

图源自紫乔
原版
孙皓 吴 5勾玉 男
【残蚀】:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
【仇海】:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
【归命】:主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。
新版
孙皓 吴 5勾玉 男
【残蚀】:摸牌阶段开始时,你可以多模X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用【杀】或普通锦囊时,你弃置一张牌。
【仇海】:锁定技,当你受到【杀】的伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
【归命】:主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。
1.【残蚀】
修改点:
(原)放弃摸牌,改为摸x张牌→(新)多摸x张牌
孙皓能比之前每回合多摸两张牌,即使在单挑时也能发动技能,想办法找关键牌博得胜利,搭配自己5血的高血量可以存更多的牌。在场上角色都存活,且都受伤的情况下,可以出现一次摸十张牌的夸张操作,推动牌堆流动也是更有利的。
2. 【残蚀】
修改点:
(原)当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
(新)当你于此回合内使用【杀】或普通锦囊时,你弃置一张牌。
由原来的使用基本牌或锦囊弃牌,变成了使用【杀】或普通锦囊弃牌。我用数据来表示一下加强了多少。
首先,下面计算中,因为在出牌阶段出【闪】的时候偏少,所以不算在内。但有出【无懈可击】的情况,所以仍算在内。
原(61张基本牌(44张【杀】+12张【桃】+5张【酒】)+50张锦囊)总111张
新(44张【杀】+43张普通锦囊(不算【乐不思蜀】3,【兵粮寸断】2,【闪电】2)总87张
比起原来,取消了24张牌使用之后弃牌的限制,再考虑在无buff时【杀】每回合只能用一张,所以可能孙皓能比原来用的要爽一点,至少要比刘表要好,大不了注意存牌就好。现在摸牌能力更强,弃牌限制更少,将来孙皓的上场率恐怕会增加。
而且使用【酒】和【桃】和延时锦囊都没限制,孙皓在回合外能存住更多的血量。
3.【仇海】
原来孙皓的意义在于提供剧本杀的单次最高伤害,现在关银屏改版之后,单次最高伤害的导演也不再用他了。现在让孙皓的防御端有所加强。
修改点:
(原)锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
(新)锁定技,当你受到【杀】的伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
还是按照数据的方式来展示一下(锦囊不含【借刀】,因为这是靠【杀】造成伤害的
原:【杀】44张+锦囊12张(万箭1+南蛮3+火攻3+决斗3+闪电2)
新:【杀】44张
看起来减少的不多,但现在能够转化出锦囊的武将越来越多了,包括大嘴,荀攸,张让等,所以孙皓能够防止一些没必要的伤害。因为原来的受到伤害的范围也不止牌,还有武将的技能,现在孙皓也一次避免了。
就是有个疑问,孙皓对铁索的结算时怎么算的,如果算属性传导,则孙皓少扣一滴血。如果算【杀】,孙皓则多扣一点,那孙皓就得有刻意吃火攻的套路了。
【归命】没改
孙皓的原设计是典型的带负面技的高血武将,但设计师总是会把重心放在怎么去写负面技能上,反而导致这类武将都没法玩(包括董卓,华雄,兀突骨)孙皓还算其中比较有强度的了,所以这次加强也希望能在集锦中看到他,毕竟原画画的这么好不是。