
ARCEON
大家好,我是LinsCraft的核心成员namakerunya,
在第二期的系列中我会对arceon插件后续更新的内容进行补充介绍。
如果你是第一次看的话建议看一下之前的内容。


ARCEON是一款非常优秀的基于WE的插件,
它会为你的WE提供很多额外的有用的工具,
来轻松实现你的各种想法。
但它不是一个免费的插件,
如果你想要获取并在你的服务器里使用它的话,
请去patreon网站上赞助作者Arcaniax。

作者Arcaniax

插件版本
【1.8-1.12】v0.2.7
【1.13】v0.2.7
【1.14+】v0.1.0

Brushes
Cube brush【立方体笔刷】
/brush cube <方块> [大小] [角度] [高度] [宽度]
角度必须为360的除数
可用flag:
-h 生成空心立方体
-c 高度居中
-a 生成时随着你的面朝角度来倾斜


Masks
Proximity mask【y轴临近蒙版】
举个例子假如铁矿上下都是石头,
那么设定距离为2时,
铁矿上下两格的石头就会被作为蒙版。

Proximity3d mask【三维临近蒙版】
#prox3D [方块] [距离]
将该方块周围距离内的作为蒙版
与上一个相似,不过是作用于xyz三轴

Tools
Rope tool【绳索工具】
//rope <方块> [额外长度 %] [宽度]
使用半砖作材料的话,生成时会自动添加一些细节过渡
额外长度 %:用百分比表示
选区模式:cuboid


Wave function collapse【波函数坍缩】
这个可以说是我非常期待的一个工具了,
在之前就一直关注着。
简单介绍一下,这其实是一个算法,
可以通过你给出的样本,
根据其中的特征来生成出特定的结构。
像最近一个叫townscaper的游戏,
最初就是用了wfc算法基于U3d的一个工具,
后来被作者做成了游戏。
他在开发游戏badnorth中也有使用该算法。

游戏townscaper 图源网络
目前在mc中只能用2d的样本去生成2d的结构,
不过我也有询问过作者Arcaniax生成3d结构的可行性,
他也给出了肯定的答案,所以可以好好期待一下。

回到正题
//wfc <生成大小> [对称性:1-8] [样本大小]
生成大小:不超过200
对称性:和对称群有关,具体可参考群论和【symmetric group】
1代表无对称性,8代表拥有所有对称性
选区模式:cuboid
可用flag:
-s 假定选区是无缝的(指样本)

houdini logo(不是)


好了,本期教程到这里就结束了。
后续有更新我会继续介绍,
当然这也取决于作者的更新速度了233

本文部分信息参考Arceon wiki
注意
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