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本期评测人形:M1918(MOD)

BAR桑的涩气值还是蛮高的,有多套皮肤惨遭河蟹
一、面板属性
装备搭配:金光瞄+金穿甲+专属芯片
伤害:96→101-2(装备)+16(誓约)=115
射速:114→115-1(装备)=114
命中:31→34+6(誓约)=40
生命值:785→805
回避:33→34+6(誓约)=40
暴击:5%+48%(装备)=53%
穿甲:15+180(装备)=195
弹量:8+6(装备)=14
目前版本当中MG的主要定位仍然为输出型枪种,BAR桑也不例外,因此需要重点关注输出相关的属性。MG的攻击机制较为特殊,在攻击期内以固定为150的射速发动攻击直至本轮弹链打完,然后进入换弹期,换弹时间与MG射速有一定关联,但射速对换弹时间的影响极小,因此射速对于MG来说几乎是废柴属性。在对MG之间的面板差异进行对比分析时,有重要参考价值的面板属性主要是伤害、弹链长度和命中率这三者。在所有的MG当中,BAR桑有着较高的伤害白值、较高的命中和中等偏下水平的弹量(如无专属芯片,则BAR桑的弹量在全MG中垫底)。总体来说,BAR桑的面板还是非常不错的,能达到五星级的水准。
二、影响格

只有一格而且才提升10%护甲,有点不够看,但好歹不是完全废柴
MG的影响格通常只能作用于SG身上,BAR桑的也不例外。由于SG主要作用是防御,而其除生命值和护甲外的其余属性值都很低,目前版本也不存在提升生命值的影响格,因此通常而言对SG来说意义最大的影响格增益是增加护甲。BAR桑的影响格仅有一格的范围,能为SG提供的护甲增益也仅有10%,在整个MG当中来看的话,这样的影响格显然没有多大竞争优势。
三、技能

一技能描述简单粗暴,该技能只有在第2n轮攻击才能触发,能覆盖整个第2n轮期间(n∈N*)
BAR桑的两个技能都属于典型的纯输出型技能。一技能的前置时间长达8秒,在通常情况下是没法在第一轮攻击时开启一技能的,因此如果不看二技能的话,BAR桑在首轮的爆发输出能力是比较弱的。技能的冷却时间也较久,基本上需要每两轮才能触发一次,因此对于20秒左右的通常战斗来说,BAR桑输出火力的顶峰是在其第二轮攻击时。

二技能弥补了BAR桑在改造前所缺乏的首轮爆发能力
改造后的二技能比较有意思。首先换弹时间缩短至5秒,相比于缩短前的6秒左右换弹时间来说有一定提升。其次,换弹后前三次攻击伤害提升40%,也包含首轮攻击,这一效果可以说是补足了BAR桑在首轮爆发能力方面的短板,使得其兼具一定的首轮爆发和持续输出能力,甚至直接让其一度成为冲击资料榜的必备。即使是现版本,用她来冲击高级资料榜也是非常优秀的选择。
四、适用环境
泛用性较强,兼具首轮爆发和持续输出的能力。配队相对比较灵活,但相应地在特化攻坚方面的能力不足。下面是一个常规爆发输出MG队的示例(P22:嘿嘿这次又有我)。

MG、HG和SG的配比需要根据敌人实际情况调整(SG不超过两个),极端情况下可放弃SG直接采用MG+HG的阵容(例如偏振光-迷境守卫当中普遍采用的路障队)
五、推荐程度
泛用评分:8/10
特化评分:9/10(冲击高级资料榜的关键人形)
开荒培养优先度:5/10(生涯任务会送,满扩的成本相对较低,但MG队需要在AR和RF队成型后再培养,由于需改造的原因培养成本其实并不低)
改造优先度:6/10(不冲资料榜的话不是必备,平常使用的话可以用培养成本更低的刘易斯替代,如改造的话推荐二改,三改性价比很低,送的专属红点基本废柴,不需要强化)
综合评分:8/10
注:评分表示在整个枪种当中的地位,含主观性,跨枪种的评分无对比意义
8分以上为超神(必练),6分以上为优秀(推荐储备),4分以上为达标(可用),低于4分为不推荐(无发挥空间,只能后勤/仓管或推荐人形凑收益)
本期神秘代码放送:
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