前言:非专业教程,一般会把平时发现的一些好玩的MAD技巧收录进来,不一定好看。基本都是新手向的,毕竟我自己也就是个新人hh,随意会讲的详细一点。如果我的想法能带给你启发做出更好看的效果欢迎私聊探讨哦。

这次教程的主角是日本画师结城辰也,先简单介绍一下。结城辰也是minori的员工,酒井伸和口中的万能型人才,参与过minori所有作品的工作,像Eden、ef系列、秒5等脍炙人口的作品都能见到结城的影子。他本人也在新海诚大导演的调教下,站在CG画师顶端。详细的介绍可以去贴吧:3303241981这篇帖子看看,分析的很详细。这次教程会直接探讨结城辰也作品的光影特点,调色风格,并在MAD的场景中加以应用。

先来看看结城的几幅代表作品





从上面几幅图来看,结城辰也的色彩与光影特点是:
明暗反差特别强烈;
主体和陪体的背光面是冷色调,光源则反射出极其明亮的暖色调光;
光影部分层次感强,高光暖,中间调过渡色,阴影冷色调;
喜欢用炫光和光线;
暗色调偏爱暗蓝色,暖色调偏爱橙黄色。

结城辰也式风景场景
那让我们打开AE,尝试用刚才发现的几点来试试看能不能把场景变成结成辰也风格的样子吧。


1.先在光源处加一个OF光,颜色偏暖,调整大小(偏黄偏橘都可以),屏幕模式。

2.然后加一个调整层(基调层)将整体的色彩基调定下来,我是用了曲线,通道混合器,颜色平衡,把画面调成结城式那种高对比,偏暖的色调就OK。


3.接下来渲染场景阴影部分。新建一个调节层(阴影层),添加曲线,色相/饱和度的亮度给到3,lumetri-曲线-色相与色相中把绿色部分拉到蓝色(为了将树木的暗部变成冷色调),并给调整层画遮罩,选出暗部部分,给羽化。

4.接下来渲染高光部分。新建一个调节层(高光层),添加曲线,色相/饱和度的亮度给到55,同样用遮罩圈出高光部分,给羽化,屏幕模式。

5.接下来处理中间调(可以省略这一步),新建一个调整层(中间调层),添加四色渐变,画遮罩,叠加模式。(这里是想让树木的中间调呈现绿色过渡色,不加就有点黄了,但其实有点多此一举hhh)

6.接下来处理主体神社的鸟居,将鸟居单独扣下来(神社层),添加梯度渐变:径向渐变,底部颜色吸取暗蓝色调,顶部颜色吸取暖色调,强光模式。再加个曲线拉暗一点。这里我用黑色纯色层+蒙版做出鸟居的影子(神社影子层),透明度80,又复制了一层鸟居(神社边缘光层),在蒙版里复制了一层扩展了一下,填充亮色做边缘泛光。(如果大佬有更好做法记得教教我吖)

7.然后加入结城风格的灵魂----光线。方法多种多样,这里给出2种。①用OF光的预设,如果你也是在LOOKAE下载的插件,预设文件夹最后一个VE-Light里的最后一个光比较接近散射光线;②用分形杂色,具体参数如下图,就是叹娘和马汉老师的做法,边角定位拉成放射状。

8.最后润色。添加调节层,加上shine,什么参数都不用调,变亮模式,透明度50。这样会让画面更暖,氛围感强一些,若再新建调节层,加上。到这一步其实结城风格的调色已经完成,剩下可以根据自己的风格加以修饰,比如添加万能的LOOKS,权重50%。还可以加一点前景,全暗,加模糊,这也是结城式场景的特点。

最后是成品,是不是有点eden内味儿了?233333


结城辰也式人物分镜
前言:结城的人物图(巅峰期)都一个特点:几乎都是背光。而且都是暗暗的暖色调,受光部分会受光源影响变得更暖,边缘光明显,人物反光的层次特别丰富。剩下的特点跟上述的场景特点类似。
先来看看原图


1.先把人物背景抠出来不要,留下来人物和钢架背景,并分别分为人物合成和主场景合成。抠图方法可以参考up主--视觉后期--的方法,用线性颜色键配合亮度蒙版和画笔能轻易抠出复杂但颜色差距较大的背景。

2.替换背景。这里找了一张结城自己画的风景图偷个懒。如果做动态分镜的话可以用云彩延时视频替代,不过结城的云十分有特点,光影层次感特别分明,可以通过提高对比度或者多复制几层分别调出明暗叠叠叠。
3.处理钢架。在主场景合成上添加曲线,拉暗,并将色调调成暖橙色。

3.复制一层钢架(反光合成),用蒙版画出钢架受光一侧,添加曲线拉亮。注意细柱子的蒙版就不用羽化了,那种反射明暗分明的感觉很结城。屏幕模式。

4.接下来处理人物。先将人物合成加曲线拉暗,再复制一层加梯度渐变,暗色吸取钢架暗部的暗蓝色,亮色吸取背景的暖橙色,线性渐变,叠加模式。

5.添加OF光,移动到光源处,亮度调到合适。

6.接下来处理场景的暗部,加入非常结城的冷色调进行冷暖对比。新建一个调节层(冷色调层),加曲线拉成结城最爱的暗蓝色,画出暗部蒙版,加羽化。

7.注入灵魂----光线。这里得用杂色光线,就是边角定位将发散中心定位到光源处,另外两个点拉开就能做出发散效果啦。模式相加,透明度25。光线层记得放在人物层下。

8.最后的润色。老两样----shine和LOOKS。shine依旧是直接加,变亮模式,透明度20,让画面变柔和。LOOKS根据自己的喜好随便调,不过一定不能影响画面的高对比。
最后的成品

写在最后:结城受新海诚影响很大,光影风格有很浓的新海诚内味儿,但新海诚的光不是最真实的光,而是看的最舒服的光,调色的时候我也经常思考,究竟什么才是看起来最舒服的光。有人总结了新海诚用光的规律:
1. 如果要突出反光的存在感,那么反光必须是亮的,反光周围要比它暗淡很多;
2. 需要反光的地方如果实在太亮,那么就要把它压暗,但是不该压暗的地方不能压暗;
3. 反光可独立于漫反射之上,先画暗的,等差不多了再把反光、高光画上去。
(其实不怎么看得懂)
欢迎有想法的大佬与我探讨哦~~
最后还是感谢https://tieba.baidu.com/p/3303241981这篇帖子给我的启发。感兴趣的可以去看看哦。
那么第一次的MAD教程分享就到这里啦,还有点忐忑就是啦~我想把这个栏目作为分享的平台,如果有意见和想法可以私聊我哦。