
在 迫奈熏 大大配布《彩虹节拍》动作之后,我非常喜欢!!
但在readme里面有说明动了全亲骨(全ての親),这样在多人套用的时候会出现谜之位移。
但方法总比困难多,下面我给大家一种方法来达到多人套用彩虹节拍的动作数据。
话不多说,让我们开始吧!
注意:
请先检查你使用模型的骨骼是否有readme里面的必要骨骼。
如果没有请移步 RedialC 大大的:
加完骨骼有骨折现象的请移步 溯北P 大大的:
如果你的骨骼没问题,那就可以继续往下读。
我们首先加载三个模型,把物理演算关掉,物理演算等调整好位置之后再打开,不然鬼畜物理会让你很卡(套三个以上的时候)

然后再分别给每个模型套入 彩虹节拍 动作
之后就变成这样:

在模型操作栏选择任意已经载入彩虹节拍动作数据的模型,
在 骨骼·帧 操作栏上面:

点击最右边的箭头到达末尾帧:

我们由此可得彩虹节拍的帧数范围是 0~3628 ,接着下一步
在模型操作栏中选择你想要移动位置的模型,
之后在帧操作栏点击最左边的箭头回到第0帧,现在这个状态是所有帧的全选状态:

选中状态
鼠标点击这一区域的空白部分就可以取消全选状态:

未选中状态
之后在骨骼帧操作栏下面有一个小工具:

在两个空白处输入我们刚才找到的关键帧范围:0~3628
在左边的选择栏中选择 “全ての親” 的骨骼


确认无误后,点击 “範囲選択” 。

现在这个“全ての親”上面的关键帧都被选中了
这样“全ての親”骨骼上的关键帧全都被选中了。
在MMD的坐标轴系统上,一个格子的边长为5个单位(大概数值)
红色的是X轴,往左是负,往右是正
蓝色的是Z轴,往前是负,往后是正

由此我们得出,
左后方(MMDer正面视角):
X轴向左移动10个单位(-10),Z轴向后移动10个单位(+10)
右后方(MMDer正面视角):
X轴向右移动10个单位(+10),Z轴向后移动10个单位(+10)
注:这里的位置只给一个参考,要想移动到别的位置可以自行计算
在关键帧选中并且确认了要移动的位置之后,
我们点击 “编辑→修正骨骼位置和角度”

这个模型我想要把他移到左后方(这里不填符号默认加法)
在 “骨骼位置”上:
X轴输入:-10
Z轴输入:10

确认无误后,点击“确认”
然后你就会发现,模型的位置改变了

这样第一个模型的位置就移动好了。
接下来的另一个模型请从第三步开始操作,输入数值时再跳回这里进行下一步
另一个模型我想要把他移到右后方,
在 “骨骼位置”上:
X轴输入:10
Z轴输入:10

确认无误后,点击“确定”
这样另一个模型的位置就移动好了

注:如果你已经载入更多的模型,计算好位置之后,从第三步开始即可
之后物理打开,播放预览,你会发现谜之位移没了,这说明你成功了!!

恭喜!!!!
感谢你看到这,希望我方法能帮到你
如果有错或者不足,欢迎在评论区里讨论
借物表:
模型:Sour暄
动作:迫奈熏
——胶龙兽