
一部动画如果想要被大众所认可,个人认为,需要注重的无非就只有三点,剧情,制作以及特色。只要有任意一点突出,此作品在当季的口碑就至少不会太差。
如果拿想找你谈恋爱的女生来做比喻。
第一类是注重外表(制作)的女生,她们有着好看的脸庞,甜美的声音,精致的打扮,迷人的气质,这些是她确保观众能够在每三个月一次的换老婆和信仰的过程中愿意多看她一眼的前提。而这些,同样也能够在之后了解她灵魂(剧情)的时候成为一个加分项目。
每季里突出此类型的大多都被轻改,漫改占据且观众与其大多都是短期关系,过季就忘不在少数。
第二类注重灵魂(剧情),观众最初与其接触的时候有可能都没什么感觉,但随着每周一次的约会,渐渐的了解到了她身上有趣的地方,令人感动落泪,或是让人感到有趣开心。在兼顾外表(制作)的情况下杀伤力更大,甚至会引起一些现象级文化的产生,纵使最后无人问津也能够诞生出一批不遗余力的向外安利死忠粉。
这类典型代表有《fate》系列,《鬼灭之刃》,《兽娘动物园》等
而特色,就是把自身独有的卖点即特长发挥出来,以此来博得别人的欣赏,令人沉醉的音乐,细节的演奏技巧,硬核的军事历史科普,能够杀人的网球,甚至可以是擅长的某种游戏。其本身大多数情况下只能作为剧情和制作的附庸,但在一些特别的番剧中往往却起着更加重要的地位。
比较典型的就是《游戏王》的动画,游戏王在剧情上,每一部说实话都算不上非常优秀,打牌拯救世界的设定初看也是十分扯淡,即使是被广大观众认可的前三部,也存在着许多剧情上的逻辑硬伤。
但是,只要是看过前三部的没有一人不会说这部作品不是一部经典。原因就在于其发挥了自己最大的特色——决斗构成。
而我今天要谈的主角是和《游戏王》系列以及《选择感染者WIXOSS》同属于集换式卡牌类游戏,cygame开发授权,由ZEXCS制作的TV动画《影之诗》。但不同于两位前辈的风光,这部开播7集的作品在b站这个8分及格的地方拿下了4.8分的成绩,并且照这个趋势本作有望角逐2020年最烂动画的宝座,论起失败和制作组无脑的生搬硬套是抛不开关系的

谈起集换式卡牌改编动画的方式,基本就只有两大类,如《游戏王》强调自身特色即“决斗构成”,或者如《WX》简化或者抛弃游戏本身而更加注重于其他方面。
影之诗选择了前者,但相比较起来却是邯禅学步,只抄到了皮毛,完全没有理解两者间的不同,在隔壁适用的套路拿到这里来剩下的就只有尴尬。用我这个玩了一年多szb的玩家视角来看,制作组但凡玩过一两盘的影之诗都不可能做成这个样子。
《游戏王》和《影之诗》这两者在本质上是完全不同的。
影之诗的游戏模式师承炉石,即按费拍怪,旨在随着回合数的积累,逐渐建立优势战胜对方。与游戏王里手顺就有可能第一回合otk完全不同,相比较下游戏王的操作性远大于影之诗。而这带来的就是玩法思路上的不同。

因为随从交换的时候不用扣除主战者生命值,以及出场后需要一回合之后才能攻击这两条设定的存在,在影之诗里尽可能的占据场面即“铺场”就显得非常重要,即使是11的随从只要能够占据一个位置就有可能为后续展开提供很大的价值。为啥1费拍出一个牙签哥这么烦人就是这个道理。这点与尽可能追求强力怪兽站场的游戏王有很大不同。
而关于过牌,拜操作性限制的原因,影之诗需求的和可以被容许的过牌需求量是要比隔壁高上许多,且因为和费用体系绑定,使得牌手对于是否为了过牌而放弃节奏点有更多的考虑。
以上这两点牵扯到了游戏最基本的作战思路和运营战略,但动画中却完全没有任何表现或者说明。

这就使得路人玩家完全不能理解雷瑟姆拉出一个11,五个雪人占场有什么有价值的地方(不过确实也不算特别厉害就是了)这也跟游戏王中尽可能追求强力怪兽站场是有本质区别。
过牌的描述也几乎没有,每个人都没有多少过牌和囤积资源的意识。在这两个基本盘丢失的情况下导致的结果就是,路人看不懂,老人被气死。
再有,几乎所有集换式卡牌游戏在玩过一段时间之后,玩家都会产生一个“读牌”的意识,即猜测对手可能打出的牌或者操作。而在以卡组体系和增长费用的影之诗中更加重要,双方玩家都会了解彼此间可能的爆发点并在前一回合甚至几回合前做出“反制”对策。
这是szb决斗中最为精彩的一环,游戏王受限于卡牌种类太多以及操作性太高动画中不能够表现,但影之诗不同,基于上述两点过牌与场面争夺的原因,以及费用体系操作的选择性的不高,各个玩家都熟悉对方的卡组的节奏点,也使得动画出现这样的心理战成为可能。

但制作组却完全没有这类想法,频繁的发动“绯红之王”跳回合丢掉了这游戏的精髓,可以说是从根本上理解错了这个游戏的模式,只是在无脑地套用游戏王里的套路。
除此之外他们还有一个基本盘没有拿到,那就是没能理解何为“卡组体系”以及其在动画中的表现力
而结果表现在动画里就是强推魂卡——这也是游戏王中惯用的套路。
影之诗中可以被称作魂卡的卡几乎都是有着能独自带领起一个体系的能力(譬如耶拉教,偶像仇当年中速死中的魔将)而且并没有要求一定要依靠卡的本体来斩杀,重点在于带领的整个体系,身为魂卡被解也是经常发生的事情,但动画中非常不愿意让“无敌的伊格尼斯”倒下,为的就是和游戏王一样强推“魂卡”,可是其本身的效果是无法带领起任何一个体系的。
游戏王的魂卡都有着可以随着剧情不断进化的可能,这源于召唤方式的多样。直接拍出一张黑魔导和祭献两张祭品召唤出,给人的感觉是完全不一样,在体现出魂卡的分量同时也方便在剧情不好推进时疯狂的添加逆天的效果。但这种仪式感和进化,在按费拍怪的游戏中是很难达成的。
并且,男主角的龙族相较于其他职业华丽的体系配合本来就少,就是简单粗暴的跳费拍大怪,制作组又只给了男主一张大怪——伊格尼斯多拉贡,所以男主角只会也只能有两个操作,抽火神龙和给他加buff,这样毫无仪式感和铺垫的做法,只让人感觉男主就是个神抽狗,观感可想而知。
卡牌游戏玩家最讨厌的就是无脑神抽,打完还一副得意洋洋的说“傻豆吧死给塔诺西”bm的对手,这不是哪壶不开提哪壶吗?

反观第四集能够得到好的评价,一来是因为女主角可爱妖精职业的连击系统为战斗添色不少,前期运营的作用多少也被体现了出来,二来也是因为女主角的魂卡是有资格带领起一个体系的,这才符合影之诗魂卡的标准,所以第四集的战斗成为了最接近影之诗玩家间真实的对战,这也才能收获好评。
说来说去,卡组体系是最为重要的。观众讨厌火神龙的不只是因为他本身的效果有多么恶心,更是建立在男主角整个卡组毫无章法,甚至龙族用场面换跳费这一点也完全没有,但每次还都是神抽火神龙翻盘,这张根本称不上核心的卡却成了主角唯一的获胜手段。

制作组抛开卡组体系,强推魂卡的结果就是全员变中速以及无视游戏的奇怪印卡。
现阶段几乎所有人的魂卡都在一个很高的使用费用,且除了妖精以外都如上文所说无法带领起任何一个体系。
另外,影之诗中的卡几乎都有很明确的作用,过牌,铺场,赖场,斩杀兼顾有多相特点的卡很少,一般还都是“将军卡”,即能够给予其他随从强力效果的卡,而这也是需要其他随从配合才能完成,即使是前段时间被婊上天的钻头,没有蓑衣虫的配合也无法发挥全力的效果。

伊格尼斯这张卡,单卡兼顾了斩杀和解场的能力,但却十分奇怪的将两点隔离,拥有打脸+5攻的能力看似是一个赖场斩杀的牌,但本身却没有什么赖场的能力,也没有疾驰词条来帮助打出,这就让这个效果十分尴尬。打三和白嫖进化也使得它更像是一张解场牌,但就如上文所说单纯的解场牌是不能作为卡组核心的,但这张卡却成了男主卡组核心。这就成了一个很奇怪的现象,这个打脸+5就像是强行被加上的一个效果一样。
而在我看来制作组为的就是一个动画效果。
在他们的理解里,游戏王好看的精髓就是强力的怪兽互怼,大家喜欢的就是一下子全灭对手的场面和瞬间打掉一大管血的快感,却完全忽视了召唤前的一系列步骤以及魔陷配合,并且生搬硬套到影之诗中。再有影之诗只有20血在观感上也给不了那样的刺激感,按费拍怪也没有那么多的操作,结果可想而知。制作组在后来也好像意识到了这个问题,于是给男主加了一场在两张牌间二选一的搞笑戏码,结果也只能说是搬石砸脚。
除了伊格尼斯以外,我最想提的还有第七集出现的圣狮,这是一张如果ch珍惜自己家人就绝对不可能出现在影之诗中的卡,他的一系列诸如物免,无法选定,以及破坏卡后给予伤害的效果,甚至606的身材都完全是游戏王中怪兽的标准。打出即进化且可以连拍两张加白嫖大怪已经很过分了,破坏后给予主战者伤害的效果更是直接就让“场面争夺”这个游戏最底层的玩法彻底成了笑话。我甚至可以说此卡一出所有以铺场为核心的卡组直接全部完蛋,你能够想象自己做出了一个18-18的z神和4个42疾驰以为稳操胜券时,对手空场只用一张圣狮把你otk的感觉吗?

与它一起出现的第七集更是侮辱智商,在决构里,复活的火神龙10攻的bug,一回合进化两次的bug已经颠覆了这个游戏的规则,剧情上更是出现一天上m这种令人发笑的情节。我觉得这已经不是单纯的对游戏不熟悉了,是完完全全没碰过游戏。
不管是抢手机也好,人物b格和实力不对等也好,观众无意义的“好厉害”的评价也好,水时长还又尴尬的变身动画也好,动不动就跳回合的操作也好,烂到不忍让人吐槽的决构设计也好,连游戏机制都不懂就瞎jb乱印卡也好,男主角就只会神抽火神龙和“塔诺西”也好,这部动画中出现的所有一切都让人感觉制作组根本就是在以一个吊儿郎当的心态来做这部动画!然后把所有szb的玩家都当做sb来看!
……
影之诗这个游戏我自己玩了一年多,不过因为懒直到现在也只在a段,但它带给我的快乐却是无法言语,唯一的遗憾就是在我的周围有玩炉石的,有玩决斗链接的,但却始终找不到一个和我一样喜欢这个游戏的人。
它真的很小众,因此当我看到cy宣布动画化时候我很激动,特别当时放出的pv质量对比隔壁s7可以说是碾压,甚至一度传出“游戏王精神续作”的节奏。而我也希望能够借此去安利给更多的人,让他们去了解它,体验到这款游戏的乐趣。如今,我已经完全打消了这个念头了,制作组的不重视导致动画的失败,让我感觉这款游戏在国内或许真的只能沦为一部躲藏在角落的作品。
但即使如此我依旧会选择默默的支持它,因为我忘不了它带给过我的快乐。我自己有过趁着环境还未定型熬夜冲分的经历;为了达成一个inm条件而连输十几把;参加大赛决赛时最后冲刺结果被绿宝石教育;因为国服环境太过险恶而开小号去国际服炸鱼;双选里选出过一套天梯卡组,也有过选完后直接弃权的经历;骂过发牌姬,也爱过发牌姬;看过许多相关的视频,也有过自己的作品;贴吧里和人争吵过牌组的强弱,直播里吐槽过主播的错斩;玩着螺纹人的梗,也喜欢着亚里沙和xcw……不管怎么说,它在我的记忆中都留下了一段无可替代的美好回忆。我想这也是即使动画再烂还依旧在坚持每周都看所有szb的玩家们共同的感受吧。

最后给大家推荐一个大佬自制的影之诗动画,或许只有身为玩家的我们才可能真正理解什么是影之诗。
