卡拉迪亚的战士们,大家……忘了,现在已经不发日志了。

今天是个好日子。大家都玩上了骑砍2,不过这类小众游戏居然1天内在中国卖光了10万份导致中文站服务器崩溃还是咱没预料到的,原本以为1万能卖一天也很了不起了。咱只能说,大家是真的棒!题外话,咱自己也花钱买了很多份用来抽奖,结果也是因为忘了填邮箱导致发货延迟……不好意思让大家等了这么久才解决。
大家第一眼看游戏第一眼就看到汉化问题,这个咱给大家透露一下。汉化虽然说是很早以前完成了,但官方实际上并不是一次性给所有的文本,而是临近发售的前几天又给了大量新文本……所以发售前两天汉化组是一直在用命爆肝……官方给的平台也比较迷,很多时候咱们辛苦操作几小时,结果发现好多东西都没保存,还有字符问题(比如说不能用引号,大括号等)导致的崩溃BUG让制作组更是爆肝把问题字符全部查清……而且现在骑砍2默认的汉化包还是最后一次校对之前的,由于没有游戏对照,而且还有很多新文本没到,所以翻译在游戏中显得非常突兀。很抱歉给大家带来的不便,请大家先去中文站那里获得最新汉化包,如果有哪些汉化不足的地方最好也能进行反馈,这样汉化就会有更多改观了!

首先,骑砍2的商业系统完全和战团不是一个等级。骑砍2的商品非常动态,不像战团那样只知道估价再卖,而是要清除知道价格,这些价格情报可以从商人或者平民那里获得。平民主要是说短途,而商队会说长途。与交易技能的玩家可以亲自去市场看一眼,系统就会记录下当前价格,之后去另一个地方时就会显示之前去的价格到底是贵还是便宜。如果利润高就是红色,利润低就是绿色,黄色适中。低买高卖肯定是商业铁律。

卡拉迪亚热心商队情报

商品价格显示
不过这些方法都有缺点:
一是利润低,咱就不多说了,跑那么久就为了多赚十几二十个钱,早期还能应付,中后期进行大宗贸易时就不能这么干了。
二是时效性,骑砍2的商队不再是到处转悠供玩家抢的,而是实实在在的贸易商队。他们都是真正的NPC,有自己的部队,有的在城里有产业,甚至还和领主有瓜葛。虽然他们会热情地告诉玩家商机,但是他们也会自己赚钱。如果有这么多商队进出贸易。原本高价地产品会在市场饱和后下降。所以就会遇到原本能赚双倍的好商机,带着全身家买下某些商品,然后发现价格暴跌,只能灰溜溜地带着货物到处跑。
三是难记,不用咱多说了吧,骑砍2地图已经完全更新,而且名字咱们大多数都很陌生,要记下来去哪里实在太难了。
就以上办法,咱认为最终解决方案是特产贸易。这个在战团中就有,但是骑砍2已经完全变了,而且商队也会动态影响价格,所以判断商品并不是一件容易的事情。不过咱发现了第一条骑砍2商路,就是毛皮贸易(汉化错误为毛发)。斯特吉亚那边就有大量便宜的毛皮,只要以60第纳尔以下的价格购买,卖到帝国城市能轻松卖到100第纳尔以上,如果卖到巴旦尼亚,甚至有150第纳尔!也就是利润能有50%-100%!!!咱在直播期间就靠着这个贸易路线多次起死回生(被打劫俘虏了……),为咱提供源源不断地第纳尔,才创就了咱的财富。

这并不是骑砍2唯一一条贸易路线,也不是最赚钱的一条。很多其实咱没有说,或者没发现的路线,欢迎大家进行补充。至于说到开厂,抱歉,这是咱的盲区了,因为咱还没有研究。咱个人觉得开厂系统做的并不是很全。咱直播开了一个银匠作坊,专门生产珠宝,这是骑砍2里最高价的东西,结果每天盈利也就几十块钱,明明当地也是有需求的,不知为何会如此……而且现在不能像战团那样规定怎么卖货,怎么存货,如何获取资源,所以无法手动维持生产链,实现贸易最大化和产业化。不过咱会继续做好研究的

多买驮马,价格低廉,20左右就能买一匹。而且骑砍2现在存货不看格子,而是看载重量,一匹马就能多100个载重(一个人只能带20),相当于10件货物,数十个战利品。买几十匹就能带动上百件货物,买空一个国家的特产不在话下。
去村庄买卖,对,你没有听错,骑砍2里真正能稳定买卖的地方不是钱多的城镇,而是村庄!因为村庄的现金和骑砍2相比有极大的提升,每个村庄存量有1000第纳尔,而且贩卖商品时不会有价格波动!!!比方毛皮卖90,你卖1个还是10个都是90,价格稳定童叟无欺。如果村子里还有其他需要买的原材料就更好了。如果你能尽早尽快地清空自己地东西,又想要尽可能有有利的价格,就去村庄吧!
适量进行牲畜贸易,骑砍2里,牲畜不算载重,你带100头牛并不是说你要背着100头牛(废话),而是赶着他们去其他地方,不过速度依然会降低,毕竟让100头牛全朝一个地方赶走很费时间和精力,所以适量就好。而且万一没粮食了,还可以直接吃牲畜。
以上就是咱第一天的攻略,接下来的几天咱会好好研究游戏的各种商业经济,经营策略等机制,并继续发出视频和文章给大家作为游戏参考。祝大家玩的愉快!