

庞德,男,群,4勾玉/2阴阳鱼,人马一体
马术:锁定技,你与其他角色距离-1。
猛进:当你使用的【杀】被一名角色抵消后,你可以弃置其一张牌。
★第一个时机在【杀】被抵消后的武将技能。时机同贯石斧。
★乍一看,一杀过去,闪不闪都是正收益。但是实际上若对面没闪,那么猛进等于不存在,对面有闪,拆牌掉血是对面选。
★有选项的技能如果做成别人选,那么就很难打出最高收益,因为目标总会选择相对不亏的选项。所以类似的被动选择技能两个选项的设计很有讲究,既不能太弱,也不能一强一弱。但是两个太强的选项也恶心。
★要做到照顾双方感受,当然相对还是要倾向于自身的体验。这个度很难把握,具体可以在曹丕那里细说。
★其实火包特色的拼点也是这样的感觉,被拼点的目标可以自己选择用大点或是小点,进而导致技能发起者获得不同收益。
★猛进这个技能是一种延后的拆一张牌。你说你杀都出完了还有啥好拆的。哪怕是杀命中之前先拆一张,现在都不算强将。更不用说这种不受自己控制的延后的拆。
★国战里也没什么好配合,主技能2阴阳鱼和马术。

手杀界原画。其他的没改原画
庞德,男,群,4勾玉/2阴阳鱼,人马一体
马术:锁定技,你与其他角色距离-1。
鞬出:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌。若你弃置的牌:为装备牌,其不能响应此【杀】;不为装备牌,其获得此【杀】。
★鞬(jiàn),装弓箭的袋子。应该是想烘托庞德的箭法。
★将时机提前到指定目标后,后续效果也取决于你拆的牌。由于装备区里的牌是已知的装备牌,导致庞德更倾向于追求稳定的强命。当然绝杀的时候也要考虑拆手牌里的桃酒。
★总体还行,多人局主效果强命。单挑主效果让对面不敢挂装备以提升自己的装备优势。
★当然并没有改变摸牌白断杀的本质,而且拆不到装备牌还会给对面送杀,导致单挑的时候更要慎重。拆一装备加强命虽然不强,但也没那么不堪。发动的时候简单分析一下就好,不会太坑。

界庞德,男,群,4勾玉,人马一体
马术:锁定技,你与其他角色距离-1。
鞬出:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌。若你弃置的牌是:非基本牌,其不能响应此【杀】且你此阶段可以多使用一张【杀】;基本牌,其获得此【杀】。
★将强命效果扩大到弃置出非基本牌并附加连杀效果。
★然而并没有什么区别,因为你的对手根本不会留非基本牌,除非被迫。
★大部分时候就是提高强命概率,同时减小了送杀给对面的概率,也算是防御端加强了吧。
★以OL界庞德为主角的剧本BV1No4y1R7EG