软件工程师来帮助我们继续改进风暴的引擎!
我们一直在努力改进我们的工具并更新新内容。现在想要把我们的工具开放给大家还有很多难题,但在时空枢纽,一切皆有可能
制作团队正在研究如何通过程序自动解决放大/缩小模型导致的动作及特效错位问题
制作团队正在招募一名资深技术美术(还在招人就还有希望)