【林氏】ARCEON插件教学|更新补充α
namakerunya
编辑于 2022年05月27日 03:11
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ARCEON

大家好,我是LinsCraft的核心成员namakerunya,

在第二期的系列中我会对arceon插件后续更新的内容进行补充介绍。

如果你是第一次看的话建议看一下之前的内容。

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ARCEON是一款非常优秀的基于WE的插件,

它会为你的WE提供很多额外的有用的工具,

来轻松实现你的各种想法。

但它不是一个免费的插件

如果你想要获取并在你的服务器里使用它的话

请去patreon网站上赞助作者Arcaniax

作者Arcaniax

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插件版本

【1.8-1.12】v0.2.7

【1.13】v0.2.7

【1.14+】v0.1.0

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Brushes

Cube brush【立方体笔刷】

/brush cube <方块> [大小] [角度] [高度] [宽度]

角度必须为360的除数

可用flag:

-h 生成空心立方体

-c 高度居中

-a 生成时随着你的面朝角度来倾斜

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Masks

Proximity mask【y轴临近蒙版】

举个例子假如铁矿上下都是石头,

那么设定距离为2时,

铁矿上下两格的石头就会被作为蒙版。

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Proximity3d mask【三维临近蒙版】

#prox3D [方块] [距离]

将该方块周围距离内的作为蒙版

与上一个相似,不过是作用于xyz三轴

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Tools

Rope tool【绳索工具】

//rope <方块> [额外长度 %] [宽度]

使用半砖作材料的话,生成时会自动添加一些细节过渡

额外长度 %:用百分比表示

选区模式:cuboid

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Wave function collapse【波函数坍缩】

这个可以说是我非常期待的一个工具了,

在之前就一直关注着。

简单介绍一下,这其实是一个算法,

可以通过你给出的样本,

根据其中的特征来生成出特定的结构。

像最近一个叫townscaper的游戏,

最初就是用了wfc算法基于U3d的一个工具,

后来被作者做成了游戏。

他在开发游戏badnorth中也有使用该算法。

游戏townscaper 图源网络

目前在mc中只能用2d的样本去生成2d的结构,

不过我也有询问过作者Arcaniax生成3d结构的可行性,

他也给出了肯定的答案,所以可以好好期待一下。

回到正题

//wfc <生成大小> [对称性:1-8] [样本大小]

生成大小:不超过200

对称性:和对称群有关,具体可参考群论和【symmetric group】

1代表无对称性,8代表拥有所有对称性

选区模式:cuboid

可用flag:

-s 假定选区是无缝的(指样本)

houdini logo(不是)

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好了,本期教程到这里就结束了。

后续有更新我会继续介绍,

当然这也取决于作者的更新速度了233

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本文部分信息参考Arceon wiki

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