Minecraft最新最全指令教学9 简单指令1(PC1.15.2)
MJ_Hamster
编辑于 2020年03月13日 19:07
收录于文集
共22篇

耗子的指令课堂(9)

引导

在接下来的所有指令教学中,我会使用不同颜色的字强调不同种类的内容,方便大家阅读与查看。凡例:

深蓝色  标题

橙色      技术类文字

深绿色  专有名词

红色      强调

粉色      区分数字内容

紫色      范例

第二章  指令介绍

2.1  简单指令

        通过上一章的讲解,在讲指令时可能会有的问题基本解决了。从现在开始,我会分批次、分难度地讲解现在Minecraft中所有常见的指令。

2.1.1  聊天指令

        这些指令会在聊天的时候使用。如果你是一个孤单寂寞的玩家则完全用不上,除非你闲的蛋疼想要和自己交流。

(1)/me

        格式:/me {你想写的内容}

        含义:向大家公布你的一个动作。

        举例:MJ_Hamster输入指令“/me 爆炸了。”,所有在线玩家聊天栏就会出现文字“* MJ_Hamster 爆炸了。”

(2)/tell、/msg和/w

        格式:/tell(或msg或w) {玩家(支持目标选择器)} {你要说的话}

        含义:在游戏中跟人私信(悄悄话),除了你和你要私信的玩家其他玩家看不到聊天内容。

(3)/say

        格式:/say {你要说的话}

        含义:向全服广播你要说的话。

        特别地,使用命令方块执行这个指令时,最左边说话者会变成“[@]”。

(4)/teammsg或/tm

        格式:/teammsg(或tm) {你要说的话}

        含义:在队伍中聊天。在这个队伍之外的玩家看不到你的聊天内容。

2.1.2  服主必备指令

(1)局域网开服

        /publish (端口):单机玩家将自己的世界扩散到局域网,后面的自定义ip地址不是必须的。

(2)停服与保存

        /stop:停服。

        /save-all:手动保存服务器。

        /save-on:开启自动保存。

        /save-off:关闭自动保存。

(3)封禁

        /ban {玩家(支持目标选择器)}:封禁玩家。

        /ban-ip {玩家(支持目标选择器)}:封禁玩家的ip地址。

        /banlist:显示封禁名单。

        /pardon {玩家(支持目标选择器)}:解封玩家。

        /pardon-ip {ip地址}:解封ip地址。

(4)管理服务器

        /op {玩家(支持目标选择器)}:将玩家设置成管理员。

        /deop {玩家}:将玩家的管理员权限移除。

        /list:列举出服务器中的所有玩家。

        /setidletimeout {数字,单位分钟}:设置玩家最高挂机时间,玩家空闲时间超过这个值会被自动踢出服务器。

(5)白名单

        /whitelist [on|off]:启用/禁用白名单。如果启用白名单,只有白名单列表上的玩家才能进入服务器。

        /whitelist list:列出白名单上的玩家。

        /whitelist [add|remove] {玩家}:将玩家加入/移除白名单。

        /whitelist reload:重新加载白名单。

2.1.3  最简单最常用指令(1)

(1)/clear

        格式:/clear {目标(支持目标选择器)} (物品)(NBT标签) (数量)

知识点:指令中物品NBT的使用

        在新版指令系统中,物品的NBT标签必须紧靠物品,不可以出现空格。

        含义:清空某单位物品栏中特定数量的特定物品。如果没有目标则默认为执行者自己,当然此时在指令方块中无法生效。

        举例:清空MJ_Hamster背包中的20个火把:/clear MJ_Hamster minecraft:torch 20

(2)/difficulty

        格式:/difficulty [peaceful|easy|normal|hard]

        含义:改变游戏难度,peaceful和平,easy简单,normal一般,hard困难。当等级锁定时可以通过这条指令强行改变游戏难度。

(3)/effect

        格式:①/effect give {目标(支持目标选择器)} {效果} {时间} (等级) (true|false)

                   ②/effect clear {目标(支持目标选择器)} (效果)

        含义:①给目标某种效果。最后的布尔值代表是否隐藏粒子效果,不写默认为false。如果目标玩家不在线或者目标免疫这种效果(比如凋灵对凋零效果免疫,蜘蛛类生物对中毒效果免疫)则执行失败。

                   ②清除目标的某种效果。如果效果处不填代表清除全部效果。

(4)/enchant

        格式:/enchant {玩家(支持目标选择器)} {附魔} (等级,不写默认为1)

        含义:给玩家手上的物品附魔。玩家手上的物品必须兼容对应的附魔(比如钻石胸甲不兼容锋利),而且不可以产生冲突(比如锋利和亡灵杀手冲突、保护II和保护I冲突),同时不可以超出最大附魔等级限制,否则会执行失败。

(5)/experience或/xp

        格式:①/experience(或xp) [add|set] {玩家(支持目标选择器)} {数字} (points|levels)

                   ②/experience(或xp) query {玩家(支持目标选择器)} [points|levels]

        含义:①增加玩家的经验(值或等级)或将玩家的经验(值或等级)设置为一个值。省略最后一项默认为points(值)。现在经验值和等级独立控制,set points只会设置经验条的值,不会影响等级。

                   ②查看玩家的经验值或等级。

        举例:清空所有玩家的所有经验值:/xp clear @a points + /xp clear @a levels

(6)/gamemode

        格式:/gamemode [adventure|creative|survival|spectator] (玩家,支持目标选择器)

        含义:将玩家的游戏模式设置为冒险/创造/生存/旁观。

(7)/give

        格式:/give {玩家(支持目标选择器)} {物品}(NBT标签) (数量,不写默认为1)

        含义:给玩家一定数量的某物品。

        举例:给MJ_Hamster两把名字叫“耗子的六脉神剑”(字是红色的)的钻石剑:/give MJ_Hamster diamond_sword{display:{Name:’{"text":"耗子的六脉神剑","color":"red"}’}} 2

下一篇:第二章 指令介绍 2.1 简单指令(第二部分)