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本文主要面向已经打到万神殿和手办屋或者流程后期的玩家,但不涉及剧透。文本内容依照上述网站进行了有关战斗部分的整合和比较大限度的保留,因此会略去一些“常识”。尽管本文少量地加入了译(作)者在打手办屋和五门过程中的理解,但涉及数据或是非判断的,基本不做改动、打在括号里、或是经历了爆肝几百盘辐辉的检验,应当是严谨的。不过作者五门未过,辐辉刚过半,能力有限也望多关照。

第一部分:伤害数值
骨钉伤害指小骑士的所使用的骨钉,所有倍率基本是向上取整。

骨钉&剑技伤害

引用自百度贴吧 玲珑豆的“空洞相关数值整理(表格式,数据来源-wiki)”
注:加号后为每次防御者纹章或蘑菇孢子造成的伤害,括号内为造成伤害的最大次数,间隔应为0.15秒到0.2秒,一般防御者纹章的间隔为0.2秒,蘑菇孢子的间隔为0.15秒。

法术与能力
注:加号后为多段伤害或者防御者纹章多次计算伤害,不一定吃满,伤害间隔见上注。黑砸的多段伤害为下落+低波+高波。白吼的伤害数值有所修改。
满钉:21,满钉力量:32 ,满钉亡怒:37,满钉力量亡怒:56
黑吼:80,黑波:30,黑砸:60
萨满黑吼:120,黑波:40,黑砸:88
满钉蜕变挽歌:10,蜕变力量:16, 蜕变亡怒:15,蜕变力量亡怒:20
其中黑吼为连续四次伤害,每次30,黑砸为下砸过程,低波,高波,15+30+15。
满钉旋风斩单次伤害26,总伤害78-182(3次-7次),不受力量亡怒加成。
满钉蓄力斩单次伤害52,同不受力量但受亡怒加成,亡怒伤害92。
一次黑吼相当于满钉3次旋风斩,4次平砍,萨满黑吼相当于4.5次旋风斩。


分别对应:无护符,修长,骄傲,修长+骄傲
小骑士攻击(平砍)一次的时间:0.36s攻击碰撞箱生效+0.41s动作结束间隔=0.77s
装备了快速劈砍后的时间:0.25s+0.25s=0.5s
攻击生效时不能冲刺打断,攻击间隔时可以(暗影)冲刺或者施放法术打断
骄傲印记提供25%的距离加成,修长之钉提供15%,两者一共提供40%的距离加成

我这条命下砸给的
荒芜俯冲和黑暗降临均提供0.4s无敌帧,但后一次下砸会取消正在进行的无敌帧。即站在有碰撞判定的boss身上连续下砸会受到伤害。
(目前测验结果:但如果小骑士的高度低于原地下砸的高度,小骑士会自行上升并下砸。但黑砸前的非无敌帧时间(完成下砸捏拳动画)与小骑士的竖直高度无关。即原地下砸和高空下砸同样安全或不安全)

黑冲骑脸 祖传白给
暗影冲刺的冷却时间约等于两秒,锋利之影提供39%的距离加成与一倍骨钉伤害。冲刺过程可以穿过敌人并免疫攻击,但不能免疫爆炸和地形伤害(例如白宫的电锯,地刺,荆棘)
对于特定体积的BOSS(成功冠军)或是携带骄傲印记的情况下锋利之影能够较稳定的冲刺到BOSS身后。
携带锋利之影对大水母黑冲会使大水母固定向右方爆炸。(已测验)

你家十字路口又被感染了
二段跳的高度受按键时间影响。当落地,受到伤害,使用骨钉击中敌人或者实体,或者接触到墙壁时刷新。二段跳的第一帧不会使小骑士上升,即在即将受到下落伤害(地刺)时使用二段跳依然会受到伤害。

''Contains the passion, skill and regrets of a Nailmaster.''
剑技不受骄傲印记与修长之钉的距离加成。强力劈砍的距离略长于上述两印记的平砍距离。剑技不受力量影响,但强力劈砍和冲刺劈砍的伤害受亡怒影响,旋风斩虽然剑气变红但伤害不变。满钉强力劈砍与冲刺劈砍的伤害为52。单次旋风斩伤害为26。作为参考满钉力量伤害为32,满钉亡怒力量为56。
携带骨钉大师的荣耀将剑技的蓄力时间从1.75s减至0.75s,不改变伤害。
在空中使用旋风斩但不连续按攻击键会使小骑士的下落速度变为接近最快的下落速度。(普通下落速度大概是3.4,长按旋风斩为2.8,不按旋风斩下落为3.3)
冲刺斩会向小骑士后上方延伸三分之二的距离,结合骨钉大师的荣耀,锋利之影,冲刺大师进行输出是可能的(两秒内造成4倍骨钉伤害)

一为全,全为一
快速回复使得回复时间减半,但小骑士低头到开始回复时间不变(个人感觉0.3s)深度聚集减少65%的回复速度,约为2.8倍的回复时间。同时装备深度聚集与快速回复将时间减少为1.4倍,考虑到低头动画时间不变,大致比正常回复略长。同理,连续回复节省了低头动画的时间。
回复过程未能完成(例如受到伤害或者主动取消)或者满血状态均不返还魂。
插播一句:易碎(坚固)生命可以将万神殿中锁生命的血量从4提高到6。

"...Our voices... will cry out... again..."
大容器共99魂,小容器每个33魂,每一次施放法术或是聚集消耗33魂。
单次攻击回复大容器11魂或小容器(灵魂容器)6魂。这意味着小容器回复灵魂的速度只有大容器的二分之一左右。
携带灵魂捕手将每次攻击回复魂量提高到14/8(大容器/小容器),携带灵魂吞噬者将回复魂量提高到19/12,同时携带提高至22/14。
法术扭曲者将施放法术而非聚集的魂量下降至24。相当于满魂99可以施放四次法术。
携带灵魂吞噬者两次攻击就可以施放一次法术,常用于超载。即使携带法术扭曲者、灵魂吞噬者、灵魂捕手也不能一次攻击释放一次法术。尽管法术扭曲者远比灵魂捕手高效,但这里计算了一下相差不大并且法术扭曲者不能减少聚集消耗的魂量。
梦钉击中敌人可以回复33魂,携带舞梦者梦钉可以回复66魂。梦钉动画的时间为2.4s,而佩戴舞梦者后时间减为0.9s。梦钉可以比骨钉更显著地击退部分BOSS。
编织者之歌与幼虫之歌每次攻击时回复3魂,并且可以攻击收藏家,阴影回魂。
国王之魂每两秒回复4魂,搭配法术扭曲者12秒施放一次法术。
施放黑波白波会导致小骑士略微后移,极端情况可能会导致撞到地形或者格林的地刺。
黑白波可能会造成多段伤害,原因是击退和黑波本身的大小。装备萨满之石攻击发怒的假骑士或成功冠军并打出硬直会出现三段伤害(我验证不出来,求指点)
萨满之石会增大法术的动画效果和碰撞判定。同时携带萨满之石和吸虫之巢会将单个吸虫的伤害从4增加至5(黑波16个,白波9个)并增加吸虫投掷物的大小。再携带防御者纹章会将小吸虫变为3点冲撞伤害的大吸虫。不会延长或增加臭气的伤害,但会增加臭气的频率使之变为从最大23次变为最大29次。(黑白波一样)


巴德尔纸壳
巴德尔一共能承受四次伤害。巴德尔之壳生效时即使是辐辉也不会直接死亡或者直接破碎,但生效前依旧有非无敌的低头动画时间,并且触发巴德尔需要至少存在用于聚集的33魂,但不一定要消耗完。当巴德尔之壳受到伤害时,激活坚固外壳,苦痛荆棘,无忧旋律,其中无忧旋律生效时会免除巴德尔之壳受到的伤害,反之计入次数。当巴德尔之壳破碎时小骑士依然不受到伤害。(比较厉害的应用可以看雪棉棉打any辐光爬梯子)(以下是雪棉棉大佬的指点:巴德尔的效果比聚集过程多两帧,携带深度聚集可以进一步延长有效时间)

辐辉???
乌恩之形的移动速度当装备快速聚集时翻倍。速度从6变为12,作为比较,小骑士移动的速度为8.3,飞毛腿速度为10。
乌恩之形在且仅在聚集过程中可以躲过螳螂领主(战斗姐妹)的冲刺,格林团长的火蝠,大扑棱蛾子的横刺,但不能躲过绘画大师席奥的突刺。作为彩蛋,巴德尔之壳(蘑菇孢子)加上乌恩会使小骑士变成(带蘑菇的)蜗牛。当小骑士吸收守梦人或瘟疫时不会变成乌恩之形。
坚硬外壳将受伤后无敌时间从1.3s增加至1.7s,将受伤后的不可控时间从0.2s降低至0.08s。
苦痛荆棘每次受到伤害造成两次不受力量影响的骨钉伤害,这一动画时间小骑士不可控且动画结束后没有无敌时间。携带坚硬外壳将减少动画时间,并保留部分无敌帧。苦痛荆棘造成的伤害不会回复灵魂。其他护符搭配见下文。

可是这和我打辐辉有什么关系呢?/哭

看它笑得多开心
一次回复消耗的魂量为33,装备幼虫之歌每次受到伤害回复15魂,搭配深度聚集可以实现每次-3的低消耗,但当佩戴蜕变挽歌时,幼虫之歌每次受到伤害回复的魂量为25,两伤深度聚集回魂可以实现每两伤+27的永动。

离这么远你能秒我?
蜕变挽歌仅在满血或亡怒一血有效,是指面具一血不包含蓝血,因此蜕变挽歌在生命血核心、万神殿等蓝血受到伤害时依然有效,蜂巢血回复时也依然有效,但携带乔尼的祝福即使使用蜂巢血依然会失效。蜕变挽歌的攻击伤害受到亡怒与力量影响,但攻击距离不受骄傲印记和修长之钉影响。但骄傲印记会增大蜕变挽歌的剑气。另外幼虫之歌并不增加蜕变挽歌伤害。

快劈力量骄傲稳定
佩戴稳定之体会取消击中敌人导致小骑士的后退,但攻击地形障碍(地刺不包括荆棘、前辈与格林的地刺),敌人的装甲部分,或是下劈都会依然会后退。在佩戴力量骄傲莽夫时,稳定之体可以避免追不上被攻击后退的敌人(失落近亲),减少位移的危险(可以在前辈的地刺下横向平砍),以及避免因为移动导致不小心进入对方攻击距离(白芬达或街舞团)。

香港记者
飞毛腿增加20%的移动速度,携带冲刺大师可以将移动速度增益增加至37%。携带飞毛腿可以增加50%的编织者之歌的小蜘蛛的移动和跳跃距离。(较快基础移动对于躲避飞行物(芬达球,加里安的镰刀)以及敌人近身攻击都能提高安全性,ps小心不要撞到敌人身上)
冲刺大师降低50%白冲冷却,不会降低黑冲冷却。将暗影冲刺的伤害变为1.5倍(不受力量影响),并允许下冲。(听说打暴君大师有奇效)

速通还是逃课,这是一个问题……
提供1.75倍骨钉伤害,同倍率作用于强力劈砍与冲刺劈砍但不作用于旋风劈砍,增强并使得蜕变挽歌生效,伤害数值参见上表。当有亡怒效果时获得蓝血不会消除亡怒效果,但会消除蜕变挽歌的效果。(待验证)但携带有乔尼的祝福触发亡怒需要仅剩一格蓝血。
(在梦境下使用梦境传送会来到进入梦境的地方。当处于亡怒效果下,使用梦钉传送将从五门内或手办屋中传送至五门或手办屋入口,并保留亡怒效果。但坐椅子或受到伤害将消除这一效果,另外科普一下梦境传送为0.25s启动动作+2秒动画=2.25s,设立梦门需要0.4s***=1.4s)

看似平实,实则巧妙

注意第3、4、5次的概率是20%递增的
表格看不懂也没有关系,下面是人话:
每一次无忧旋律触发都会将下一次受到伤害触发无忧旋律的概率重置为0,并随着每一次受到未触发无忧旋律的伤害提高下一次触发无忧旋律的概率,见上表第二行。
总的来说(在大量样本或者未知无忧旋律状态的条件下),携带无忧旋律可以有22.3794%免疫伤害,相当于给小骑士提供28.8317%额外生命(9血即是额外加2.6血,性价比高于脆弱(坚固)生命)。由于无忧旋律使得小骑士的每1个血量可以当1.29个血量用,因此小骑士回复血量的效率也相当于提升29%(并不是指回复速度)。当有13血时(计入回复的血量),佩戴无忧旋律比佩戴生命血核心(4蓝血)面对2伤的BOSS更高效。当有14血时,面对1伤的BOSS比生命血核心更高效,不计入进入战斗时无忧旋律已有的次数。
即使脱下无忧旋律也不会重置次数,这意味着你将设置好概率的无忧旋律保存起来用于挑战辐辉。可以进行大约294次尝试来保证下一次有90%的概率触发无忧旋律,或是进行大约46次尝试来保证下一次有70%的概率触发无忧旋律。
即使无忧旋律已经触发,依然会触发苦痛荆棘,坚硬外壳,不会计入巴德尔之壳的次数,并且不会打断蜂巢血回复。但触发无忧旋律不会因幼虫之歌回魂。
死亡会重置无忧旋律次数,但梦境中死亡不会重置无忧旋律次数。
寻神者模式中无法获得无忧旋律。(wsl)

"Protect yourself... You are our last..."
使用平砍而非剑技会略微地让梦盾向外扩张,聚集会让梦盾以较小的半径旋转并加速梦盾攻击后的回复。
梦盾的攻击为法伤,意味着可以攻击一些免疫物理伤害的敌人(水晶激光虫)。
携带舞梦者可以使梦盾的大小增加15%,并加速梦盾攻击后的回复。
梦之盾能够阻挡的有:(这里仅翻译了神居里出现的,神居外出于严谨不部分翻译)
感染投掷物(阿斯匹得,格鲁兹,古神,躁郁的毛里克);
喷射投掷物((带翼)诺斯克,神训)
灵魂球(灵魂战士)
下落物(失败冠军,假骑士)
芬达球((白)芬达)
风刃(三螳螂,叛徒螳螂,飞天螳螂,战斗姐妹)
水晶光束(水晶守卫等)
油漆(绘画大师席奥)
火蝠(格林团长,盲人争霸2)
爆炸核心(会使其爆炸)(大水母)
梦盾不能阻挡的有:
所有梦境战士的攻击
漂浮橙色泡泡(破碎容器,失落远亲)
灵魂球(灵魂大师,灵魂暴君)
容器(收藏家)
火球(梦魇格林)
蜂刺(蜂巢守卫)
短剑(纯粹容器)
长剑(大扑棱蛾子,无上辐光)
加粗激光(暴怒守卫)
回旋刃(国王傀儡)
还是球的小佐特(灰王子佐特)

做这个是我疯了还是我疯了
携带蜂巢血12s回复且仅能回复一格血,当携带乔尼的祝福而非生命血核心时回复时间增长至24s。理论上用于比较好躲避但难以回复的战斗(前辈,格林),结合召唤流或锋利之影进行输出,但由于回复时间较长(按晋升辐辉的时间每场战斗时间基本在一分钟左右,梦魇格林和大扑棱蛾子等较长不过三分钟)回复的血量在4点左右。
携带乔尼的祝福会吸引蓝血。将白血提升40%向上取整加一并变为蓝血,百分比并不作用于生命血等蓝血。生命血之心额外增加2蓝血,生命血核心4蓝血。全装上22蓝血(帮你试了)。


水晶冲刺弹反奥罗
任何带白色轨迹的攻击小骑士都可以且只能可以通过平砍弹反,这意味着剑技、法术与其他攻击都不能。弹反一次攻击造成一次骨钉伤害,并提供0.25秒无敌帧。不过,骨钉大师奥罗的冲刺斩由于编程错误可以用任何方式弹反包括法术、水晶冲刺、锋利之影。
(仅有若干次成功的推测:弹反是否对敌人造成伤害取决于对方是否在平砍动画的范围内,而如果成功弹反即使在对方的攻击动画内也不会受到伤害,例如斯莱的蓄力斩,弹反时多次按下攻击键可能会出现特效表示多次伤害判定,但只按下一次攻击键不会影响弹反是否成功。特别地也会有即使发出弹反的声音,但对方已经击中自己的失败弹反,猜测是受攻击轨迹的影响)
硬直使得BOSS不能移动或攻击若干秒,硬直的计算是通过攻击次数决定的,包含:骨钉,法术,剑技,苦痛荆棘,发光子宫,锋利之影,蜕变挽歌,编织者之歌,梦之盾,格林之子,下落物(例如小姐姐连续6刀或总共11刀硬直,黑月大大的亡怒剑技五门速通中小姐姐到死都没有出现硬直,雪棉棉的辐辉五门中小姐姐快劈黑波六下一硬直)。沉重之击会减少BOSS的硬直计数1。一些BOSS拥有硬直次数上限,也有一些没有(例如小姐姐和远亲)。连续攻击即攻击之间的间隔足够短会减少BOSS的硬直计数(鲜明的例子还是小姐姐和远亲),若中途中断,连续攻击的硬直计数会重置。有两类比较特殊的BOSS是按照伤害而非次数进行硬直的,他们是假骑士/失败冠军,与大扑棱蛾子/特别大扑棱蛾子。

写在后面的话(实际上的前言):
翻译了一个下午晚上,排版一整天,实在肝不动了。之所以做这个,是因为某一天打幅辉街舞队从零点打到了早上五点半还没过,意识到了手残莽夫不会梦到黑下砸。如果有机会会做一点其他的数据向。十分感谢社区内的其他良心up主让我明白虽然我没有45的手还是可以做做贡献的。BTW,我拿到授权了。

翻译:记得给出出处
引用的视频和图片也都和作者申请了转载和注明出处。另外申请过程中的大佬都很友善而且给我科普了不少知识。

问玲珑豆大佬申请的转载,后面还有没截图
最后是文章中存疑的部分:
防御者纹章,蘑菇孢子的伤害,频率,与吸虫之巢结合的伤害,频率。亡怒力量法术上下取整之谜。旋风斩是最多六下还是七下。
然后是想要解决但没有解决的问题:
黑冲下砸无敌帧,剑技收招硬直时间,受伤下砸等无效输入时间,小骑士跳跃二段跳高度。拼刀机制。
向布鲁姆等大佬致敬!感谢过程中提供转载许可和部分数据指导的雪棉棉和玲珑豆大佬:D