
在接下来的所有指令教学中,我会使用不同颜色的字强调不同种类的内容,方便大家阅读与查看。凡例:
深蓝色 标题
橙色 技术类文字
深绿色 专有名词
红色 强调
粉色 区分数字内容
紫色 范例
通过上一章的讲解,在讲指令时可能会有的问题基本解决了。从现在开始,我会分批次、分难度地讲解现在Minecraft中所有常见的指令。
这些指令会在聊天的时候使用。如果你是一个孤单寂寞的玩家则完全用不上,除非你闲的蛋疼想要和自己交流。
(1)/me
格式:/me {你想写的内容}
含义:向大家公布你的一个动作。
举例:MJ_Hamster输入指令“/me 爆炸了。”,所有在线玩家聊天栏就会出现文字“* MJ_Hamster 爆炸了。”
(2)/tell、/msg和/w
格式:/tell(或msg或w) {玩家(支持目标选择器)} {你要说的话}
含义:在游戏中跟人私信(悄悄话),除了你和你要私信的玩家其他玩家看不到聊天内容。
(3)/say
格式:/say {你要说的话}
含义:向全服广播你要说的话。
特别地,使用命令方块执行这个指令时,最左边说话者会变成“[@]”。
(4)/teammsg或/tm
格式:/teammsg(或tm) {你要说的话}
含义:在队伍中聊天。在这个队伍之外的玩家看不到你的聊天内容。
(1)局域网开服
/publish (端口):单机玩家将自己的世界扩散到局域网,后面的自定义ip地址不是必须的。
(2)停服与保存
/stop:停服。
/save-all:手动保存服务器。
/save-on:开启自动保存。
/save-off:关闭自动保存。
(3)封禁
/ban {玩家(支持目标选择器)}:封禁玩家。
/ban-ip {玩家(支持目标选择器)}:封禁玩家的ip地址。
/banlist:显示封禁名单。
/pardon {玩家(支持目标选择器)}:解封玩家。
/pardon-ip {ip地址}:解封ip地址。
(4)管理服务器
/op {玩家(支持目标选择器)}:将玩家设置成管理员。
/deop {玩家}:将玩家的管理员权限移除。
/list:列举出服务器中的所有玩家。
/setidletimeout {数字,单位分钟}:设置玩家最高挂机时间,玩家空闲时间超过这个值会被自动踢出服务器。
(5)白名单
/whitelist [on|off]:启用/禁用白名单。如果启用白名单,只有白名单列表上的玩家才能进入服务器。
/whitelist list:列出白名单上的玩家。
/whitelist [add|remove] {玩家}:将玩家加入/移除白名单。
/whitelist reload:重新加载白名单。
(1)/clear
格式:/clear {目标(支持目标选择器)} (物品)(NBT标签) (数量)
知识点:指令中物品NBT的使用
在新版指令系统中,物品的NBT标签必须紧靠物品,不可以出现空格。
含义:清空某单位物品栏中特定数量的特定物品。如果没有目标则默认为执行者自己,当然此时在指令方块中无法生效。
举例:清空MJ_Hamster背包中的20个火把:/clear MJ_Hamster minecraft:torch 20
(2)/difficulty
格式:/difficulty [peaceful|easy|normal|hard]
含义:改变游戏难度,peaceful和平,easy简单,normal一般,hard困难。当等级锁定时可以通过这条指令强行改变游戏难度。
(3)/effect
格式:①/effect give {目标(支持目标选择器)} {效果} {时间} (等级) (true|false)
②/effect clear {目标(支持目标选择器)} (效果)
含义:①给目标某种效果。最后的布尔值代表是否隐藏粒子效果,不写默认为false。如果目标玩家不在线或者目标免疫这种效果(比如凋灵对凋零效果免疫,蜘蛛类生物对中毒效果免疫)则执行失败。
②清除目标的某种效果。如果效果处不填代表清除全部效果。
(4)/enchant
格式:/enchant {玩家(支持目标选择器)} {附魔} (等级,不写默认为1)
含义:给玩家手上的物品附魔。玩家手上的物品必须兼容对应的附魔(比如钻石胸甲不兼容锋利),而且不可以产生冲突(比如锋利和亡灵杀手冲突、保护II和保护I冲突),同时不可以超出最大附魔等级限制,否则会执行失败。
(5)/experience或/xp
格式:①/experience(或xp) [add|set] {玩家(支持目标选择器)} {数字} (points|levels)
②/experience(或xp) query {玩家(支持目标选择器)} [points|levels]
含义:①增加玩家的经验(值或等级)或将玩家的经验(值或等级)设置为一个值。省略最后一项默认为points(值)。现在经验值和等级独立控制,set points只会设置经验条的值,不会影响等级。
②查看玩家的经验值或等级。
举例:清空所有玩家的所有经验值:/xp clear @a points + /xp clear @a levels
(6)/gamemode
格式:/gamemode [adventure|creative|survival|spectator] (玩家,支持目标选择器)
含义:将玩家的游戏模式设置为冒险/创造/生存/旁观。
(7)/give
格式:/give {玩家(支持目标选择器)} {物品}(NBT标签) (数量,不写默认为1)
含义:给玩家一定数量的某物品。
举例:给MJ_Hamster两把名字叫“耗子的六脉神剑”(字是红色的)的钻石剑:/give MJ_Hamster diamond_sword{display:{Name:’{"text":"耗子的六脉神剑","color":"red"}’}} 2
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