1/3
2/3
3/3
【外服方程式】第26期——关于100级冷却时间减少的探究
计算式
2020年03月23日 20:00
收录于文集
共467篇

原贴地址:https://bbs.colg.cn/thread-7788271-1-1.html

前言

        哈喽,亲爱的小伙伴们大家好,我是求点赞投币关注的计算式,         今天为大家带来的是外服方程式的第26期——关于100级冷却时间减少的探究。         100级更新以后,在收集100级史诗装备的过程中,可以发现带有冷却时间减少属性的装备比想象中的要多。         那么今天就一起来探究冷却时间减少是如何适用的,以及适用后的效率如何吧。         首先,要从什么是冷却时间减少开始说起。             

        (冷却时间减少适用前)           

        (冷却时间减少适用后)                      众所周知,就是单纯减少冷却时间的属性。          

冷却时间种类

                  冷却时间减少的方式存在以下几种。          

                  最基本的是冷却时间减少n%。没有多余的,真正单纯地减少冷却时间。在当前的100级史诗当中,该属性全部适用为乘算(积演算)。                    

                  [永恒不息之路 套装与[破晓曦光 套装则拥有的是冷却时间恢复速度增加n%的属性。                     该属性和当前技能冷却时间减少属性的适用方式会有所不同。                      就拿上方的截图中的冷却时间的恢复速度+100%举例,如果达到100%的话,普通情况下每秒钟恢复1秒,那么穿戴该道具的情况下,每秒钟就会恢复2秒。                      其并非直接减少冷却时间的属性,而是增加冷却时间的恢复速度,正因如此,在乘算的效率方面就产生了差异。             

        [永恒不息之路 套装和部分护石还具有施放特定技能时,冷却时间减少n秒的属性。                      该属性虽然和终极女皇那种完全初始化冷却时间的属性无关,但[永恒不息之路套装减少1秒的情况,和冷却时间恢复速度增加属性相遇的话,效率会减少。详细内容将在下文叙述。             

                  时间回溯之针拥有专属属性,即随机初始化n秒以内的技能。和以前的时间旅行者的随身怀表属性有类似的地方。只不过时间回溯之针的冷却时间初始化属性是在攻击时发动初始化随机技能,准确的说是时间旅行者的随身怀表+精炼的遗忘魔石戒指的感觉                       

                     以及还有冷却时间增加n%。                                首先该冷却时间相关属性有一个共同点。那就是当等级差异超过35级时,对怪物不适用冷却时间相关属性。                                但冷却时间减少属性的效率会受到太多因素的影响。                                第一,根据属性的种类,效率会有所不同。                                单纯的冷却时间减少n%属性为乘算(积演算),即使穿戴多个,效率也不会降低。如果是加算(和演算)的话,效率会提高很多。                      例如,有一个冷却时间为30秒的技能,当穿戴冷却时间减少20%和50%的装备时,想象该情况。                      乘算(积演算)的情况 30* (1 - 0.2)* (1 - 0.5)=12(秒)           加算(和演算)的情况 30* {1 - (0.2+0.5)}=9(秒)                      结果如上所示。                      但因为是乘算(积演算),所以即使使用同一种类也不会产生效率的丢失,所以没有特别的问题。                                如果是冷却时间恢复速度增加属性,则为加算(和演算)。                      永恒不息之路套装的增加100%和破晓曦光套装的增加30%叠加后,以130%适用。                      这里的冷却时间恢复速度增加,实质性的冷却时间减少效果为                      永恒不息之路套装的冷却时间恢复速度100%          与1-{1/(1+1)} = 50%的冷却时间减少效果类似,                      破晓曦光套装的情况冷却时间恢复速度30%          与1 - {1/(1+0.3)}=约23.08%的冷却时间减少效果类似。                      如果这两个套装叠加的话,           与1 - {1/(1+1+0.3)}=约56.52%的冷却时间减少效果类似。                      但是,如果单纯是冷却时间减少50%和23%的话,会怎样呢?           会出现1 - 1* (1 - 0.5)* (1 - 0.23)=61.5%的冷却时间减少效果。                      也就是说,冷却时间恢复速度增加属性的道具与普通性质的冷却时间减少属性相比,穿戴更多相同属性的道具的话,效率会降低。                      之前已经提到过,冷却时间减少1秒属性与效率不好,但如果是冷却时间只有10秒的技能的话,假定减少1秒的冷却时间的话,那么就可以考虑为冷却时间恢复速度增加100%的状态。                      冷却时间减少1秒之前,拥有10* {1/(1+1)}=5秒的冷却时间。           适用冷却时间减少1秒的话,会拥有 (10 - 1)* {1/(1+1)}=4.5秒的实质性的冷却时间。                      虽然看似冷却时间减少1秒的,但现在看来只减少了0.5秒。         顺便要说的是,如果是普通的技能冷却时间减少的话,就不会出现这样的效率减少的情况。                      如果是时间指引之针的初始化40秒以内的技能冷却时间的情况,当只获得冷却时间恢复速度增加100%属性的话,实际上是初始化冷却时间20秒以内的技能冷却时间。                                第二个是根据职业与技能,以及地下城种类的不同,冷却时间减少效率也有所不同。            

                  例如像毒神绝的万毒噬心诀一样的基本攻击强化系列技能,由于基本攻击不存在冷却时间,反而是攻击速度比较重要(或者如果是死灵术师的情况,则施放速度比较重要)。鬼泣、毒王、复仇、死灵等都属于这种情况。                   还有一种情况是像召唤物一类的独立物体            

                  像尼古拉斯一样,有5秒的冷却时间,但由于持续时间是300秒,因此事实上5秒的冷却时间是没有意义的。拥有这种技能的职业有混沌行者、死灵术士、召唤师等。                                并且,还有技能不适用冷却时间减少的情况          

                      死灵术士的[杀戮乱舞、[暗击拳、[巴拉克强击除了护石选择以外,不会受到所有冷却时间减少属性的影响。甚至在修炼道场的状态初始化下,也是不会初始化冷却时间的。这样的情况除了死灵术士以外,还有机械之灵的G系列,鬼泣的[冥炎之卡洛和召唤物一类的独立物体们,他们攻击拥有自身的冷却时间,因此效率会降低。                                因此,如果对独立物体的依赖越大,或者对基本攻击的依赖越大,则冷却时间的减少效率就越低。事实上,召唤师几乎不能受到冷却时间减少效果,此外尼古拉斯和巴拉克占较大比重的死灵术士,或者使用G系列的机械之灵,对基本攻击的依赖度高的战场统治者、复仇者、毒神绝、鬼泣的效率也会降低。                      再加上,一般的觉醒使用次数极少,冷却时间减少效率会降低,如果技能的站桩时间过长的话,在使用技能的过程中,进入冷却时间后不得不尽快使用,由于技能站桩而发生不能进入冷却时间的情况。                   另外,像当前的洞察之眼一样,入场瞬间输出时间只有几秒的情况下,冷却时间减少的优点也不存在了。平时别人使用使用一次技能时,自己使用两次技能后,才会带来的优点,但已经没有这样的情况,所以才会出现这种现象。举一个极端的例子,有一个叫A的输出和叫B的输出。B比A的冷却时间少了50%,但各技能的伤害也低了50%。如果冷却时间减少效果导致的冷却时间运作率达到100%,假设没有技能伤害丢失的话,则A可以通过1轮技能消灭埃思拉。但如果是B的话,1轮技能的伤害不够,只能2轮技能消灭埃思拉。事实上,如果穿戴冷却时间减少道具时,这可以说是最坏的情况。                   另一个因素是奶职业的开幕! 天启之珠、圣光天启和人偶剧场的有无。事实上,因为必须在这个时机里进行爆发输出,所以只能通过持续输出才能产生效率的冷却时间减少属性相对来说会比较逊色。特别是,为觉醒技能减少冷却时间也是毫无意义的。                                那么什么时候是冷却时间减少属性效率高的情况呢?那就是在和别人相同次数的循环以内消灭时(准确地说,是在别人一次输出期间可以进行两次输出时)或者是固定时间的时候。                   以前者为例,比如A在一轮输出为100,B输出为80,但有20%的冷却缩减。某一怪物的所需输出量为160亿,如果A和B同时输出2轮,那么因为B的冷却更快,所以可以更快的消灭。                   后者的情况以伊希斯攻坚战为例。当冷却时间只有22秒的技能在有20秒输出时间的伊希斯虚弱机制中,如果能稍微通过冷却缩减达到19秒及以下时,就可以放第二次,达到更高的输出。                   但是前者如果不是固定的队伍,会由于队员总是不同而很难看中冷却缩减;后者仅限于伊希斯时代,而现在已经不是固定的输出时间时间了,所以没有意义。                   事实上除了这些,如果要想提高效率,那么战斗时间越长,效率的丢失就越少。换句话说,比起质,以量取胜。或者如果是能使用冷却缩减换装的职业,换装也不失为一种方式。例如阿修罗的暗天波动眼和刺客的月轮舞。                                  总结为3点的话,                   影响冷却缩减的要素过多,需要逐一考虑。         冷却时间恢复速度增加比单纯的冷却时间减少有缺点。         冷却缩减效率:召唤师<<<<< 过于依赖基本攻击的职业与死灵术士、机械之灵等 <<< 剩余(仅为作者个人意见)                   另外顺便说一下关于冷却缩减最大化的装备配置的小贴士                   如果是35~45级技能中拥有想要冷却缩减的护石的技能         该技能的护石         守护的抉择         永恒不息之路上衣(45级)or下装(40级)or头肩(35级)         剩余防具为传奇铁匠 - 封神         破晓曦光 项链         时空旅行者 魔法石         时间战争的残骸 辅助装备         精神刺激药剂                   该配置的结果是                   1-(1-0.3)*(1-0.5648)*(1-0.2)*(1-0.1)*(1-0.115)*(1-0.2)=84.47%                   如果是冷却时间为45秒的结果,适用后实际冷却时间变为6.99秒还可以通过武器的冷却缩减或符文、护石达到更多的冷却缩减。         如果觉得有趣的话,不妨试试看。                  这一期的栏目就先分享到这里了。         如果你对声优感兴趣的话,关注下一期获得更多内容哦。         外服方程式会在周一以及周四不定期更新,欢迎多多关注本档栏目。         如果你有好的想法与建议,欢迎留言哦。