


维京派系的隐藏兵种除了吼叫者都非常的实用和非常的NB,吼叫者也能在模拟地图里地形杀别人,乌勒尔冰斧头AOE加破盾以及超高冰冻伤害让他既能打单体,也能打人海,一个无敌的万金油啊,冰雪巨人虽然沦为战斗力计量单位但实力依旧不可小视,TABS最厚的血量和仅次于弩车的巨高单体伤害,面板叠的堪比白金之星啊
吼叫者:没什么卵用的兵种,近战挥拳伤害、精准度低,吼叫只能在悬崖或独木桥有用处能地形杀,技能cd4、5秒,太近吼叫还会被判定没击中,要我说扇子比他好多了,扇子持续压制人海(就像天津饭用气功炮压制沙鲁一样),而吼叫者是一下一下吼的,越吼越远就会很容易被骗过去被近身失误,不过我想应该没人会用吼叫者吧,吼叫者一般是用来破阵的(如长枪阵),虽然破阵的且相当于一次性兵就250很不划算,但是其实在“模拟”地图中角度放得好十分容易地形杀,可是就算是模拟地图也没那么多容易地形杀的地图

一人吹倒八个画家

无敌是多么……多么寂寞
乌勒尔:北欧神话的狩猎之神、冬神。总之就是冬神NB!冰冻范围伤害克制人海,对单体攻击力巨大,冰雪巨人都抗不了多久,刚出时价格还只有1250,比没削弱的将军还NB(这就是神的力量),所以我说实用性能比以前的将军还厉害的兵种只有冬神了,哪怕加了价格依旧NB,唯一的那一点点瑕疵就是精准度不够(毕竟老花眼了),但是乌拉(乌勒尔加拉拉队)组合的极快攻速让他这个缺点也被弥补了,众所周知我只要扔出很多个冰斧就不怕扔不中敌人了(逻辑鬼才)(又是个拿攻速弥补眼瞎的神)乌勒尔一个大优点就是他是无视防具的,对tabs里一堆有防具的人可谓是噩梦(骑士:我炸了!怎么谁都克制我),当然也有些火力不足,准头又不行(后者引起关于前者的问题)相比忍者大师的攻速快击退强命中率高,冬神更多是准头问题,但是人家跟忍者大师比的是射程啊,克制忍者大师并和狩猎女神五五开(狩猎之神的对决),被将军血克(将军:耶!我终于有用处了!)

冰雪巨人又被冻死了
冰雪巨人:战力计量单位,能单挑赢他的就是版本之子(没削的将军:我能一打两,岂不是landfall爸爸?landfall:如你所愿,你被削成狗了),冰雪巨人拥有TABS最高单体近战伤害,而且他比其他巨人强的地方不仅是血量巨高,还是因为他体前屈拿A了,不是,还是因为他能打到自己的脚了,但是他打自己脚还会对自己有伤害(冰雪巨人:啊啊啊我脚好痛啊!),不知道是什么原因,兵种人海凑到巨人裆下就不攻击了(然后就两开花了),可能是bug吧,冰雪巨人虽说不像其他版本之子那么闪耀(版本之子测量机),但他的实力还是实至名归的,除了拉拉队以外是正常兵种中胜率最高的,表现不算惊艳但也是无脑通关的最佳人选了(三巨人和死神都是)

冰雪巨人揍扁了武士巨人
感谢凯林笠和我一起写出这些专栏,十分感谢凯林笠,也感谢各位小伙伴们对我的支持(❁´ω`❁),谢谢你们(*°∀°)=3!