
再有几个月飞车上线就满3年了,如今已经上线72辆A车,今天小天才就对A车特性进行一下大总结,并大胆分析一下未来赛车特性的发展!
赛车特性加成可以主要分为五个方面,集气,小喷,氮气,漂移与转向,除此之外还有特殊类别的开局,后追,碰撞以及流氓属性。
依次分类
集气,可以分为增加集气效率,自动集气,触发集气(包括概率触发与稳定触发),过量集气四种,代表车辆璀璨之星(稳定触发),暗夜伯爵(触发),飞跃(自动),圣殿骑士(自动),破晓者(自动),黑曜闪电(稳定触发),圣光雪狐(效率),凌霜风暴(触发),晶耀之星(过量),魅影王爵(触发),风暴剃刀(触发),火线追击(自动),追光者(稳定触发),沙漠领主(触发),海神(自动),惊鸿(效率),星空猎手(稳定触发),苍穹绝影(效率),赤橙梦魇(稳定触发),帝王(稳定触发),指挥官(过量)。
小喷,可以分为动力提升,速度提升,时长提升,小喷触发特性,获得小喷五种。代表车辆黑色闪电(触发速度提升),银河战舰(获得小喷),风之痕(获得小喷),狱火啸天(时长),针尖&燃魂针尖(获得小喷),时空之翼(动力+时长+触发最高速度),白玉神驹(动力速度双提升),暗刃(时长+动力),幻影战神(触发动力与速度提升),沧海(速度),天蓬(动力),动感熊猫(时长,触发速度提升),火线追击(速度),冰皇(速度+动力),追光者(动力),超能橘猫(速度+动力),圣金狮王(动力),星空猎手(时长,触发集气与速度提升),双生战神(时长+动力+速度),苍穹绝影(动力),赤橙梦魇(触发集气与氮气速度),天创武士(动力),帝王(动力),金刃黄蜂(速度),神风玉堂(动力),劲霸(动力),指挥官(动力+速度)
氮气,分为氮气获取,速度提升,时长提升,动力提升,氮气触发特性五种。黑金(触发动力与速度),蓝影主宰(动力),圣殿骑士(动力),魔王(触发速度与动力),凌霜风暴(触发时长+集气),猎魂者(动力+速度),火神(获得氮气),迅捷流星(速度),沧海(速度),魅影王爵(速度),星舞者(动力+速度),月光女神(动力),擎天雷诺(速度与动力),时之夭(触发氮气速度与小喷动力),金刃黄蜂(速度),天创武士(动力),神风玉堂(获得氮气),劲霸(触发小喷动力),裂空(速度),日曜(速度+漂移触发速度提升),
漂移,分为漂移触发特性,漂移灵敏度提升。代表车辆恒星(触发小喷与氮气速度),骇客(灵敏度),猎魂者(触发氮气速度),黑曜闪电(触发速度与集气),星舞者(灵敏度),月光女神(灵敏度),超能橘猫(触发小喷速度+动力),擎天雷诺(触发氮气速度与动力),苍穹绝影(触发小喷动力提升),时之夭(灵敏度),裂空(触发氮气速度),日曜(触发氮气速度)
转向,分为天启与其他。。。代表车辆天启,黑金,蓝影主宰,极地战甲,天蓬,极光,沧海,风暴剃刀,亚洲荣耀,沙漠领主,地狱天启,劲霸,赛博战士
起步,猩红公爵,圣殿骑士,火神,极音战歌,惊鸿,神风玉堂,金刃黄蜂
叠加,冰皇
后追,光电游侠,海神,天创武士
碰撞,猎影,黑夜传说,猩红公爵,针尖&燃魂针尖,玄武,极地战甲,擎天雷诺
颜色标注同时代强势车与对应属性,统计有些许遗漏但无伤大雅。看到这里小伙伴们可能会说,辣鸡小天才你这什么花里胡哨五颜六色的老子看不懂啊!不要慌,我肯定还要总结的嘛对不对,总结以下几点:
一、集气优越性方面,过量集气>自动集气>稳定触发,小白龙单凭2%自动集气长期占据宠物一哥不是没有道理。
二、动力永远是爹,氮气动力与小喷动力难以量化但是决定地位,此时动力的终点便是下个时代动力的起点,飞车车辆进步的过程,速度是其次,动力才是真正的指标,谁领先了动力,谁就是时代的霸主!
三、转向车进入瓶颈,开始朝向道具方向发展
四、漂移车永远的奴隶,时之夭实验的失败已然宣告漂移灵敏度难敌动力碾压,最主要的原因是进阶氮气出弯技巧的使用,让灵敏度的作用显著下降,除悬浮属性以外漂移车慎入
五、起步车出道即巅峰,堪称吸金神车,后追车略微鸡肋,难入主流。
六、特性触发方式次要,触发频率为关键,各图有差异,例如比较氮气触发,漂移触发与小喷触发,十一城经典举例,氮气触发与漂移触发就比较合适,而对于腾空图与延续图,像北海渔场与飞跃神州,无疑小喷触发特性占据优势。
七、氮气延续的效用使得小喷崛起,小喷时长成为新指标,0.69s成为隐藏的分水岭。
为什么小喷车呈现盛状?都是氮气延续的锅,当今各种秀延续,这种状况会一直持续下去吗,我觉得并不会,如果我是策划的话,我会有相应的对策。
好,现在开始小天才脑回路秀,大胆分析一下未来飞车特性发展以及策划的考量!
上述总结的都是基础属性特性,但飞车的活力并不倚靠单纯的基础特性提升,而是跳跃思维充满新意的特性才会更强烈的发光发热,像天启的转向不减速,流星的CCCC,双生的CWWW,悬浮的神仙过弯,火神鼠车的起步开挂,指挥官的流氓集气,新车逐星你的氮气为什么这么长系列也已经拉开了帷幕,那么问题来了,接下来还会有什么?
前两天我终于跑完了QS,并从中察觉一点灵感,啊你说我为什么前两天才玩完,哎呀玩着玩着总是迷路了气死我了!

乍一看,哇,这不就是对现有赛车特性的总结吗,看第一行我都能认出来,指挥官鼠车双生加强版飞跃,没错,这是我自己选的还有其他属性但也差不多了,但我更感兴趣的是中阶属性。
第一个开局每次使用双喷立刻获得一个小喷,获得小喷的属性已经好多年没见到了,这个特性算是无中生有,但如果我是策划,这真的就是随便想想拿来在娱乐玩法中充数的嘛?这么有新意的特性无非三种可能,一种来自端游某车(我几乎没玩过端游我不清楚只是猜的),另一种来自新车特性备选策划方案,无论是哪一种,将来登场的可能性极高,不论是现在还是可预期的未来,该特性实用性都肉眼可见的强!

接下来这一个真的是有点震撼我了,第三级,每次使用氮气立刻获得小喷,还是一样我没怎么玩过端游不知道是不是从端游来的特性,但这个特性已经逆天并且我认为一定会在手游上线,我姑且觉得能在QS玩法中添加的特性都在可接受的思维之内,如果拥有这个特性的赛车上线,强度必然超过逐星者,wcw进阶氮气入弯出弯即可形成wcww,对氮气无要求,快速出弯即可形成cww!
除此之外,飞车赛车从单特性发展为双特性,再朝向多特性发展的过程,特性将呈现多种组合,新的特性亮相,旧的特性加强,未来可期!

日曜,逐星者的登场,是策划试图再度加强氮气属性,削弱小喷优势的表现,但是如今小喷已经跃上神坛,如何拉下,我觉得后续可能会在地图方面做研究,开局多弯,平地赛道,长直线混杂连续弯道,长直线腾空交叉都是可以考虑的选择!
最后不要问S车什么时候出了,普通玩家小天才不可能知道,说实在的S车不过是动力的标准,赛车属性达到S车标准自然会出的,但并不意味着S车特性便是超神的存在,今天就到这里了拜拜*🏻
