【MMD小教程】彩虹节拍多人动作教程
胶龙兽
编辑于 2020年07月26日 23:11

在 迫奈熏 大大配布《彩虹节拍》动作之后,我非常喜欢!!

但在readme里面有说明动了全亲骨(全ての親),这样在多人套用的时候会出现谜之位移。

但方法总比困难多,下面我给大家一种方法来达到多人套用彩虹节拍的动作数据。

话不多说,让我们开始吧!

注意:

请先检查你使用模型的骨骼是否有readme里面的必要骨骼。

如果没有请移步 RedialC 大大的:

【让孩子学会踢腿】跟我一起搞定模型D骨​

加完骨骼有骨折现象的请移步 溯北P 大大的:

【MMD小教程】模型·D骨·权重​

如果你的骨骼没问题,那就可以继续往下读。


第一步:载入

我们首先加载三个模型,把物理演算关掉,物理演算等调整好位置之后再打开,不然鬼畜物理会让你很卡(套三个以上的时候)

然后再分别给每个模型套入 彩虹节拍 动作

之后就变成这样:


第二步:确认关键帧范围

在模型操作栏选择任意已经载入彩虹节拍动作数据的模型,

在 骨骼·帧 操作栏上面:

点击最右边的箭头到达末尾帧:

我们由此可得彩虹节拍的帧数范围是 0~3628 ,接着下一步


第三步:利用帧操作小工具选中部分骨骼关键帧

在模型操作栏中选择你想要移动位置的模型,

之后在帧操作栏点击最左边的箭头回到第0帧,现在这个状态是所有帧的全选状态:

选中状态

鼠标点击这一区域的空白部分就可以取消全选状态:

未选中状态

之后在骨骼帧操作栏下面有一个小工具:

在两个空白处输入我们刚才找到的关键帧范围:0~3628

在左边的选择栏中选择 “全ての親” 的骨骼

确认无误后,点击 “範囲選択” 。

现在这个“全ての親”上面的关键帧都被选中了

这样“全ての親”骨骼上的关键帧全都被选中了。


第四步:修改骨骼关键帧位置

在MMD的坐标轴系统上,一个格子的边长为5个单位(大概数值)

红色的是X轴,往左是负,往右是正

蓝色的是Z轴,往前是负,往后是正

由此我们得出,

左后方(MMDer正面视角):

X轴向左移动10个单位(-10),Z轴向后移动10个单位(+10)

右后方(MMDer正面视角):

X轴向右移动10个单位(+10),Z轴向后移动10个单位(+10)

注:这里的位置只给一个参考,要想移动到别的位置可以自行计算


在关键帧选中并且确认了要移动的位置之后,

我们点击 “编辑→修正骨骼位置和角度”

这个模型我想要把他移到左后方(这里不填符号默认加法)

在 “骨骼位置”上:

X轴输入:-10     

Z轴输入:10

确认无误后,点击“确认”

然后你就会发现,模型的位置改变了

这样第一个模型的位置就移动好了。

接下来的另一个模型请从第三步开始操作,输入数值时再跳回这里进行下一步

另一个模型我想要把他移到右后方,

在 “骨骼位置”上:

X轴输入:10     

Z轴输入:10

确认无误后,点击“确定”

这样另一个模型的位置就移动好了

注:如果你已经载入更多的模型,计算好位置之后,从第三步开始即可

之后物理打开,播放预览,你会发现谜之位移没了,这说明你成功了!!

恭喜!!!!

感谢你看到这,希望我方法能帮到你

如果有错或者不足,欢迎在评论区里讨论

借物表:

模型:Sour暄

动作:迫奈熏

——胶龙兽