
不知道还有多少人正在等待着开学日期,面对新番叕亿次停更与鸽了一个月的up,在家里无所事事......没关系!这里的这款沙盒游戏没准可以让你在也不觉得无聊!

饥荒(Don’t Starve),科雷旗下最火游戏之一,是一款2D角色扮演型沙盒游戏,2013年正式在steam上发布,被作为科雷公司“王牌标签”之一,全球范围内粉丝众多。接下来是一连串数据(仅在B站):话题评分饥荒9.7,Minecraft为5.2,比它更高的有Terraria(10),与同是科雷旗下的缺氧(9.9);而饥荒的B指榜目前是27,Minecraft为7Terraria31,缺氧124;B站指数饥荒17.8万+,Minecraft51.4万+,Terraria14.9万+,缺氧3.1万+。




是什么原因让这款游戏获得这么多的关注?饥荒采用了哥特式游戏画风,这种风格对于玩家来说是比较新鲜的概念,简单的线条图画和平面设计让人很快记住了这款游戏;饥荒采用了大量克苏鲁神话的元素:触手play,鱼人,san值系统,为这个游戏增添了一股神秘而离奇的氛围,更是和游戏画风相辅相成;

饥荒中的鱼人和触手
游戏自由度高,上到参与剧情横扫boss,下到烹饪收集,就没有什么是这款游戏不能做的;相比其他游戏,饥荒前期需要花大量时间活在这个世界,较为高的上手程度提高了游戏的可玩度。饥荒中的元素总是有一种无法被描述的猎奇:有什么游戏会把苍蝇(fly)和龙(gragon)结合在一起(gragonfly,蜻蜓,科雷用这个单词创造出了一个新生物)?

你说谁猎奇(温柔抚摸)
但与此同时,游戏中人物的动作,言语,表情又增添了一股沙雕氛围,再加上官方的相关CG总是穿插各种刀子。最近4月23日更新的“旧神归来:她卖贝壳”版本中的寄居蟹老奶奶与帝王蟹的爱情就刀了不少饥荒粉丝。

she sells sea shells(老绕口令了)
饥荒本着“让玩家感到生存的孤独感”去研发创造(后来联机版狠狠地打脸),难以上手却又难以退游,对孤独的压抑与对沙雕同伴的无奈对未知的恐惧与对新鲜事物的好奇,对过去的怀念与对未来生死未知的担忧,科雷很好地将这些融合在一起,创造出了一款不会过于欢乐,也不会让你感到过于悲伤的业界大作。

本次主要讲解了饥荒的游戏类型,内容和玩法将会陆续更新。

什么?你能厚着脸皮不来个三连?那......up求宁点个赞再走吧o(╥﹏╥)o