

大家好~我是临江。自奥日与精灵意志发售以来已经过去7天了,想必不少小伙伴们都已经通关了。最近,我听我朋友说:“哎呦,临江啊,我看这游戏咋和那啥,空洞骑士那么想呢?”
“..额。”的确奥日和空洞骑士都是类银河战士恶魔城类游戏。如果只是看的话确实会给人强烈的既视感,但是玩起来的体验是完全不同的!
那么,就让临江来分析一下这两款游戏的区别吧。
2015年,奥日与黑暗森林发售。凭借其,唯美的画面,辉煌的音乐。塑就了一个的美丽的游戏世界。他没有令人血脉偾张的对决,没有令人叹为观止的地图设计。但奥日却给人一种奇妙的感觉,这是一种震撼人心的美丽,一种触及心灵的感动,而这正是奥日系列的主题“美丽的艺术品。”,这也是他被国内很多媒体称为“第九艺术”的代表,相信很多玩过的玩家,都被奥日的剧情给深深的震撼到了。没有什么是一味的恶,也没有是么绝对的善。美丽的外表下是一个沉重的主题。梦幻与现实,塑就了奥日。
再说说空洞骑士,空洞骑士于2017年4月发售,2017年的空洞骑士,展现出来同样是对游戏中艺术的诠释,但相较于奥日,空洞骑士更倾向于硬核的战斗,而奥日更倾向于灵活的奔跑。空洞骑士在地图的一些设计上确实也受到了奥日的一些影响。但是空洞骑士的一些成功创新也被很多类银河战士恶魔城借鉴、学习,其中也包括奥日的新作:奥日与精灵意识....
但是它们又是完全不同的两个游戏,一个侧重于奔跑、探索,一个侧重于战斗。一个追求极致的画面美感,一个追求朴素,简约之美。它们之间的借鉴学习,更多的是对游戏性的一种深挖。而不是对游戏内核的死板复刻。我是很欣赏这种厂商间的不断借鉴发展的,这对游戏无疑是有种好处,对游戏性的追求无疑对我们玩家是有益的。
但是,很多人对细节的相似,抓的太过分了。对着奥日说:“哇,这不就是3d版的空洞骑士吗?”,当我在看直播时看到了这种类似的弹幕时,我心态直接就裂开了。虽然可能是我的性格问题,但是在我看到弹幕后的一段时间内,空洞骑士在我心中的地位直接就跌落了好几个档次。真的,你在奥日刷空洞骑士,就跟在lol刷王者荣耀nb的性质是差不多的,可能只是程度上有些不用罢了。我是真的不懂这些发弹幕的人,怕是不知道尊重两字怎么写哦。
喜欢一款游戏,更重要是尊重其他的游戏。人与人之间交往的逻辑,放在人与游戏之间也毫不违和。
再说回游戏,奥日与精灵意志,确实在一些方面上有着一些空洞骑士的影子:购买地图的机制,存档机制的改变,动作要素的加强。但这些都没有触及到奥日的游戏内核。本质上来说,奥日与精灵意志和空洞骑士还是两款不同的游戏。带来的是不同的游戏体验。
2d游戏受限于表现力的不足,想要对游戏机制进行深挖,是很困难的一件事。而那些已有的足够优秀的机制,确实会被不同的游戏借鉴,学习。但是如何让其完美的融入游戏中,为游戏的内核服务,还是需要设计师付出很多的心血。奥日与精灵意志现在的买地图换回一代的地图碎片不行吗?当然可以,而且游戏体验不会有多大改变。买地图的设计让玩家更热衷于杀怪,而之前的地图碎片则更鼓励玩家去探索地图。
对于抄袭于借鉴,每个人对其的理解都不一样。对于奥日与精灵的意志与空洞骑士,我认为它们之间的区别实在太大,根本不存在抄袭的这种说法。我认为它们都是类银河恶魔城的里程碑作品。我们被必要去指着一款游戏对另一款游戏机制上的借鉴指手画脚。
毕竟游戏,是为了给我们带来快乐
好的,看到这里也就结束了,我是临江,我们下次再见~
{原本这是准备做视频的,但是太懒了。原本文案就要烂在硬盘里了。突然发现还有专栏,嘿嘿。如果看的人多了会考虑做视频。(估计没戏)}