【PVZ Free】PE · 经典四炮 阵型简述 V0.1
石枝菇
编辑于 2020年08月07日 10:10
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共2篇

前言

       本文是笔者对经典四炮的阵型简述。

       笔者并非PVZ的专业玩家,内容难免有许多不足之处,恳请各位PVZ爱好者或PVZ资深玩家指正,感谢大家!

       本文为笔者@天枝菇​原创,未经允许请勿转载!

       本文的所有内容均基于PVZ Free 2.9.03版,对于其他版本,由于部分特性变动,阵型与节奏可能不通用。

 目录

前言

1.阵型

2.节奏

    2.1 ch4

    2.2 C6u

    2.3 C7i

3.植物

    3.1 冰菇

    3.2 核弹

4.僵尸

    4.1 红眼

    4.2 小丑

    4.3 冰车

    4.4 海豚

    4.5 蹦极

    4.6 气球

5.操作

后记

1.阵型

       经典四炮,由老四炮演变而来。阵型美观标致,操作方式极其自由。            ——九章阵华录

阵型图

       此阵型共设四门玉米炮(废话),从而确定了基础节奏为P2(18秒一对炮)。

       全场共设四个冰瓜,分别位于四条陆路,对前场的红眼提供了较好的减速(但前场僵尸较多时容易出现减速真空)。

       全场共设六曾(忧郁菇),两曾守后场可全收矿工小鬼,另外四曾负责对前场僵尸的输出,其中两曾位于水路六列,主要负责对岸路红眼、海豚的输出,还有两曾设于岸路五列,主要负责对边路及岸路红眼的输出。

       陆地四路的IO等级均为一级,如将岸路红眼在6列垫一两下可达到二级IO。

       后场2-4列均受到两个叶子保护伞的保护,5-6列植物均有两曾及以上火力看守,小偷(蹦极僵尸)均可冰杀。

       全场共设三朵双子向日葵,可支持双冰单核左右的消耗(部分情况需要收尾拖时间积攒阳光)。

       全场共设三个固定存冰位,可支持大部分循环时长为36秒的双冰变奏。

       岸路6-9列,边路5-9列可供僵尸行走,但一般会造成较大的减速真空。

       水路8-9列可放置核弹,四个核弹位的恢复速度可跟上单核的冷却速度。(在七列放置核弹会炸掉三路的梯子)

        另附开局视频:

2.节奏

       节奏?这个阵型的节奏实在太多了,怎么打都行(前提是你要会打)。

       本文主要讲述这个阵型使用最多的两种节奏:ch4、C6u与C7i。

2.1 ch4

       ch4 - 36s: I-P|I-P (18|18)

       很简单的节奏,具体操作:

       起手:发第一对炮

       1.第一对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       2.第一对炮落地后过14秒再发第二对炮

       3.第二对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       4.第二对炮落地后过14秒后再发第三对炮

       (步骤1-4为一次循环)

       但有一个问题,炮的填充时间约36秒,冰菇的冷却时间为50秒。也就是说,在发了几门炮后就会出现冰菇冷却跟不上的情况。

       这时场地上的三个存冰位就派上用场了。双冰的冷却时间配合三个存冰位在中场拖时间可以刚好用到Wave19,然后慢慢收尾恢复存冰就可以了。

       另外,踩着冰车压曾的极限发炮,可以把波长拖到21秒,则可以使用更少的存冰度过2Flag,即C2f - 42s: I-P|I-P (21|21)

       视频:

       视频中没有红眼,因为Free的红眼密度极高,红眼关几乎必发生刷新延迟。刷新延迟会导致预判冰冰空气造成浪费,下一波僵尸又没有受到减速,导致阵型受到的压力极大。

       所以ch4不太适合在红眼关使用,红眼关清使用其它节奏。

2.2 C6u

       C6u - 54s: I-P|I-P|N|P (18|18|9|9)

       C6u是笔者认为的经典四炮最佳节奏,没有之一。

       具体操作:

       起手:发第一对炮

       1.第一对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       2.第一对炮落地后过14秒再发第二对炮

       3.第二对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       4.第二对炮落地后过14秒再发第三对炮

       5.第三对炮落地后过6秒往核弹上点咖啡豆

       6.核弹爆炸后5秒发射第四对炮

       (步骤1-6为一个循环)

       如果你能看懂以上节奏并正确操作的话就不用往后看了都是废话

       不难看出,C6u与ch4相比,只是在每用两次冰之后,将第三次用冰换成用核而已。

       增加了一次用核后的优点:

       1.循环长度从36秒变为54秒(由发两对炮为一个循环变为发三对炮为一个循环),超过冰核卡片的冷却时间,全场再不需存冰。

       2.提高全场对红眼的压制强度,使前场压力得到极大减轻。

       3.综合第1、2点,不需存冰+压制强度足够使得几乎可无视刷怪情况,即使发生刷新延迟也不会造成太大压力。

       但也有缺点:

       1.增加核弹的使用导致阳光消耗量大幅增加,需要在收尾拖时间攒阳光。

       2.核弹释放时较脆弱,会受到小丑及潜水的威胁。解决方法见3.2。

       视频:

       因为C6u不需要存冰,所以笔者将4列存冰改为大喷,增加边路对红眼的自然输出,使其达到与岸路一样的程度。

2.3 C7i

       C7i - 54s: I-P|I-P|I-N|P (18|18|12|6)

       具体操作:

       起手:发第一对炮

       1.第一对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       2.第一对炮落地后过14秒再发第二对炮

       3.第二对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       4.第二对炮落地后过14秒再发第三对炮

       5.第三对炮落地后往冰菇上点咖啡豆

       6.第三对炮落地后过9秒往核弹上点咖啡豆

       7.核弹爆炸后2秒发射第四对炮

       (步骤1-7为一个循环)

       这个节奏其实没有前面两个常用,和C6u相比多了一次用冰,比ch4多了一次用核。因为C6u的压制强度足够,所以这个多出来的冰反而会使运算量溢出,造成浪费。这里就不贴视频了。

       (该节奏的用冰情况同ch4,用核技巧同C6u)

3.植物

       此阵的选卡一般为咖啡豆、冰菇、复制冰菇、南瓜、核弹、睡莲,剩下三个随意,一般是三叶草和垫材。

3.1 冰菇

       冰菇和炮一样,是这个阵型节奏最重要的组成部分。冰菇的使用主要分为预判冰与反应冰。

       预判冰的使用很简单:每对炮落地后往冰菇上点一颗咖啡豆。但实战时并不一定能两炮齐发(部分情况可以),一般在无红眼时在第一门炮与第二门炮落地之间点咖啡(两炮发射间隔不应超过1秒),有红眼时在第二门炮落地时点咖啡豆就行。

       反应冰在此阵中不常用,不多赘述。

3.2 核弹

       核弹(毁灭菇)的使用也很简单,在预定的核生效时间前3秒点咖啡豆即可。此阵型的核弹皆释放在水路8-9列(放七列会炸梯子),共四个坑位(无需担心坑位的恢复问题)。

       对核弹会造成威胁的有两种僵尸: 小丑与潜水。

       小丑:若核在僵尸刷新后5.5秒及以后生效,则小丑有几率炸核。

       潜水:若核在僵尸刷新后4-5秒生效,则放置在9列的核会可能会被潜水啃。

       解决方案:1、将核生效的时间提前,即“僵尸刷新后1-2秒点咖啡豆”。2、保持原节奏不变,核弹波僵尸刷新后,在即将放置核弹的睡莲上先放置樱桃炸弹,炸掉潜水与旁边的岸路小丑,再放置核弹。

4.僵尸

       对此阵型主要造成威胁的僵尸为红眼与小丑,其它需要注意的僵尸有冰车、海豚、蹦极、气球。

4.1 红眼

       超高血量的红眼自然是此阵的主要威胁。如不做任何处理,则陆地四路的红眼均需要炸三次才会自然死亡。若将岸路红眼在六列垫一两下则炸两次即可自然死亡。若将4列存冰改为大喷,则边路的自然输出可达到与岸路一样的程度。

       Free版的红眼密度极高,每小波的红眼总数可达到十几只(每行一般有3-5只)!要使对红眼的压制强度足够,每两对炮之间必须非冰即炸(每18秒达到4个左右的运算量),再配合垫材的使用才能抵挡极高密度的红眼。 

前场的红眼堆

      

4.2 小丑

       会对水路六列曾及岸路五列曾造成威胁的自然是小丑。但因为场上的冰瓜及其它诸多因素,该阵并不适合使用单六列曾控丑定式,所以此阵型中的所有小丑均由炮消灭。

       冰波:预判冰+全程减速配合P2节奏(18秒一对炮)可将所有小丑在进入七列之前消灭。

       核弹波:若核弹在僵尸刷新后5.5秒内生效,可无视所有小丑。若核弹在僵尸刷新后5.5秒及以后生效,则需要使用樱桃等特殊手段提前消灭可能对核弹造成威胁的小丑。

4.3 冰车

       冰车其实没什么好讲的,P2节奏(18秒一对炮)可轻松守住五列植物。发炮时机?一般是冰车开到67列交界处开炮。若想踩着冰车压曾的极限,请在冰车开到6列中央时开炮。

4.4 海豚

       海豚对此阵的威胁并不大,精准ch4/C6u/C7i在此阵中均可全收海豚(炮的落点为8列中央),只是对操作要求极高。

4.5 蹦极

       此阵后场2-4列均受到叶子保护伞的保护,5-6列植物均有两曾及以上火力看守,蹦极均可冰杀,在水路8列放置核弹也能炸死5-6列的蹦极。

4.6 气球

       此阵ch4/C6u/C7i均可全收气球(炮的落点为8列左右),如无法全收可携带三叶草。

5.操作

       其实很多操作都已经在前面说过了,这里就把细枝末节提一下。

       起手:一般为Wave1僵尸刷新后发一对炮->开始循环,或Wave1僵尸刷新后点核->Wave2僵尸刷新后发一对炮->开始循环

       其实此阵的操作精度要求很低的,你发炮/点核早晚个一两秒一点问题都没有。(但是预判冰还是尽量准确使用,点咖啡豆晚了超过1秒效果就会大打折扣,但也别太早,要是没冰到下一波僵尸那更亏)

       中场收尾:当Wave9刷新后就不要再进行任何冰核操作了,用垫材拖一拖再用两对炮慢慢削减红眼血量。但也不要急着全部炸死,可以留下一路的残血红眼再用垫材拖时间,直到冰/核冷却恢复/阳光恢复再将其消灭。

       中场:因为中场大波僵尸时(Wave10)会出小偷(蹦极),所以中场必执行冰/核操作。

       若用冰:当蹦极的靶子完全落地时点冰->一段时间(该时间视具体情况而定)后发一对炮->继续循环。

       若用核:当蹦极的靶子完全落地时点核(此核须放在水路8列可全收小偷->一段时间(该时间视具体情况而定)后发一对炮->继续循环。

       Wave19收尾:同中场收尾。

       Wave20:同中场,对小偷需执行冰/核操作。

       Wave20收尾:同中场收尾。

       本文差不多就写到这里吧。你可能会问:玩好这个阵型最重要的是什么呢?

       笔者的答案是:经验、手感与稳定的心态。

       “打无炮是需要经验与手感的,简单来说,经验就是通过对一个阵型的反复练习,你知道在什么时候要做什么事,而手感就是你能不能把该做的事情做好。”                              ——一路暴狂

       这句话不仅是适用于无炮,而是适用于所有的阵型。

       稳定的心态,就是在红眼、冰车、小丑等僵尸密密麻麻的堆在前场时,你仍然能临危不惧的进行正确的操作,消灭僵尸大军。而如果你没有强大的心理素质,在僵尸大军压境时就会心态爆炸,然后胡乱操作,从而导致被破阵。

       当你有了经验、手感与稳定的心态之后,你就会能渐渐感受到这个阵型的轻松、休闲,与它真正的魅力。

       慢慢享受虐僵尸的快感吧。

后记

       本文到这里就结束了,不知对你是否有帮助呢?若本文对你有帮助,笔者表示非常荣幸;若本文没能帮到你,笔者只能表示抱歉。

       本文的内容可能并不是那么容易理解,请根据自身对游戏的理解配合各种参考资料酌情酌量阅读。

       本文内容难免有许多错误及不足之处,再次恳请各位PVZ爱好者或PVZ资深玩家指正,感谢大家!

       最后:

       感谢各位PVZ爱好者与PVZ资深玩家十一年来对PVZ这款游戏的喜爱。

       感谢百度贴吧 · 植物大战僵尸吧的各位吧友对PVZ这款游戏的发展作出的贡献!

       感谢阅读本文的各位对笔者的支持!

全文完

参考资料:

轨道读本提要V3.0

http://tieba.baidu.com/p/5288403187

【Kaleidoscope of Endless Build Culture】九章阵华录

http://tieba.baidu.com/p/5272254427

【阵三篇】无炮简史 V2.233

http://tieba.baidu.com/p/5065514837

【无尽进阶无炮】第一期 自然输出分析

BV1xc411h7aF

【PVZ Free/北美】经典四炮 — C6u

BV1DV411r7ay

【PVZ Free/北美】经典四炮 — ch4

BV1KK411W7Yh

https://pvz.lmintlcx.com/

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