【碧蓝航线】自爆船及飞机触底伤害机制讲解
氧化钙呀
2020年04月06日 09:36
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今天来讲讲自爆船和飞机的一些机制。

自爆船就是那个小黄鸡开的红色船直接撞你后排的那个,撞到会掉血然后可以通过战列副炮或者前排打掉从而避免给后排扣血。

飞机触底就是俗称的神风伤害,航母敌人直接扔的飞机以及地图外飞机撞到你后排的时候会造成一个伤害,虽然说是叫神风,但是实际上地图外飞机撞你后排以后会返航,然后和下一波地图外飞机一起再飞过来,所以如果不解决掉的话飞机就会越堆越多。

先来讲讲飞机。

影响飞机神风伤害的几个点:

1.飞机本身的航空值

2.飞机本身的等级

3.受攻击方的防空值,及各类增伤减伤buff。

4.双方的等级之差,或者说等级压制,不过是个很特殊的等级压制。

5.飞机本身剩余血量百分比

由航母本体直接扔出来的飞机是会继承航母本体的属性的,而且走的是快照机制,至于什么是快照机制玩wow或者d3的应该都懂,瓜游这边也有人讲过。如果理解不了就当这段没说吧(

不论是敌我航母还是演习时候的双方都是走的这个机制,其他属性带来的影响我就不提了,和这篇无关,只讲一下航空值。神风伤害本质是一个受到航空值及等级加成(等级/2的额外伤害,120级就是60点,这部分不受航空值及基础伤害影响)的无视闪避率的航空伤害(企业那种锁100%闪避率的属于特例,可以无视神风),所以自然会受到防空值减免和航空值的加成,在演习的时候给我方航母带液压是可以提升对对方的神风伤害的,这是一个纯线性的加成。可以受到各类航空和通用类的直接增伤类buff加成。以及尽量阻止敌方指挥舰给对方的航母人形怪套上buff,因为指挥舰的buff同样是直接增伤类buff,可以增幅神风伤害。

pve里我方是没有神风伤害这个东西的,只会挨对方打,那么上面讲的那些有什么实际用法呢,给后排带防空雷达这种基本操作就不说了。主要是可以通过降低敌方航空值或者给对方套降低伤害的debuff来降低对方对我方的神风伤害,比如火力干扰,威压,天城的降智光环。

上面那些都是航母本体直接扔的飞机,但是实际刷图的时候还有很多地图外飞过来的飞机,

这些飞机就是很奇怪的东西了,并不存在一个陆基机场之类的东西来给你刷飞机,是直接虚空里造出来的,然后给这架飞机赋值一个属性,幸运固定50点,属性值则是基于地图等级简单粗暴的给个加成,航空值是*2。120级飞机就是240点航空值,60级飞机就是120点航空值。而基础伤害总之一共就那几种飞机,所以某种程度上讲主线地图中的地图外飞机的神风伤害是趋于一个非常线性的增长(换句话说低级图里的神风伤害只有高级图的几分之一,但是你后排的硬度远没有后期的几分之1那么高,所以萌新期的时候如果你没有在飞机撞线以前削减足够的血量,飞机撞线的伤害会非常高,后期图的防空压力主要体现在飞机数量而不是单架飞机伤害)。

上面balabala扯这么多重点是那句地图外飞机是没有本体而是虚空直接造出来的,这个带来的影响就是你无法通过给敌方套debuff的方式来降低这个伤害,因为这些debuff是无法影响到飞机的,只能通过先影响放飞飞机的本体从而间接让飞机本身继承debuff。

以及不论是地图外飞机还是本体直接扔的飞机都会持有一个特殊的等级压制,这个和平时的等级压制的那个每级2%,上限50%不同,这个是每级0.5%但是无上限。这其实也是12图很适合低级航母练级的一个原因,因为神风伤害只有0.5%每级的等级压制,在面对战列跨射高爆直伤直接去世的情况下顶神风伤害反而能顶很久。

但是反过来这也是为什么限界挑战即使敌方等级超过145级以后也会有个挺大幅度的越来越难打的点的原因,即使等级差距大于25级这个等级压制仍然会逐渐增幅,从而对后排造成大量伤害。

然后就是飞机本身剩余耐久,0.3+剩余耐久百分比*0.7。也就是一个空血飞机仍然能造成30%伤害,所以打飞机尽量打死而不要留一堆空血飞机撞过去,那其实也亏的。这也是演习即使飞机很难被击落但是带燃油或者副油箱也会有收益的原因,提升飞机耐久上限那么就是变相提高飞机撞线时的百分比血量从而提升神风伤害。顺带一提萌新期打演习的时候尽量用高神风伤害的飞机,因为这个伤害是不受装备等级影响的,不过装备等级会影响飞机耐久。

最后提一点,神风伤害对全护甲补正均为100%,即使是重甲也不会相当于中甲受到额外的伤害。

然后讲讲自爆船。

这要分成2部分,自爆船对前排的伤害和对后排的伤害,用的是完全不同的2套算法。

先来讲讲对后排的伤害,这个伤害的机制和上面神风伤害非常相似。

相同的特殊等级压制,既每级0.5%,相同的血量百分比和伤害相关,满血100%伤害,空血30%,相同的随等级增长的额外固定伤害。相同的无视后排闪避率,相同的对后排护甲补正,均为100%。

但是还是有些不同的地方,自爆船对后排的伤害是一个非常奇怪的炮击雷击双加成的算法,这个伤害的伤害类型非常怪,不能通过给后排带防雷仓或者钢板之类的方法来减免自爆伤害。只有通用的减伤技能可以生效,比如侧翼掩护,旗舰掩护。并且自爆船本身的增伤减伤buff不会影响伤害。也就是不能通过给自爆船套减伤debuff的降低来自于自爆船对后排的伤害。

自爆船是存在于水面的,并不像是水下的潜艇和空中飞机属于另一个位面,可以受到天城降智光环的影响,这个并不是单纯的减伤debuff,而是更改的属性,因为炮击雷击降了,所以才能降低自爆船的伤害。

至于为什么自爆船会有炮击值emmm,看完后面的对前排伤害你就懂了。

程序员在自爆船上明显比飞机要上心的多,自爆船的属性并不是简单粗暴的线性增伤,而是每一章都不同,部分关卡甚至还会有一些很特殊的自爆船,这也是10.11图混凝土高伤自爆船的来历,属于特殊的强化自爆船。12.13图的自爆船甚至比11图的还要弱(12.13图运输舰队里是有自爆的)

然后讲讲自爆船对前排的伤害,在前排直接撞上自爆的时候会互相对对方造成一次撞击伤害,随后自爆船会受到一个基于剩余生命值的伤害,同时前排会受到一个基于自爆船雷击属性的雷击伤害。

可能会有人发现不对劲,只有雷击加成。但是这东西对后排的伤害可是雷击炮击双加成,这就是自爆船炮击值的意义,随着图的提升,自爆船对后排的伤害提升会高于对前排的伤害提升,也就是说自爆船撞后排的伤害相对于撞前排会越来越高。前2章自爆船的炮击值可是0,而11图的强化自爆已经有320点了。

以及请注意后续伤害不是撞击伤害,所以不要尝试用萤火虫或者莱比锡的技能来减少后续的那部分伤害或提高给自爆船的伤害。并且因为自爆船的血量上限往往很少,第一段的撞击伤害数值其实很低,降低撞击伤害技能的收益自然更低了。

自爆船受到的伤害是一个直接造成当前生命值的伤害,所以不管自爆船血有多少你都能通过前排撞击直接秒杀自爆船。

这时候自爆船对前排的伤害反倒变得非常正常了,某种程度上变成了一个60点基础伤害护甲补正100%,80%,60%的鱼雷,受到增伤减伤类buff影响,受到雷击类减伤的减免,等级压制也是非常正常的每级2%,上限50%。并且这部分伤害可以被miss掉。

上面都了解了以后能做到什么奇怪操作呢,如果你后排副炮不给力并且去打10图11图那种连环自爆船,火车自爆船。可以用一个舵机防雷仓的吾妻后面挂个能代加雷击减伤buff,直接手操拿脸接自爆船(