源于心,基于理,践于行
——指挥官阿拉纳克体系详解与战术分析
注1:本系列教程面向热衷于双打随机5-6因子以及正面高压因子组合的坚果进阶玩家,对普残、突变和b1-b6帮助有限,各位看官请根据自身情况取精去粕。
注2:文章分多个章节,每周更新一章,为了给大家理解的时间,也给自己改进的空间。
注3:阿拉纳克这一指挥官设计得十分精妙,不同玩家难免有不同理解,本文作者不禁止,也不参与评论区的任何讨论,但会对相关问题提供解答。
注4:部分数据收集较为仓促,如有数据测试错误请在评论区指出。
阿拉纳克的精通选择较为简单,除第二栏有争议外基本固定。
精通选择涉及两方面考量:
(1) 前期是否需要坚果rpg提节奏;
(2) 本局游戏中主力兵种的选择;
(3) 英雄平A是否受限。
临场一般根据流派选择30-0或0-30的点法。针对ai的机械化打法可扣细节加点将精通利用最大化(见下表1-1),用于极特定情况的aichoice。
坚果攻击力的精通是一个典型的节奏精通,弥补塔达林前期部队缺失的短板。此精通对英雄rpg小阵地有很大帮助,应对中下血量的XX、追猎、蟑螂、光头、神族地堡时效果拔群。配合空供奉平A附带60点 AOE,借助这点甚至可以带2死徒强收复仇潮虫的火车图一车。晋升流、纯死徒流以及临场随机因子推荐点满此精通。

表1-1 攻击力精通作用目标一览表
注①:虫族单位受伤害自动回1血;
注②:神族基础兵2甲1盾,先A盾后EE则多一点伤害;
注③:坚果秒杀不朽连招EQ后自动接平A,这发平A算甲不算盾,需52攻;提前A一下再EQ则算盾不算甲,需51攻。两者都不会触发护盾。
注④:这里只统计了矿工图,感染人不计算虫族回血
注⑤:表里仅统计了前期受攻击力精通影响的中低血量单位和技能连招,未列入表格的如坦克、畸变体、人族地堡、飞龙、追猎、使徒等单位击杀节奏与攻击力精通无关。
部队攻速精通为后期成型部队提升阈值,让输出长板更长,有较强的针对性。在追猎流或天罚流的后期成型时进一步加强其火力,对晋升流增益可以无视。考虑到坚果部队普遍存在弹道溢出,此精通接红点推阵地时效果并不明显,但在后期能极大地提升对静态目标的输出(火车、柱子、穿梭机)。攻速精通对追猎加成较低,但能大幅提升天罚理论输出,因此走天罚建议点满,追猎流前期压力小也可以点满。

表1-2 攻速精通作用一览表
注①:8点战斗单位攻速精通基于表1-1的最佳分配,22点攻击精通足以满足绝大多数的前期rpg需要。
注②:理想情况统计不考虑溢出,0攻齐射0防静态目标十秒测试数值。其中追猎不计算闪现暴击。实战效果请各位自行体会。
如表所示, 0攻速精通和8攻速精通实际差别很小,30精通对追猎效果十分有限,但能给成型天罚提供明显收益。
双压因子推荐此栏不点精通,减轻追猎操作压力。此外,如果队友是女王、sttm、tks、泽拉图等攻速加成的指挥官,则点满30攻速,追猎无敌时间能A出两下(30攻速无队友buff恰好A不出2下)。
伤害散射、无边恐惧等坚果平A无法施展的因子环境全点部队攻速。
本栏同样是扩宽长板与弥补短板之间的抉择。精通选择涉及多方面考量:
(1)地图因素;(2)战术选择是否偷鸡;(3)红点强度;(4)主力兵种选择;(5)玩家供奉利用率与操作速度;(6)是否有裂隙。
中低压随机因子临场推荐10-20点法给自己一个实力均衡错觉,高压建议当一分钟真男人。
供奉精通一般与晋升流刷新qe配合,其精通收益与玩家操作成正相关。此精通在低压局作用相当有限,原有的30s供奉爆发足以解决所有问题。而只有在突破晋升流经济阈值的超高压环境下,30s额外的供奉时间才能发挥出其真正的价值,起到扭转乾坤的作用。
舰队是坚果为数不多弥补机动性劣势的手段之一,但6分钟的超长CD蠢到令人发指。即使点满精通,4分钟CD的出租车也不是随叫随到。临场情况经常出现母舰CD好了不舍得用,或者乱放母舰导致关键时刻手里没有的情况,十分依赖地图背板和预先规划。除了加强机动的效果外,母舰也可作为供奉加成的高级食材。机械化经常点满CD精通,以达到双大齐开毁天灭地的效果。
母舰CD规划可以参考NGA地图背板贴,结合实战分析传送需求,后再进行精通点数分配。有裂隙因子推荐5-25点法,10分钟放下舰队处理9:50裂隙, 14:20裂隙母舰同时冷却完毕,之后每波母舰就绪后10秒刷裂隙,提供较高容错。
矿工图、晋升流火车图点满供奉时间守船和秒双车。纯晋升推阵地点满供奉时间。
普残难度、偷鸡战术、双打勾引和灵能因子无脑点满舰队CD。
一个天上一个地下的精通抉择。过载作为坚果核心面板建议无脑点满,机械化流派也可以点9或11提速精通加速天罚成型。有用的过载精通数据如下:

过载开矿数据
速二矿对坚果节奏十分重要,以下视频涵盖了全部情况下坚果非岩石图的开矿流程:

