PC ARK方舟进化生存眩晕麻醉机制篇
Dr丶骤变
2020年05月01日 23:33

嘛,兴趣使然做得专栏,数据分别来自听宇大大和偶然游戏群中所看到的表单,此专栏目的在于帮助希望看直观数据的人(此前为了找相关找疯了2333)如果有误或者有补充拜托私聊或者在评论区补充

听宇大大的相关视频:BV1YE411e7v2(欲知详细请入)

前言:物理致晕均为即时增长固定数值的眩晕

-----第一篇---- 听宇篇-----

y(眩晕增长值)=a(倍率)×(伤害)

其推导出部分手段的倍率数值为

拳头:1.74     木棒:3.72    弹弓:1.35    庞马:3.5

麻醉箭2/2.5(共计4.5)    巨蝎:?/?(共计3)

多段眩晕以麻醉箭为例

20的伤害数值

第一段:20(伤害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)

第二段:20×2.5=50(命中后5秒逐渐达到满额50)

则,在5秒一发的最大效益下,20的面版能获得

第一段(40)+第二段(50)=90的收益

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第二篇 图表数值篇(原图部分数值太糊和有误,手打和修正了一下)感谢制作出这个图表的大佬

麻醉眩晕工具类

至于工具的运用妙用之类,攻略视频繁多,请自行搜索查阅啦