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因为瓜游绝大部分的快照机制都出现在航母身上,所以就干脆一起讲讲好了。
神风伤害的部分以前讲过了我就不复制粘贴了
有些东西随着瓜游改bug改机制啥的有点火星了,正好讲讲更新了以后的。

航母的装填值决定了航母携带的每一架飞机的CD,而每一架飞机的CD共同决定了航母空袭的CD,请注意这里每一架飞机是包括突破加的飞机的,比如满破企业是3战斗机3轰炸机2鱼雷机,所以偶尔会存在一些航母突破以后空袭CD反而变长的情况。
航母空袭CD=全舰载机平均CD*2.2
类似于战列,航母空袭同样是有公共CD,也就是不能让你在一瞬间把航母和战列的攻击全都扔出去。
不过航母的公共CD可比战列宽容多了,和战列的公共CD也就是卡炮问题一样,航母的实际公共CD也是由抬手和真实公共CD2部分组成。
航母可不像是战列各种动作要摆半天才开炮,航母的抬手动作都非常简洁,普遍只有1帧到2帧的时间,而战列基本是30帧起步emmmm。不过还好PVE里有开炮时停,但是演习就难受了。
而真实公共CD部分,航母只有0.5秒,只有战列的一半,再加上抬手的那部分,实际游玩的给人的感受自然就是航母公共CD只有战列的4分之1这点了。
然后起飞顺序,自然是谁先装填完谁先起飞,但是可能会有人疑惑,同装填同装备的航母,起飞顺序永远是旗舰>上位>下位。本质原因是进图的时候旗舰位先开始转cd,然后上位,再然后下位,这里有个时间差就会导致起飞顺序固定。很久以前的说法是同帧起飞就会按照旗舰上位下位的顺序来,不过解释不了差了2帧的情况还是这个顺序。后来又仔细研究了一下发现是进图的时候开始装填的时点不一致导致的。
以及还有一点,可能是某些奇怪调速玩的太快乐了,在某次更新以后这个间隔变的更短了,也就是更难调速出明明理论CD更长但是先起飞的操作。

请注意这个回避上限只和13图敌方防空舰有关,和机炮防空炮都无相关。比如演习场双方互相机炮突突突的时候航空值可不能给你的飞机提供额外回避率。
这个上限不是很需要在意,大部分正航的飞机回避率基本都能顶到这个上限,常规正航基本在12%左右,极少数轻母会低到7%这个档。
就是有个沙雕地方是航母机动值越高飞机回避13图防空舰的概率越低这点始终让我特别迷惑,不过也无所谓了,反正除了个别轻航以外是个航母都能把回避上限堆满,以及13图没人会给航母带舵机吧。
玩过魔兽世界的应该都懂。
这个机制就是在你角色释放攻击时把当前角色状态保存下来作为一个定值,随后这次攻击进行的所有判定都是基于这个定值来进行的。举个例子,一个航母身上有20%增伤buff,空袭扔出去以后增伤buff时间结束了,但是这波空袭飞机扔下去的航弹仍然是有20%增伤buff的,这就是快照。
至于为什么航母空袭会出现这个机制,因为航母空袭的本质是扔出一些继承航母本体属性和BUFF的舰载机,这也是为什么企业大E以后的飞机也可以闪避三式弹和机炮的伤害。实际上装备栏里的航弹并不是航母扔的,而是舰载机扔的,然后把伤害统计扔到航母身上。除了航母类以外只有沉船时会触发,沉船以前扔出去的所有攻击在命中时都会按照沉船那一刻的属性和拥有的BUFF来进行判定,而不是按照命中时判定了,毕竟攻击发起方都没了,还找谁判定呢。
所有非快照的攻击全都是按照命中的那一刻攻击方舰娘的属性结算,比如佐治亚先开炮,随后半人马起飞此时超重弹弹幕还没命中,那弹幕命中的时候是可以吃到半人马buff的。而这也是瓜游中绝大部分攻击的结算方式。
还有个傻吊玩法是μ加加带让巴尔炮,因为这个炮是2+2的方式发射的,后面的2有个延迟,所以第一轮的后2发在第二炮开火时还没落地,那就可以吃到2层这个buff,不过没啥实际使用价值就是了。

1.高优先级buff类:半人马空域控制,企业大E,空母绊爱Melty World,强袭空母。

2.航空弹幕类:绝大部分随航母空袭触发的弹幕,包括毗沙丸反击的一拳,只要下面没提到的都是这类。注意是空袭触发,而不是空袭CD转完触发或者别的什么。

3.中优先级buff类:龙骧蛮啾,猫猫,小枭!,SBD无畏麦克拉斯基队(注意进水鱼雷机的战列战巡增伤是被动,和麦辣鸡不一样)。

4.空袭本体:装备舰载机空袭、皇家方舟剑鱼出击。

5.低优先级buff类:翔鹤鹤之加护 ,瑞鹤鹤之奋进,凤翔/祥凤.改制空支援。

这里航空支援对本体有效显然是BUG,不过一直懒得改就当是设定好了。这其实也能看出来瓜游技能文案写的乱七八糟的问题了。
然后请注意一些弹幕并不走快照机制,就是那些航母本体直接射出去的弹幕。甚至有些看着像是飞机扔出来的,但是实际上仍然是航母本体直接扔出来的攻击,比如魔法航弹(所有航母空袭时自带的T2的100磅航弹)、杜立特空袭,杜立特空袭·改。这些攻击全都是根据命中时航母本体的状态来决定伤害,而不是扔出攻击时。
麦辣鸡技能本质是空袭时触发的短时间buff,所以像是萨拉托加舰炮掩护的那种技能在空袭的时候释放是可以对航母造成额外伤害的。
大凤有3个空袭CD结束以后概率触发的技能,其中彩云的优先级是最高的,所以可以buff其他2种弹幕飞机。
随便举几个例子总结一下,半人马空域控制技能可以buff到空袭本身,技能航空弹幕,魔法航弹。飞鹰带了麦克拉斯基队以后技能弹幕对航母没有增伤。翔鹤单次空袭下BUFF只能BUFF到自己的魔法航弹,空袭本身没有增伤。
空袭触发的瞬间航母会对在场所有敌人进行一次判定,按照维修舰>指挥舰>BOSS人形>普通人形>杂鱼这么一个优先级来决定装备栏里飞机起飞的位置,注意是飞机的位置,空袭的时候你会看到有些飞机偏上或者偏下。
但是这个仅限于装备栏中的飞机,弹幕飞机则是走的另一种判定,除了萨拉托加魔女的恶作剧有着极为特殊的和装备舰载机一样的起飞位置判定以外,剩余的弹幕飞机均为在中线位置起飞。

随后各个舰载机会再一次按照维修舰>指挥舰>BOSS人形>普通人形>杂鱼的这么一个优先级来进行投弹,优先级相同时会优先投近的敌人。其实最早的时候是无脑投最近的敌人,结果就是天天整个空袭全都炸到冲过来的自爆身上了,就特别神秘。所以后来更新的时候改了一下这个机制。
鱼雷机分为集束雷和平行雷,集束雷锁定机制和上面的航弹相同,而平行雷则是类似早期航弹的机制,无脑投最近的敌人,说是投倒不如说是根本不瞄准直接扔下去emmm。
请注意一点,航弹的锁定距离要远比鱼雷机小,这就导致作为弹幕飞机在中线起飞的飞机是无法锁定靠近版边的量产以及boss点的维修舰的,从这里就能看出来策划对小加加的优待了(怕不是怕被锉几下)
上面讲的都只是普通的弹幕,还存在一些特殊的弹幕,比如B25洗地,比如大凤彗星的地毯式轰炸。


前者属于直接锁定一个敌人,然后航母本体开始直接扔航弹,注意这个技能没有飞机作为载体,所以不走快照机制。第一发航弹直接扔到目标脸上,剩余航弹将以锁定目标为圆心进行一个超大范围的随机落点。
后者就是啥都不锁,直接从屏幕这头洗地到那头,终极雨露均沾。
顺带一提,舰载机本身是有不同的飞行速度的,速度快的可以以更快速度投弹,这也是为什么会有带烈风稍微错开航母空袭伤害波次以及给流星可畏带燃油强行让流星能吃到时停之类的操作了。
战斗机在面对敌方飞机的时候会自动起飞拦截,用机炮进行防空。
而航母主动空袭的时候所有舰载机都会起飞,这时候轰炸机和鱼雷机所携带的机炮也能够开火了。
机炮属于航空加成的攻击,有着一个较小的AOE范围,对范围内所有敌机造成一个不平摊且波动极大的伤害。
机炮攻击会被miss,所以给航母加命中某种程度上也能变相提高对空预期伤害。
战斗机面板伤害其实是单轮机炮的总伤,但是实际上就是屁话,因为不知道机炮射速射程射角,而且有些战斗机还会有2个对空武器,射速射程都不一样,结果还是简单粗暴的把单轮伤害加起来。
以及注意一下机炮和防空炮一点不同,防空炮是不受直接增伤类技能影响的,所以也不要指望阿芙乐尔之类的船可以增幅防空伤害,但是反过来也不会受到空弹debuff的影响。
机炮就不行了,所以如果你的道中队是用航母作为防空主力的话,注意一下空弹药尽量不要去打大航,这时候机炮伤害会因为空弹debuff而减半。
可能很多人会觉得小磅数航弹散布更好,没错确实小磅数航弹散布更好,但是有个很关键的问题在于小磅数航弹的单发AOE范围也更小了,而高磅数航弹在散布变大的同时AOE范围涨的更多。
所以即使是面对单体目标高磅数航弹的预期单发命中率也远高于低磅数航弹,总之100磅沙雕航弹是个神坑,没事别用。
100磅T3 173伤(英雄机为185) AOE范围8 最大散布圈16.5
500磅T3 360伤(英雄机为380) AOE范围9.5 最大散布圈18
1000磅T3 402伤 AOE范围11 最大散布圈20
1600磅T3 429伤 AOE范围12.5 最大散布圈20
2000磅T3 456伤(英雄机为480) AOE范围14 最大散布圈21
而且航弹并不是随机散布,实际上类似于战列会给个sigma之类的东西(只是这个意思,目前拆包并没有找到实际sigma的参数,程序员用了大量的random,感觉像是各种随机量堆出来的类似sigma的东西),高磅数航弹的命中率会远高于上面看起来的数字。
注意上面是T3的航弹,T2的伤害会更低,这也是为什么紫战斗机推荐紫海盗不推荐紫地狱猫的原因,后者是T2的500磅。海怒虽然是T0飞机但是并不是英雄机,实际上还是360单发伤害的500磅。
舰娘(不只是航母,部分特殊船也能提供制空)提供的制空值多少受以下几个点影响:
1.舰娘本体的航空值。指挥猫和舰队科技也算,所以不要问为什么大佬3个航母就能13-4空确(
2.各个舰载机数目,各飞机的制空值贡献按照战斗机轰炸机鱼雷机水侦顺序排是10:6:5:4,意思就是战斗机能提供的制空值是鱼雷机的2倍。
3.舰娘等级,举个例子,相同航空值相同飞机配置的100级和120级,前者只能提供后者90%的制空值。
敌方也是存在制空值的,而敌方的制空值会受到我方防空值的削减,我方防空值越高则敌方制空值越低,这个防空值是包括潜艇在内的,所以理论上差一点到空确是可以通过给潜艇带防空雷达来达成空确,就是有点沙雕。
当你制空值达到敌方2倍以上的时候则是空确,1.3-2倍则是空优,0.75-1.3倍为均势,0.5-0.75倍为空劣,低于0.5倍则是制空丧失。以及在低级图会存在一些特殊情况,当双方制空值均低于150点时会出现无制空争夺,必须有一方制空值高于450点才能出现空确或者空丧。
以及请注意随着队伍的减员,队伍的防空值和制空值都会因为减员的船而下降。
制空值带来的增伤本质上属于弹种强化buff,可以和直接增伤类buff包括弹药buff进行乘法叠加。注意一下制空当中的命中buff是全舰队加成的,所以并不是说敌我双方都没航母的时候制空值buff就没用了。
防空值不止可以提升防空炮的伤害,也可以降低受到的航空伤害。
防空值/(防空值+150)=防空减伤
400点防空值就可以降低73%的航空伤害了,这也是为什么每日任务的鱼雷艇如果用航母去炸会打出巨额伤害的原因,因为这些鱼雷艇的防空值均为0点,也就是受到全额的航空伤害。
随着主线图难度的进行敌方防空值也会越来越高,而战列是不会受到奇怪减伤的影响的,这也就导致前期图航母的伤害效率要比战列高不少,这也是为什么当初12图开的时候航母偏向颓势的原因,不过还好13图地方防空值并没有怎么增长,部分敌方的防空值甚至还降了,加上上面制空值的实装让航母又变得好用了。
以及航母攻击附带的点燃进水效果都可以无视防空减伤,包括新出的进水鱼雷机,这也是为什么随着难度的逐渐提升埃塞克斯会越来越厉害。
进图以后屏幕左上角会显示队伍的侦查值,这个值是由你全队的机动值和航空值来决定的,并且在这里机动和航空是等价的,一个550航空值50机动值的航母和3个200机动值的驱逐在这里是等价的(这么一想小狐狸在这里是真的强,白嫖了200多点航空值的同时还是前排驱逐)。
这个值决定了你遇到伏击或者空袭的概率,如果这个值低了就是传说中的3步1伏击。不过这并不代表可以无脑堆航空不管机动值,因为侦查值只是影响你被伏击的频率,而不会影响到被伏击以后的规避率,规避率就只能看你队伍机动值了,航空值可帮不上忙。
日常随便吹点啥,正好有些东西因为瓜游改动稍微火星了一点(
就是找个理由水一下火星内容,尽管可能不少人还不知道,那个图呢,就只要还有一个人不知道就不是火星.JPG