轻小说不只是一种商业行为(或者说创作出版的形式),也是一种文学作品类型,即便单从文本也可以判断出来。
一、轻小说是“文字漫画”或者说写轻小说基本等于“写漫画”,强画面感和以对话为推动剧情主要方式是轻小说的一大特征。
同时,轻小说几乎必然强调动漫感,用词有很强的二次元性(即,虽然行文口语化但比较超现实,会刻意显得比较萌,比如日轻中常出现的“俺”),以此区别于传统文学和一般意义上的流行文学和青春文学。这也是很多介于轻小说和传统文学之间的作品有时候要归类到“轻文学”这个概念中的原因(比如古典部系列、《古书堂》系列、《文学少女》系列,现在比较火的三秋缒的作品等等)。
传统文学和青春文学可以魔改成轻小说,或者不太难地(类似改写剧本)改写成轻小说或当成轻小说卖(比如《冰菓》),但轻小说很难魔改成传统文学(正统文学,比如《战争与和平》可以萌化、简化改写成一部历史大背景下的恋爱轻小说,但具有类似历史大背景下的轻小说,比如《乐圣少女》,却很难被改写成《战争与和平》)。
二、轻小说主要强调角色塑造,是“角色小说”,剧情所围绕的核心大多是主角或主角群的成长,塑造有趣、特点鲜明(与传统文学相比,人设画面感通常更强,但人物形象复杂程度较低)、有发展性、值得喜欢(最好颜值也高)的角色是轻小说写作最重要的部分甚至可以说没有之一。
同时,因为行业要求(需要)有爱的角色以满足开拓市场(比如做周边卖钱),所以轻小说非常重视人设,好(看)的人设甚至是可以脱离剧情和作品实际水平的(比如“买插画送厕纸”的一般说的就是这种),所以有时也会呈现同质化、模式化(比如在某段时间里,各种相同类型的角色,如傲娇、毒舌、废柴、圣母等类型人物一流行起来可能会泛滥)。
三、有明确的读者目标群,创作和出版的目的就是成为商品(不强调私人性和文学价值)。插画以萌系为主(色彩丰富、时尚、新颖)、主角以青少年为主,人物画面感足,容易被做成插画;故事不抽象,易于表现,容易被漫画化;以对话为表现人物和推进故事情节的主要方式,容易被改写成剧本;同时,容易出现系列作品,同一系列的续作更新的时间一般为三四个月(对个别话题作和有名气的作家时间上会比较宽容),每本十万字左右。
同时,虽然出版方有很大的权力定义一部作品是不是轻小说,但是并不广泛存在“出版社说XX(某部实际不是轻小说的作品)是轻小说,XX就是轻小说(就真的被读者认为是轻小说)”的情况,营销策略对于定义一部作品是否是轻小说很重要,但没有绝对的作用。
比如画风比较“奇特”(更像是童话)的《奇诺之旅》,虽然可以归类到童话,但是其人物设定、(话)画风等等仍然是轻小说套路,所以说这部作品是轻小说没有问题。
而比较厚重的《文学少女》、《仰望半月的夜空》、《Fate/Zero》、《大春物》这种,虽然单看其内容深度被归类到传统文学也并非不可,但其人设、(话)画风、故事节奏上仍然是动漫感十足,所以也是通常意义上的轻小说作品。类似的,虽然古典部系列已经动画化成了《冰菓》,但在日本实际上还是被划在更传统文学的角川文库的文库本里销售,而不是轻小说正统的角川Sneaker文库,作品本身的性质才是最根本的。
而(文字上丝毫不改写)直接把大部头的传统文学作品按轻小说的方式分卷卖,显然不会得到读者对其“轻小说”名分的认可(比如上文提到的《战争与和平》,直接分成十六卷,由电击文库出版,改名成《叛逆的皮埃尔》、《娜塔莎恋物语》或者《我的祖国哪有这么可爱》,再配上角川Tsubasa文库风格的插画,人们也至多认为这是作品的儿童版,而不会有人真的认为这真的就是轻小说。就像把香肠只是按照豆腐的样子切成块分成段,香肠也不会自动变成豆腐的,至少也要拍碎了重组一下)。
而从创作者的角度,不论是(已死)的天角大赏,或者浮文字新人奖,还是出名作的日本电击大赏等等正规的轻小说比赛,虽然都不限制题材,但是明显没有动漫感的作品,是不可能真的获奖的(历年的投稿要求和最终获奖的作品都证明了这点)。
所以个人认为投稿时抱着“只要我写得好,(不论我写的究竟是什么)出版社就会把我的作品当成轻小说卖”是非常不可取的(不是说完全没有这个几率,而是非常非常小)。而对打算写轻小说的作者说“定义一部作品是不是轻小说无关内容只是生意和出版策略”也是非常不负责的。
所以总结一下,个人认为,可以说轻小说是一种高画面感、强调动漫感、重视角色设定,易于商品化、以青少年为主要目标读者,以轻松易读为文笔衡量底线的一种文学体裁。
以上,就是这样的想法吧。